وضع التركيب
المستشعرات والمدخلات
يمثلون بداية سلسلة الفعاليات في تصميماتك عامةً. عندما تريد أن يحدث شيء ما نتيجة لحدوث شيء آخر، على الأرجح تحتاج أن تبحث هنا.
تريد أن تعرف إذا ما كان شيء ما قد اصطدم بشيء آخر أم لا؟ لذا أنت بحاجة إلى مستشعر التأثير. أو إذا ما قد نقلت شيء ما أم لا؟ إذًا فهو مستشعر الحركة.
كل هذه الأدوات الذكية ستولد إشارات تحمل قيمًا يمكنك استخدامها لإدارة فعاليات اللعب.
منطقة الزناد
جميع مزايا اللعب تكتشف منطقة الزناد عندما يدخل فيها شيء ما وتخرج إشارة، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لإدارة فعالية.
لنقُل أنك تريد إسقاط صخرة على لاعبك في نقطة معينة. تستطيع منطقة الزناد اكتشاف وجودهم عند النقطة المذكورة، وتصدر إشارة وقت سقوط الصخرة.
ودعنا نجرب نسخة بسيطة جدًا من هذا. سوف نجعل المصباح يضيء عند تفعيل منطقة الزناد. ثبِّت منطقة الزناد والمصباح داخل مشهدك.
لاحظ أن منفذ الإخراج يُطلق عليه مكتشف على الجانب الأيمن من منطقة الزناد. يعد المخرج الأكثر أهمية هنا، حيث يرسل إشارة عندما يجد ما يبحث عنه.
ووصِّل المنفذ المكتشف في منطقة الزناد مع منفذ الطاقة في المصباح. والآن، عندما يرسل المكتشف إشارة تضيء المصباح. عدِّل منطقة الزناد.
أسفل قائمة الأشياء المطلوب اكتشافها، لاحظ أن المنطقة مضبوطة لاكتشاف مستشعرات وحدة التحكّم المستحوذ عليها. تتضمن كل الدمى مستشعرات وحدة التحكّم على الرقاقة.
اترك قائمة التعديل مفتوحة حتى يمكنك رؤية المنطقة. ثبِّت دمية خالية في المشهد. انتقل إلى وضع الاختبار، واستحوذ على الدمية وادخل إلى منطقة الزناد.
يضيء المصباح عندما تدخل الدمية إلى منطقة الزناد. حاول ضبط مكان الهبوط في المنطقة لتكبيره عن المنطقة ومشاهدة ما يحدث للمصباح وقتها.
وسم
هناك العديد من الطرق للتأكد من أن الأداة يمكنها اكتشاف شيء ما، لكن هذه واحدة من أبسط الأمور ولا تشمل توصيل الأسلاك. عليك محاذاة وسم لشيء ما ومنحه اسم.
واستخدم ذلك الاسم في أداة مع تعديل حقل الاسم وستتمكن من اكتشاف الوسم. كما أن بها أداة صغيرة موضعية لتتمكن من أن تكون دقيقًا فيما يتعل بموقع الوسم.
هيا لنجربها. امسك تابع واستخدم محاذاة السطح لتربطه بشيء ما. انتقل إلى وضع النحت وثبِّت مكعب وأي شيء قد تجده مناسبًا.
والآن ثبّت وسم وعدِّله. وامنحه اسمًا عند أعلى قائمة التعديل. اغلق قائمة تعديل الوسم وعدِّل التابع.
أدخل وسم في الصفحة الأولى وامنحه اسمًا في حقل إدخال اسم الوسم.... في الصفحة الثانية، تدفع خصائص القوة والتضاؤل، أدنى مسافة وحتى ٢م.
واستخدم وقت البدء. امسك الوسم وانقله. ثم سيفعل التابع أفضل ما لديه لتتبعه.
جهاز إرسال لاسلكي
استخدمه مع جهاز استقبال لاسلكي لإجراء الاتصالات ثنائية الاتجاهات الهامة بين الإشارات المعقدة من دون استخدام أسلاك. إضافة إلى إرسال القيم، يمكنه استقبالها أيضًا.
حيث يمكنك القيام بأمور مثل تثبيت جهاز الإرسال بالناي السحري، ووضع أجهزة الاستقبال وسط مجموعة من البسطاء، وإذهال عقولهم أثناء تشغيل النغمة على الناي.
السيارات المزودة بنظام التحكم عن بعد، والمصابيح متغيرة الألوان، والأبواب السفلية.... وأي مكان آخر ترغب في إرسال إشارة منه بين جهازين من دون توصيل أسلاك بين هذه الأجهزة.
والآن، لننشئ زلزالاً كعرض توضيحي بسيط. احصل على جهاز إرسال لاسلكي، وجهاز استقبال لاسلكي ومؤقت وهزاز الكاميرا واعرضهم في مشهدك.
عدِّل جهاز إرسال لاسلكي وقم بتسميته. عدّل جهاز استقبال لاسلكي وأدخل اسم جهاز الإرسال. والآن يمكن الاتصال بين الاثنين من دون ملاحظة أي أسلاك.
اضبط شكل المنطقة في جهاز استقبال لاسلكي باعتباره المشهد (الصفحة الثانية من قائمة التعديل). يعني هذا أنه سيتم اكتشاف جهاز الإرسال اللاسلكي مهما كان يقع موضعه.
والآن، نحتاج إلى إشارة لنقلها. هذا هو مكان ظهور المؤقت. وصّل منفذ إخراج المؤقت بالإشارة المرسلة إلى جهاز الاستقبال في جهاز الإرسال.
وصل الآن الإشارة الصادرة من جهاز الإرسال في جهاز الاستقبال بمنفذ الطاقة في هزاز الكاميرا. والآن اضغط على وقت البدء ولاحظ ما يحدث.
حيث يحسب المؤقت تصاعديًا حتى يصل إلى الوقت المستهدف، تزيد الإشارة التي يرسلها عدديًا، ما يعني زيادة الطاقة في هزاز الكاميرا.
ولكن الأمر الأكثر أهمية إرسال الإشارة من المؤقت إلى هزاز الكاميرا من دون أي أسلاك تربط بين الأداتين الذكيتين
جهاز استقبال لاسلكي
استخدمه مع جهاز إرسال لاسلكي لإجراء الاتصالات ثنائية الاتجاهات الهامة بين الإشارات المعقدة من دون استخدام أسلاك. بالإضافة إلى استقبال القيم، يمكنه إرسالها.
ويتمثل أحد التطبيقات في استخدام مفتاح معين لفتح الباب ما دام في حدود النطاق المسموح. كما يمكن لمنطقة الزناد فعل ذلك أيضًا، إلا أن جهاز الارسال/الاستقبال أكثر تطورًا فيما يخص الإشارات.
بينما لا تستطيع منطقة الزناد إخراج إلا مفتاح تم إدخاله في منطقتي، يمكن لهذه التعامل مع أي شيء - من أرقام، وألوان، وأوضاع، وأصوات - وما إلى ذلك.
والآن، لنجعل زلزالاً يحدث كعرض توضيحي بسيط. احصل على جهاز إرسال لاسلكي، وجهاز استقبال لاسلكي ومؤقت وهزاز الكاميرا واعرضهم في مشهدك.
عدِّل جهاز إرسال لاسلكي وقم بتسميته. عدّل جهاز استقبال لاسلكي وأدخل اسم جهاز الإرسال. والآن يمكن الاتصال بين الاثنين من دون ملاحظة أي أسلاك.
اضبط شكل المنطقة في جهاز استقبال لاسلكي باعتباره المشهد (الصفحة الثانية من قائمة التعديل). يعني هذا أنه سيتم اكتشاف جهاز الإرسال اللاسلكي مهما كان يقع موضعه.
والآن، نحتاج إلى إشارة لنقلها. هذا هو مكان ظهور المؤقت. وصّل منفذ إخراج المؤقت بالإشارة المرسلة إلى جهاز الاستقبال في جهاز الإرسال.
وصل الآن الإشارة الصادرة من جهاز الإرسال في جهاز الاستقبال بمنفذ الطاقة في هزاز الكاميرا. والآن اضغط على وقت البدء ولاحظ ما يحدث.
حيث يحسب المؤقت تصاعديًا حتى يصل إلى الوقت المستهدف، تزيد الإشارة التي يرسلها عدديًا، ما يعني زيادة الطاقة في هزاز الكاميرا.
ولكن الأمر الأكثر أهمية إرسال الإشارة من المؤقت إلى هزاز الكاميرا من دون أي أسلاك تربط بين الأداتين الذكيتين
مستشعر وحدة تحكّم
يتسبب في حدوث أشياء عندما يضغط اللاعب على أزرار، وذلك عن طريق اكتشاف ضغطات أزرار وإرسال الإشارات عبر منافذ المخرجات لتنفيذ الحركات المطلوبة.
للسماح للاعب بالتحكم في دمية ما، والصقها على الرقاقة، واجعلها قابلة للاستحواذ ثم وصِّل مخرجات أزرار بسلك مع المدخلات المناسبة في واجهة الدمية.
عندما يستحوذ اللاعب على تلك الدمية ستُكتشف ضغطات أزرار وتُرسل تلقائيًا إلى واجهة الدمية لترجمتها إلى حركات.
يمكنك جعل أي شيء قابل للاستحواذ وقابل للتحكم باستخدام مستشعر وحدة تحكّم، ولكن بالطبع أنت بحاجة إلى توصيل الفعاليات والحركات بسلك مع مخرجات أزرار للقيام بذلك.
إن ضبطت مستشعر وحدة تحكّم على قابل للتحكم عن بعد، ستُكتشف ضغطات أزرار سواء إن كان يستحوذ على مستشعر وحدة تحكّم أم لا.
بهذه الطريقة، يمكنك وضعه في مشهد ما، وتوصيل منافذ المخرجات بسلك مع بعض الفعاليات وجعل ضغطات أزرار بواسطة اللاعب الخاص بك ينتج عنها أي شيء تريد.
يعد مستشعر وحدة تحكّم أداة قوية للغاية وهناك الكثير الذي يمكنك فعله بها، ولكن إليك مثال بسيط للغاية. ثبِّت مستشعر وحدة تحكّم وعدِّله.
في صفحة الخصائص المهمة، في الأعلى، حدد قابل للتحكم عن بعد. بدِّل إلى وضع الصوت والبحث عن المؤثرات الصوتية. اعثر على ما يعجبك وثبِّته.
عدِّل المؤثر الصوتي. في الصفحة الأولى، أسفل وضع تشغيل الشريحة، حدد مرة واحدة. الآن انتقل إلى صفحة تحريك الكاميرا وحدد وحدة التحكم أسفل نمط تحريك الكاميرا.
وصِّل منفذ مخرج زر مربع في مستشعر وحدة تحكّم مع منفذ الطاقة في المؤثر الصوتي. الآن اضغط على وقت البدء.
عندما تضغط على ، سيخرج المؤثر الصوتي المختار من سماعة وحدة التحكم. لمَ لا توصِّل مؤثرات صوتية أخرى مع مخرجات أزرار الأخرى؟
مستشعر الإمساك
يحدد ما إذا كان الجسم المتصل ممسوك أو ما إذا كان قد مر عليه الجني، الذي به جميع أنواع استخدامات اللعب. اجعل أنف المهرج مضيئًا عند التمرير عليه واجعله يصفر عند الإمساك به.
عناصر المتجر التي تجعل صاحب المتجر يطلق كلام المبيعات عند اختيارها. أو لغز ما يعتمد على تحديد قطع معينة.
إليك عرض بسيط من أجلك. انتقل سريعًا إلى وضع النحت وثبِّت شكلاً وعُد إلى التركيب. والآن احصل على مستشعر الإمساك واجعله بمحاذاة الشكل.
ثم عدِّل الشكل. من الخواص الفيزيائية حدد إمساك تحت تفاعل الجني. من الخواص الخارجية ادفع شريط التمرير الضوء المتوهج حتى يصبح جميلاً ولامعًا. يكفي أن تجعله عند المنتصف.
وصَّل المخرج الممسوك في مستشعر الإمساك بشريط التمرير الضوء المتوهج في قائمة تعديل الشكل. بدِّل إلى وضع الاختبار وجربه.
عندما تمسك بالشكل سيتوهج. ثم جربه بعدها بمخرج التمرير بدلاً من الممسوك.
مستشعر الحركة
يكتشف التسارع، والسرعة وموضع المشهد للجسم المرفق. لذا، يمكنك معرفة مكانه طول الوقت، وما إذا كان متحركًا أم لا، ومقدار سرعته.
لذا بالطبع يمكنك استخدامه لاكتشاف ما إذا أحد العناصر مثل ذراع التحكم يتحرك إلى اليمين أو اليسار أو أعلى أو أسفل، وتحويل هذا إلى تحريك أي شيء تريد التحكم به.
لكن يمكنك استخدام هذه القيم لتنفيذ كل أنواع الحيل الرائعة. مثل إصدار صوت صرخة عندما تسقط إحدى الشخصيات سريعًا من على مسافة بعيدة لدرجة تستدعي الصراخ.
أو التحكم في المدى اللازم لإسناد المركبة، والصوت، أو مقدار سرعة دوران عجلاتها، بناء على سرعتها.
ودعونا نصنع شكلاً يتحول إلى اللون الأحمر عندما تصل المركبة إلى سرعة معينة. ثبّت شكلاً وأدخل مستشعر الحركة (لاستشعار سرعته) وأداة تحريك (لجعله يتحرك) داخله.
عدّل الشكل. في صفحة الخصائص الخارجية، استخدم لاقط الألوان الخفيفة لتكوين طبقة لونية لطيفة من اللون الأحمر. ادفع شريك كمية اللون عاليًا إلى ٢٠٠% حتى يمكننا الحصول على لون قوي ولطيف.
ثبِّت الحاسبة واضبطها على أكبر من. اضبط المعامل ١ على ٢,٠٠. عدِّل مستشعر الحركة ووصِّل التسارع (بالمجمل) في منفذ إدخال المعامل ١.
إننا نستخدم الحاسبة لأنها توفر لنا نتائج دقيقة ومناسبة للفعالية الخاصة بنا. عندما يكون تسارع الشكل أكبر من ٢، فسوف يصدر إشارة موجبة.
والآن، وصل مخرج النتائج على الحاسبة بمدخل اللون المتغير في قائمة تعديل الشكل، حتى تقوم الإشارة الموجبة بتحويل لون الشكل إلى الأحمر.
استخدم وقت البدء، أو تحقق منه في وضع الاختبار، لرؤية النتيجة. لما لا نحاول التجربة مع اتصالات مختلفة؟
مستشعر الزاوية
يكتشف إذا ما كان الجسم المرفق يسقط داخل نطاق زاوي محدد مسبقًا. اضبط الزاوية المطلوب اكتشافها باستخدام قائمة التعديل، أو عن طريق معالجة الأداة الصغيرة.
يمثل المخروط نطاق الزاوية الذي تريده، ويمثل المؤشر الاتجاه، ويمثل العمود الزاوية الفعلية للجسم. عندما يكون العمود داخل المخروط سوف تحصل على إشارة موجبة.
استخدمه مع جيروسكوب لجعل قارب يتحرك مع الأمواج دون أن ينقلب. أو لأشياء مثل اكتشاف فتح الباب، أو إن كان القرص في الموضع الصحيح.
لنرَ ذلك على أرض الواقع. ثبِّت مكعب في المشهد الخاص بك. عليك محاذاة مستشعر زاوية والمُدوِّر (لأننا نريده أن يدور) فوقه. امسك مصباح واجعله يسطع على المكعب.
عدِّل مستشعر الزاوية وسترى الأداة الصغيرة التي تحدثنا عنها. وصِّل مدى الزاوية المحقق مع منفذ الطاقة في المصباح. اترك قائمة التعديل مفتوحة.
استخدم وقت البدء. عندما يدخل العمود إلى المخروط، يظهر الضوء، ذلك لأن المخروط يعبر عن مدى الزاوية المطلوب ولأن مدى الزاوية المحقق يرسل إشارة إيجابية.
مستشعر الدوران
وظيفته تشبه وظيفة مستشعر الحركة ولكنه مخصص فقط لـالدوران. استخدمه على عجلة قيادة لتكتشف المسافة وسرعة الدوران، وأدِر أي مركبة وفقًا لذلك.
أو في طاحونة هواء أو لتحديد مؤثرات التسجيل الصوتي عند السرعات المختلفة. أو مروحة لتفعيل مؤثرات الرسوم المتحركة الضعيفة على البناء. لنجرب هذا الأمر.
عليك تثبيت شكل ومحاذاة مستشعر الدوران والمُدوِّر فوقه. أضف المُدويّ إلى المشهد ووصِّل (إجمالي السرعة الزاوية) مع منفذ الطاقة في المُدويّ.
استخدم وقت البدء وبسرعة - سيشعر مستشعر الدوران بدوران الشكل والذي سيُفعِّل المُدويّ باستخدام إشارة من مخرج السرعة الزاوية.
منظار الليزر
يطلق أشعة ليزر (تتبع الأشعة إذا كنت تعرف مصطلحات الرسومات) ويُخرج إشارات متنوعة عندما يصطدم بشيء ما، مثل مسافة التصادم وإحداثيات التصادم الدقيقة.
باستخدام ذلك يمكنك استخدامه لفعل الكثير من الأشياء مثل اكتشاف وقت ضرب السلاح، ومدى بعد شيء ما عن المنظار أو معرفة المكان بالتحديد في المشهد.
كما أنه يمكنك معرفة اتجاه الضربة، مثل معرفة زاوية السطح الذي سيتعرض للضرب وبذلك يمكنك فعل شيء ذكي جدًا وهو حساب الارتداد أو الانعكاس.
توضح لك أداة الليزر الصغيرة طول شعاع الليزر وتمنحك ارتدادًا مرئيًا لوقت الضرب.
لنلعب به. ثبِّت شكل بالداخل وعدِّله. استخدم شريط تمرير التوهج لجعله يلمع - منتصف الشريط سيكون جيدًا. والآن ثبِّت منظار ليزر (لا تحاذي المنظار مع الشكل).
عدِّل منظار الليزر ووصِّل ضرب شيء ما بشريط تمرير التوهج على الشكل. والآن، نحن لا نريد أن نجعل المنظار يتفاعل عندما يضرب أي شيء.
بل نريده أن يتفاعل مع الشكل بالتحديد. وهنا تُتاح العلامات. في صفحة العلامات والملكية على الشكل، أوقف جميع العلامات ماعدا الجسم.
يُصنف الشكل على أنه جسم. في منظار الليزر صفحة العلامات أوقف جميع العلامات ماعدا الجسم. والآن سيتفاعل المنظار مع الأشياء المصنفة بأنها جسم.
اضغط على وقت البدء.وامسك المنظار ولوح به نحو الشكل. بعدها سيتوهج إذا اصطدم به المنظار، لأن أيقونة ضرب شيء ما ترسل إشارة موجبة مما تفعِّل إعداد التوهج.
مستشعر التأثير
يكتشف ما إذا كان هناك أي شيء متصل بالجسم المرفق أم لا. يُخرج الإشارات للعديد من المصادر المتنوعة - مثل المطبات والخدوش واللفائف وحتى اللمس.
اختيار رائع لتفعيل الأصوات المحددة وفقًا لنوع التصادم وخصوصًا عند الاتحاد مع نوع سطح الصوت، في قائمة التعديل للمنحوتة.
أو استخدمه مع أدوات الصحة الذكية لتطبيق الضرر لشيء ما. هذا هو الحل المثالي إذا أردت تفعيل أي شيء من خلال التصادمات.
وهو شيء سيجعلك ترغب دومًا في تفعيل المؤثر الصوتي، لنجرب هذا. ثبّت شكل واحرص على تثبيته فوق الأرضية.
عدِّله في صفحة الخواص الفيزيائية واضبطه على قابل للنقل. توجه إلى وضع الصوت واعثر على مؤثر صوتي لتصادم جيد. عدِّله واضبطه على مرة واحدة تحت وضع تشغيل الشريحة.
والآن عليك محاذاة مستشعر التأثير فوق الشكل. وصِّل منفذ مخرج المطبات مع منفذ طاقة المؤثر الصوتي. اجعل الأشياء تعمل باستخدام وقت البدء.
حتى يسقط الشكل على الأرضية عن طريق تصادم هائل. بشرط اختيار تصادم هائل بالطبع.
مولد الإشارة
ينتج الإشارات كلها بنفسه دون أي إدخال. أنواع الإشارات التي لا يمكنك الحصول عليها من الأدوات الذكية الأخرى - خصوصًا تلك الإشارات التي تتنوع مع الوقت.
باللعب في التعديلات في مولد الإشارة، يمكنك إنشاء إشارات دورية وإجرائية - وإنشاء موجات جيبية وموجات مربعة وهكذا.
بهذه الطريق يمكنك جعل الأشياء تقفز للأعلى والأسفل أو تظهر وتتلاشى ببطء أو يمكنك التشغيل وإيقاف التشغيل بشكل عشوائي. جيد للتلفاز ذي الصورة المضطربة والأصوات التي بالكاد تسمعها أو روبوت معطَّل.
لتجربة ذلك على أرض الواقع، ضع مصباح ومولد إشارة. وصِّل مخرج الإشارة الخاص بـمولد الإشارة مع منفذ طاقة المصباح.
اترك قائمة التعديل مفتوحة وحدد وقت البدء. لاحظ أن نبضات الضوء تعمل وتنطفئ مع الموجة التي في أسفل قائمة التعديل.
لمَ لا تجرب أن تعبث في تعديلات الإشارة لترى ما سيحدث؟
مستشعر مؤشر النظر
في تصميماتك، قد تود معرفة المكان الذي ينظر إليه اللاعب الخاص بك، حتى تتمكن من دفع الأحداث بناءً على ذلك. لنفترض مثلًا أن شيئًا ما شرير يظهر فجأة من خلف السياج.
فستحتاج إلى إضافة متعقب الرأس/الكاميرا، إذا لم يكن لديك واحدًا داخل المشهد بالفعل، وتحديد تفعيل مؤشر النظر. بعد ذلك، يمكنك استخدام مستشعر مؤشر النظر.
حيث سيكتشف اللحظة التي ينظر فيها اللاعب إلى السياج ويمكنك استخدام مخرج مؤشر التمرير لتحريك هذا المخلوق الشرير.
ثبِّت شكلًا وعدِّله، واضبط شريط تمرير التوهج على ٥٠% تقريبًا. والآن، ضَع مستشعر مؤشر النظر، ووصِّل مؤشر التمرير بمدخل التوهج على الشكل.
ضَع متعقِّب الرأس/الكاميرا في المشهد وعدِّله. في صفحة إعدادات مؤشر النظر، شغِّل تفعيل مؤشر النظر. قبل تفعيل وقت البدء، ابعِد مجال رؤيتك عن الشكل.
اضغط على وقت البدء. يقع مؤشر النظر في منتصف الشاشة. استدر للنظر إلى الشكل. يتوهج عند تمريرالمؤشر عليه، ويستمد استشعاره من مستشعر مؤشر النظر.
مفتاح
يوفر لك طريقة لتشغيل الأشياء وإيقاف تشغيلها في الوقت الفعلي. يمكنك تحديد التشغيل وإيقاف التشغيل باستخدام قيمة التشغيل وقيمة إيقاف التشغيل. في اللعب، يمكن أن يكون مفتاح مصباح، أو زر طاقة.
ولكنه ممتاز للتصميم وتصحيح الأخطاء أيضًا - استخدمه لتمكين/تعطيل التعديلات الشائعة، أو تجاوز أجزاء من منطق العمل، مباشرةً ودون الحاجة للدخول إلى القوائم.
مثلًا، يمكننا التحكم في إمكانية رؤية شيء ما يستمر في اعتراض طريقنا أثناء التعديل. لنرَ كيف سيعمل ذلك. ثبِّت شكل ومفتاح.
عدِّل الشكل وانتقل إلى صفحة الخواص الفيزيائية. وصِّل مخرج تشغيل/إيقاف تشغيل المفتاح إلى مدخل مرئي في الشكل.
استخدم المفتاح. يمكنك تشغيل إمكانية رؤية الشكل أو إيقاف تشغيلها، مما يجعله يظهر ويختفي.
شريط تمرير القيمة
يضبط هذا الشريط القيم ببساطة ويعيد قراءتها ويعطيك طريقة لتحريكها كما تريد. يمكنك أيضًا استخدامه في تصميم تعديلاتك الخاصة أو من أجل تصحيح الأخطاء.
لنقل أنه بإمكانك تصميم مركبة وتريد أن تعطي نفسك أو اللاعبين الآخرين واجهة سريعة لتتمكن من تعديل السرعة القصوى أو المعالجة أو كلاهما.
ضع بعض أشرطة التمرير على رقاقة المركبة ووصِّلها بسلك مع المنافذ المناسبة وامنحها اسمًا. بعد ذلك سيكون بإمكانهم تعديل الأشياء دون الخوض كثيرًا في الإلكترونيات.
أو هناك سلك وأنت لا تعرف ما بداخله. الصق شريط تمرير القيمة في المشهد ووصِّل السلك مع منفذ مدخله وبعدها سيُظهر لك شريط التمرير القيمة الموجودة عليه.
إليك مثال. عليك تثبيت مكعب ومحاذاة المُدوِّر فوقه. أضف شريط تمرير القيمة إلى المشهد ووصِّل مخرج القيمة مع مدخل سرعة الدوران في المُدوِّر.
عدِّل شريط تمرير القيمة وادفع القيمة القصوى إلى ٤. وهذا ليمنحنا نطاق سرعة أكبر حتى نتمكن من رؤية التغيير بسهولة. ثم اضغط على وقت البدء.
اضبط شريط تمرير القيمة باستخدام زر القيمة اليمين لرفع سرعة دوران المكعب واليسار لتبطيء السرعة مرة أخرى.
الوقت والتاريخ
يكتشف الوقت والتاريخ الحاليين في العالم الحقيقي، بالإضافة إلى الوقت والتاريخ الذي أدخلهم اللاعب في إنشائك، ويخرجهما على أنهما أسلاك سميكة لتقديم البهجة لك.
يمكنك الحصول على كل أنواع المتعة مع هذا. النباتات التي تنمو ما دام اللاعب يسقيها كل يوم. بوابة تفتح أيام الثلاثاء فقط. الفعاليات مقيدة بتواريخ معيَّنة.
تحتوي صفحة خصائص الوقت لأداة الشمس والسماء على تعديلات يمكنك استخدامها لتحريك الشمس، لذا أدخل قيم الوقت والتاريخ لمنح لعبتك دورة نهارية/ليلية!
هل يجب أن نُجرب ذلك؟ احصل على أداة الوقت والتاريخ وأداة الشمس والسماء. عدِّل أداة الشمس والسماء لفتح قائمة التعديل* الخاصة بها.
انتقل إلى الصفحة الأخيرة تحت عنوان خصائص الوقت. وصِّل مخرج الوقت والتاريخ المحليين في أداة الوقت والتاريخ بمدخل تعيين الوقت في أداة الشمس والسماء.
وها نحن ذا! موقع الشمس يحاكي الوقت في منطقتك! مسار الشمس عبارة عن دائرة بسيطة إلى حد ما. منتصف الليل سيضعه أسفل المشهد مباشرة، ومنتصف النهار سيضعه فوقه مباشرة.
ومع ذلك، يمكنك اللعب باستخدام أشرطة التمرير الخاصة بـ الانحدار و الانحراف من أجل محاكاة أوقات مختلفة من العام في أجزاء مختلفة من العالم.
يكتشف الوقت والتاريخ الحاليين في العالم الحقيقي، بالإضافة إلى الوقت والتاريخ الذي أدخلهم اللاعب في إنشائك، ويخرجهما على أنهما أسلاك سميكة لتقديم البهجة لك.
يمكنك الحصول على كل أنواع المتعة مع هذا. النباتات التي تنمو ما دام اللاعب يسقيها كل يوم. بوابة تفتح أيام الثلاثاء فقط. الفعاليات مقيدة بتواريخ معيَّنة.
تحتوي صفحة خصائص الوقت لأداة الشمس والسماء على تعديلات يمكنك استخدامها لتحريك الشمس، لذا أدخل قيم الوقت والتاريخ لمنح لعبتك دورة نهارية/ليلية!
هل يجب أن نُجرب ذلك؟ احصل على أداة الوقت والتاريخ وأداة الشمس والسماء. عدِّل أداة الشمس والسماء لفتح قائمة التعديل* الخاصة بها.
انتقل إلى الصفحة الأخيرة تحت عنوان خصائص الوقت. وصِّل مخرج الوقت والتاريخ المحليين في أداة الوقت والتاريخ بمدخل تعيين الوقت في أداة الشمس والسماء.
وها نحن ذا! موقع الشمس يحاكي الوقت في منطقتك! مسار الشمس عبارة عن دائرة بسيطة إلى حد ما. منتصف الليل سيضعه أسفل المشهد مباشرة، ومنتصف النهار سيضعه فوقه مباشرة.
ومع ذلك، يمكنك اللعب باستخدام أشرطة التمرير الخاصة بـ الانحدار و الانحراف من أجل محاكاة أوقات مختلفة من العام في أجزاء مختلفة من العالم.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.