組件模式

變更模式

移動器與輸出端

這是 零件 領域中的「執行者」,通常用於事件鏈的末端。想要移動物件?那就需要 移動器。需要顯示文字?那就使用 文字顯示器

這些 零件 會運用由 感測器 產生並由 邏輯 處理的 訊號,來執行只有這些功能能勝任的任務。

陀螺儀

這項工具會盡量讓附屬的物件維持直立,不管是否有其他力量如重力、摩擦力和其他 零件 影響。適合用於製作在海浪上擺盪的小船或陀螺。

陀螺儀零件調整圖示 用來定義「直立」:只需將 箭頭 指到你想要「直立」的方向。

要觀察陀螺儀的實際運作非常容易:壓印 形狀 並讓 陀螺儀 與形狀對齊。微調 陀螺儀 就能看到 箭頭調整圖示

抓取 形狀 並翻轉,這樣 調整圖示 就不會再指向上方。點擊 開始時間 就能看到 陀螺儀 運作。

移動器

照理說,你會發現這是最常使用的 零件。如果想在 場景 使用會自行移動的物件,那就需要這項工具。

移動器調整圖示 是用來設定行進的方向。將 調整圖示 指向你希望附屬物件移動的方向。

最好將移動器用在發射物和平台之類的物件,而不是要讓玩家控制的物件。壓印 形狀 並讓 移動器 對齊 形狀。

按下 開始時間 後,形狀 會快速移動。試著把 前進速度 微調 至負數,然後看會發生什麼事。

進階移動器

運作方式跟 移動器 一樣,但提供更多方向供你運用,進階移動器可以沿著 XYZ 軸 移動,而且沒有方向的 調整圖示

你必須 用線路連接,並從 邏輯 或其他 零件 傳送 訊號 來控制進階移動器。這項工具非常適合與 控制器感測器 一起使用。

現在舉個例子。新增 形狀 後,讓 進階移動器控制器感測器 與形狀 對齊。然後 微調 這兩個 零件

要確保 控制器感測器 已設為 可遠端控制。將 以及 的輸出端連接到 進階移動器X 速度, Y 速度Z 速度 輸入端。

進階移動器 上,把 移動強度 直接拉到 100%。點擊 開始時間,然後隨便亂按 以及 按鈕,這樣就做出一台迷你車子了!

當然,除了使用按鈕之外,你也可以改用 來代替。如果你想嘗試的話,就要將 連接到 分離器,然後連接 XY 的輸出端到 X 速度Z 速度

最後再將 Y 速度 調到 0.0 m/s 來停用 (不然狀況會很詭異);或是將 連接到另一個 分離器 後,再將 Y 輸出端連接到 Y 速度,讓你可以透過 來上下移動。

追蹤器

你可能猜到了,這項工具可讓附屬物件 追蹤 某個對象。但你也可以將追蹤器設定為 逃離,讓物件遠離某個對象。

所以這項工具很適合用於製作追蹤玩家角色的敵人,也能用於製作逃離玩家角色的物件。

請注意,不管你想讓 追蹤器 追蹤逃離 什麼對象,都需要在對象上新增 標示。這個 零件 示範起來非常容易:壓印 形狀 後,讓 追蹤器 對齊 形狀。

新增 傀儡 並將 標示 對齊 傀儡。然後為 標示 命名,可在 微調選單 頂部進行編輯。在 追蹤器輸入標示名稱… 欄位中輸入名稱即可。

設定 最小距離 為 1 公尺 (否則形狀就會像黏膠般緊黏著)。進入 測試模式操控 傀儡。到處跑動之後你會發現,傀儡無法擺脫那個 形狀

旋轉器

用於旋轉物件。這個可以稱之為「基本」旋轉器 的工具,非常易於使用,而且只會在單一軸線上旋轉物件。

當你想要旋轉的物件依附在移動的物件上,就特別適合使用 旋轉器。坦克上的砲塔就是個例子。

旋轉器零件調整圖示 是用來設定旋轉的軸線,也就是圍繞著 旋轉 物件的那條線。只需將箭頭指向你指定的軸線即可。

形狀 放進 場景,然後讓兩個 旋轉器控制器感測器 與形狀 對齊微調 其中一個 旋轉器 並把 旋轉速度 設定為 -180°/s,如此一來這個旋轉器就會後退。

控制器感測器 設定為 可遠端控制。然後把 的輸出端連接到各個 旋轉器動力端口

點擊 開始時間 並按下按鈕來旋轉 形狀

進階旋轉器

功能和 旋轉器 類似,用來使物件旋轉,只是這項工具可在三條軸線上旋轉 (XYZ),因此很適合製作飛行器和飛行動物。

這項工具沒有指向性的 調整圖示,你必須 用線路連接,並從 邏輯 或其他 零件 傳送 訊號 來進行控制。我們來製做遙控球吧。壓印 球體場景 內。

微調 球體並設定為 可移動。讓 控制器感測器進階旋轉器 與球體 對齊。我們會用 來控制球體,所以還需要 分離器

連接 左操作桿位置 的輸出端到 分離器 的輸入端。我們使用 而非 左操作桿,是因為其他控制方式用起來不太順手,你可以親自體驗看看。

分離器XY 的輸出端連接到 進階旋轉器X 軸速度Z 軸速度 輸入端。將 Y 軸速度 設定為 0.0 m/s,否則物件會自己亂動。

進入 測試模式 後,操控 球體 並轉動看看。

視線旋轉器

旋轉器 可以設定為轉向指定的點,像是閉路電視、槍砲塔、用詭異眼神盯著你的繪畫等等。

這裡的 調整圖示 用於定義附屬物件的哪個部位要執行看的動作,所以要把 箭頭 指向你想讓物件面對目標的方向。

適合用來示範操作旋轉器的 形狀稜錐,所以先 壓印 棱錐到場景中。把 視線旋轉器 對齊 棱錐並進行 微調,這樣才能看到 調整圖示

讓箭頭跟 稜錐 的尖端朝向相同方向,這時如果開啟 網格對齊 會比較容易進行。新增 傀儡 並將 標示 對齊 傀儡。

標示 命名後,在 視線旋轉器尋找標示… 欄位輸入相同名稱。最後切換到 測試模式操控 傀儡 來四處走動。

火箭旋轉器

這種 旋轉器 是要讓物件指向行進的方向,因此適用於如飛彈、飛鏢等其他發射物。

其中的 調整圖示 是用來定義旋轉器該指向的方向,就像是物件的「鼻子」。我們示範時先不用此功能,接著再試著用此功能,這樣你就能看出差別。

壓印 錐體發射器微調 發射器 並把 錐體 選取為 發射物件。將 發射的間隔時間 設定為 0.5 秒。使 調整圖示 指向 45 度角左右。

點擊 開始時間錐體 發射後會指向上方並維持同一狀態。現在來看看搭配 火箭旋轉器 會如何。重置 要發射的物件。讓 火箭旋轉器錐體 對齊。

把旋轉器的 旋轉強度直接調高到 100%。抓取 錐體箭頭調整圖示,調整成和 錐體 的尖端指向相同方向 (開啟 網格對齊 會比較容易)。

錐體 設定為 要發射的物件 並點擊 開始時間。這次 錐體 發射時更像火箭或子彈,會指向行進的方向。

傳送器

用於將物件移動到特定位置。和 移動器 不同的是,這項工具會瞬間移動物件。由於按照物理定律不太可能發生這種狀況,所以使用時會出現警告。

如果你把有形物體 傳送 到其他有形物體中間,就會出現嚴重錯誤,所以務必要小心使用。請注意,你需要 標示 才能使用 傳送器

壓印 形狀 並在一段距離外壓印 標示。將 傳送器形狀 對齊。你可以使用 位置調整圖示 來精準設定 位置方向

標示 命名,然後在 傳送器輸入標示名稱… 欄位輸入相同名稱。點擊 開始時間,你看!你的物件瞬間傳送到 標示 處了。

請注意,傳送器 有動力後會持續鎖定目標,如果想運用一次性的 傳送,那就需要 驅動 動力 (例如使用 計時器)。

力量啟動機

這項工具會製造隱形的 力量,能夠四處推動或拉動物件。可用於爆炸、風、牽引光束以及各種有趣的效果。

你可以使 力量 朝向特定方向 (有方向),或是朝向四面八方 (放射狀)。也可以使其 。我們來看看這項工具的操作方式。

前往 雕塑模式 挑選 形狀壓印壓印 前先縮小形狀。回到 組件模式 進行 微調,並設定為 可移動

現在多 複製 幾次,因為你應該會想試玩多個 形狀。把 力量啟動機 放在形狀附近並 微調。然後在 作用力類型 下選擇 有方向

確認 形狀 有在 力量啟動機區域 內,並讓 調整圖示 指向 形狀 的方向。點擊 開始時間 看看會發生什麼事情。

儘管調整看看 作用力強度作用力速度,嘗試 而不是 ,或是 放射狀 而非 有方向 等等,實驗到你創作出滿意的效果為止。

發射器

需要從太空船發射飛彈嗎?還是讓母雞下蛋?又或是要讓龍從嘴裡噴出火焰?交給 發射器 就對了,而且發射器的功能可不只這些。

微調選單 中,使用 發射物件 來選取發射物。發射器 會產出發射物的 複製品,而 調整圖示 的位置會定義發射的位置。

調整圖示 的指針則是定義發射的方向。首先 壓印 形狀發射器。接著選取 控制器感測器,這樣才能控制 發射器 運作的時間。

控制器感測器 設定為 可遠端控制。接著把 的輸出端連接到 發射器動力端口微調 發射器 並將 發射模式 設定為 一次

接著將 形狀 設定為 發射物件。使用 開始時間 並按下 來隨意發射 形狀

破壞器

當你想讓敵人死亡、橫檔粉碎,或是讓某個物件徹底消失,這項工具就能派上用場。對破壞器傳送 訊號 後,附屬的物件就會遭到 破壞

放置 形狀 後,讓 破壞器 對齊 形狀。接著放置 計時器,並將 計時器已結束 (震動) 連接到 破壞器動力端口

點擊 開始時間。當 計時器 執行完畢,破壞器 就會啟動並破壞 形狀。形狀並不是隱形,而是消失了,除非 倒轉,否則形狀不會復原。

生命值管理器

可將此零件附加在你想賦予 生命值 的物件。可以是可操控的角色、敵人,或是可破壞的門這類物件。

不管是什麼,你都能利用這項工具來管理物件的傷害承受量,包括增加或減少 生命值 等等。

我們來讓 形狀 在生命值歸 0 後「死亡」。壓印 形狀 並將 生命值管理器破壞器 與形狀 對齊。接著在上方 壓印 另一個 形狀

將新的 形狀 設定為 可移動,這樣形狀就會往下掉,然後將 生命值修改器 對齊 形狀。生命值零件 的預設 微調 剛好符合我們的目的。

管理器 有 100 的 目前生命值修改器 則是設定為 衝擊,每次衝擊會扣除 100 的生命值。所以現在只缺少啟動 破壞器 的方式。

生命值管理器無生命值 輸出端連接到 破壞器動力端口。按下 開始時間 來欣賞 形狀 的「死亡」吧。

生命值修改器

如果你想創造通電柵欄、讓飛彈有動力對物件造成傷害,或是製造藥水讓角色可以補血,那就需要用到這個工具。

生命值修改器 會對物件造成傷害或恢復生命值,是藉由傳送 訊號生命值管理器 來影響管理器的狀態。

我們來讓 形狀 在生命值歸 0 後「死亡」。壓印 形狀 並將 生命值管理器破壞器 與形狀 對齊。接著在上方 壓印 另一個 形狀

將新的 形狀 設定為 可移動,這樣形狀就會往下掉,然後將 生命值修改器 對齊 形狀。生命值零件 的預設 微調 剛好符合我們的目的。

管理器 有 100 的 目前生命值修改器 則是設定為 衝擊,每次衝擊會扣除 100 的生命值。所以現在只缺少啟動 破壞器 的方式。

生命值管理器無生命值 輸出端連接到 破壞器動力端口。按下 開始時間 來欣賞 形狀 的「死亡」吧。

文字顯示器

不論是需要對話框、抬頭顯示器、標誌、書本的頁面…由時候你就是需要在創作中加入文字。這時 文字顯示器 就派上用場了。

你可以精心調整所有所選項,從 文字框字體 和顏色,到文字出現在畫面的速度都行。我們來好好試玩吧。

放置 文字顯示器計時器微調 文字顯示器 並在 輸入文字… 欄位輸入文字。使用下方的 字體 滑標來挑選酷炫的字體吧。

好了,我們要讓文字看起來像對話框。前往 文字方塊屬性 頁面,挑選 尾端形狀。你可以使用 位置調整圖示 來拖曳到你想要的位置。

當你在此頁面,除了要選擇對話框的顏色,還要把 彎曲度 滑標直接調高至 100%。只要關閉 自動調整,就能使用把手來調整出你想要的形狀。

我們來讓文字依序出現,如何?前往 設定 頁面,將 動畫速度 設為 10。現在新增 計時器,才能控制文字出現的時間。

計時器已結束 (訊號) 連接到 文字顯示器開始文字。點擊 開始時間 就會看到文字出現。想一想你還能在 微調選單 中玩出什麼花樣呢?

對話文字顯示器

文字顯示器 具備的功能,對話文字顯示器都有具備,而且還多了 微調 選項,可為玩家提供按鈕提示與選項,這項工具是用於製作提示、選單,以及對話樹。

我們來製作一段簡短的對話吧。壓印 對話文字顯示器,並且讓顯示器顯示「哈囉」這類對話,然後 微調 成你想要的樣式。

現在選擇 關閉提示 按鈕,然後啟用 在文字中顯示提示 的開關。你可以把提示的部分移動到想要的位置。現在我們需要製作一段回應。

製作回應最快的方式就是 複製 零件,然後將文字編輯成其他內容,像是「你好」。

複製品 會出現在原始版本上方,所以只要移開複製品即可好。你可以運用手把來編輯 尾巴 的方向,或是進行其他你偏好的變更。

最後,將第一個 零件 上的 文字結束 連接到第二個零件上的 文字開始。最後點擊 開始時間。當你按下所選的 關閉 按鈕,第二段文字就會出現。

字幕顯示器

這也是顯示文字的工具,但專門用於顯示 字幕。根據預設,系統會自動使用 字幕 設定,不過你可以開啟 自訂字幕 來自行製作。

這是很簡單的 零件,使用方式跟 文字顯示器 一樣,只是選項較少。

數字顯示器

可以將這項工具 連接 到其他 零件,例如 生命值管理器計數器計算機,來顯示像是生命值、倒數計時或分數之類的數值。

我們來製做倒數計時的效果吧。首先 壓印 數字顯示器計時器,接著將 計時器 設定為 倒數。然後將 數字顯示器顯示格式 設為 時間

開啟 顯示毫秒,這是為了要增添刺激感。將 計時器目前時間 輸出端連接至 數字顯示器數字/範圍 輸入端。

使用 開始時間 來觀看倒數計時。如果你想在倒數結束時觸發事件,最理想的輸出端可能是 計時器 上的任意一種 計時器結束 輸出端。

震動器

這樣工具會啟動控制器的雙馬達。些許 震動 可以提供回饋並讓玩家有身歷其境的體驗,像是爆炸、雷雨或是受傷。

左馬達 比較大,因此你會感受到更深、更強且讓控制器晃動的 震動右馬達 比較小,所以震動也較弱。

用兩者不同的 強度 來實驗看看吧。使用 微調選單測試震動 可以預覽效果。請注意,震動器 收到 訊號 前不會採取任何行動。

現在試試看:首先 壓印 球體,讓球體遠離地面並設定為 可移動。將 彈跳 增加至 75% 來製造一點撞擊效果。讓 撞擊感測器 對齊 球體。

撞擊感測器敏銳度 提高至 100%。把 衝撞 的輸出端連接到 震動器動力端口。然後將 馬達 的滑標調至 100%。

點擊 開始時間,每當 球體 撞擊地面,震動器 就會運作。

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