وضع التركيب

وضع التغيير

المحركات والمخرجات

مشغِّلو عالم الأدوات الذكية، التي عادةً ما تُستخدم عند طرف سلسلة أي فعالية. هل تريد نقل شيء ما؟ إذًا تحتاج إلى محرك. هل تريد عرض نص ما؟ تحتاج إلى عارض النص.

كل هذه الأدوات الذكية تستفيد من الإشارات التي تولدها المستشعرات ويعالجها منطق العمل، وذلك للقيام بأي شيء تكون الأدوات مؤهلة لفعله بشكل فريد.

جيروسكوب

يحاول إبقاء الجسم المتأثر مستقيمًا بالرغم من وجود قوى أخرى مثل الجاذبية والاحتكاك والأدوات الذكية الأخرى. اختيار مثالي لتصميم قارب يتحرك مع الأمواج أو يدور لأعلى.

تستخدم الأداة الموجودة في أداة جيروسكوب في تحديد الاستقامة - ما عليك إلا أن توجه السهم في الاتجاه المرغوب وليكن "مستقيم".

إنه أمر سهل للغاية أن تجرب ذلك. عليك تثبيت شكل ومحاذاة جيروسكوب فوقه. عدِّل الجيروسكوب حتى تتمكن من رؤية أداة السهم الصغيرة.

امسك الشكل ودوِّره حتى لا تصبح الأداة الصغيرة موجهة لأعلى. اضغط على وقت البدء وسترى الجيروسكوب يقوم بدوره.

المحرك

يمكننا القول بأن هذه هي الأداة التي ستجد نفسك تستخدمها كثيرًا. إذا أردت تحريك شيئًا ما في مشهدك من دون أي مساعدة فعليك استخدام إحدى تلك الأدوات.

إن الأداة الصغيرة في المحرك تعمل على إعداد اتجاه التنقل. وجّه الأداة الصغيرة في الاتجاه الذي تريد تحريك الجسم المرفق فيه.

يُفضل استخدامه مع القذائف والمنصات وما شابه، بدلاً من أي شيء تريد أن يتحكم فيه اللاعب. عليك تثبيت شكل ومحاذاة محرك فوقه.

ثم فعِّل وقت البدء وسيتجه الشكل بعيدًا. جرب تعديل السرعة للأمام إلى رقم سلبي وشاهد ما يحدث.

المحرك المتقدم

يعمل نفس عمل المحرك تمامًا، عدا أن هذا النوع يوفر لك المزيد من الاتجاهات لتجربتها، حيث إنه بوسعه أن يتحرك بطول المحور X والمحور Y والمحور Z. لا توجد أداة صغيرة خاصة بالاتجاه هنا.

ستحتاج إلى توصيله بـسلك والتحكم به من خلال إرسال إشارات إليه من منطق العمل أو الأدوات الذكية الأخرى. يعد مثاليًا للاستخدام مع مستشعر وحدة تحكّم.

إليك مثال على ذلك. عليك إضافة شكل ومحاذاة محرك متقدم ومستشعر وحدة تحكّم فوقه. عليك تعديل كلا الأداتين الذكيتين.

تأكد من أن مستشعر وحدة تحكّم ضُبط على قابل للتحكم عن بعد. وصِّل مخرجات ، و و بمدخلات سرعة المحور X، وسرعة المحور Y وسرعة المحور Z في المحرك المتقدم.

في المحرك المتقدم، ادفع قوة الحركة إلى ١٠٠%. اضغط على وقت البدء وتلاعب بأزرار ، و و . لقد صنعت للتو مركبة صغيرة!

بالطبع يمكنك استخدام بدلًا من الأزرار. إن كنت تريد تجربة ذلك، فستحتاج إلى توصيله إلى مقسِم، وتوصيل مخرجات المحور X والمحور Y مع سرعة المحور X وسرعة المحور Z.

ثم عليك إما تعطيل سرعة المحور Y عن طريق جعلها ٠.٠ م/ث (وإلا ستحدث أمور غريبة)، وإما أن توصِّل مع مقسِم آخر وتوصيل مخرج Y الخاص به مع سرعة المحور Y لمنحك حركة لأعلى ولأسفل على

المتابع

كما قد تتوقع، يمكن استخدامه لجعل الجسم المرفق يتبع شيئًا ما. ولكن يمكنك أيضًا جعله يتحرك بعيدًا عن شيء ما إن ضبطته على ابتعاد.

لذلك يكون مفيدًا لتصميم الأعداء التي ستطارد شخصية أحد اللاعبين، كما أنه مفيد لتصميم الأشياء التي ستهرب من شخصية أحد اللاعبين.

لاحظ أنه سواء أردت من التابع أن يتبع شيئًا أو يبتعد عنه، سيحتاج إلى وسم عليه. هذه أداة بسيطة للعرض. عليك تثبيت شكل ومحاذاة تابع فوقه.

عليك إضافة دمية ومحاذاة وسم معها. امنح الوسم اسمًا بتعديله في أعلى قائمة التعديل. ضَع ذلك الاسم في حقل إدخال اسم الوسم... في التابع.

اجعل المسافة الأدنى ١م (وإلا سيلتصق مثل الصمغ). انتقل إلى وضع الاختبار واستحوذ على الدمية. اركض وستلاحظ أنك لا يمكنك هزّ ذلك الشكل.

المُدوِّر

لتدوير الأشياء. هذا هو المُدوِّر "التقليدي" وهو من أبسط الأدوات حيث أنه سيدوِّر الشيء على محور منفرد فقط.

المُدوِّرات مفيدة بوجه خاص عندما يكون الشيء المرد تدويره مربوط بشيء يتحرك. مثل، برج فوق دبابة.

تُستخدم الأداة الصغيرة في أداة التدوير لضبط محور الدوران، مثل الخط الذي سيدور الجسم حوله. فقط وجِّه المقبض نحو اتجاه المحور الذي تريده.

عليك إلقاء شكل في مشهدك ومحاذاة مُدوِّرين ومستشعر وحدة تحكّم فوقه. عدِّل أحد المُدوِّرين واضبط سرعة الدوران على -°١٨٠،وذلك حتى تذهب للخلف.

اضبط مستشعر وحدة التحكم على قابل التحكم عن بعُد. وصِّل مخارج و مع منافذ طاقة المُدوِّر.

اختر وقت البدء واستخدم أزرار دوران الشكل.

المُدوِّر المتقدم

مثل المُدوِّر، هذه الأداة خاصة بتدوير الأشياء، ولكن بإمكانها أيضًا الدوران على كل المحاور الثلاثة (X وY وZ)، لذا تعد مثالية لتصميم أشياء مثل المركبات الطائرة والحيوانات.

لا توجد أداة صغيرة توجيهية، لذلك تحكَّم به عن طريق توصيله بـسلك وإرسال إشارات إليه من منطق العمل أو الأدوات الذكية الأخرى. لنصمم كرة قابلة للتحكم. ثبِّت جسم كروي في المشهد.

عدِّله واضبطه على قابل للنقل. عليك محاذاة مستشعر وحدة تحكّم والمُدوِّر المتقدم فوقه. سنستخدم للتحكم في جسم كروي، لذلك نحتاج إلى مقسِم أيضًا.

وصِّل مخرج ذراع أيسر محلي إلى مدخل المقسِم. نستخدم هذا الذراع بدلًا من ذراع أيسر حتى لا يكون التحكم غريبًا. جرب واكتشف ذلك بنفسك.

وصِّل مخرجات المحورين X وY الخاصة بـالمقسِم مع مدخلات سرعة المحور X وسرعة المحور Y الخاصة بـالمُدوِّر المتقدم. اضبط سرعة المحور X على ٠.٠ م/ث، وإلا ستعمل من تلقاء نفسها.

انتقل إلى وضع الاختبار، واستحوذ على جسم كروي، واستمتع ببعض الدوران.

مُدوِّر النظر

يستخدم المُدوِّر في الدوران ناحية نقطة معينة. فكِّر في كاميرات المراقبة أو برج المدافع أو لوحة عليها عيون مخيفة تتبعك وما شابه ذلك.

فإن الأداة الصغيرة هنا تحدد جزء الجسم المرفق الذي سيقوم بالبحث لذا وجِّه السهم في الاتجاه الذي تريد أن يكون الجسم في مواجهة هدفه.

الهرم هو شكل رائع لاستخدامه في العرض، لذا ثبِّت واحدًا في المشهد. عليك محاذاة مُدوِّر النظر فوقه وعدِّله حتى تتمكن من رؤية الأداة الصغيرة.

وجه السهم في نفس اتجاه النقطة العلوية من الهرم. وسيكون هذا أسهل إذا كان لديك محاذاة الشبكة مفعلة. عليك إلقاء دمية إلى هناك ومحاذاة وسم فوقها.

امنح الوسم اسمًا ثم ضع نفس الاسم داخل حقل البحث عن الوسم... في مُدوِّر النظر. بدِّل إلى وضع الاختبار واستحوذ على الدمية وتجول.

مُدوِّر الصاروخ

يقوم المُدوِّر بتوجيه جسم إلى الاتجاه الذاهب إيه وهو مثالي للقذائف والأسهم والمقذوفات الأخرى.

تقوم الأداة الصغيرة على تحديد الطريق المرد التوجيه إليه - ومقدمة الجسم أيضًا. هيا لنجرب الأمر بدون عنصر ومرة بوجود عنصر حتى نرى الفارق.

ثبِّت مخروط وباعث. عدِّل الباعث وحدد المخروط على الجسم المطلوب انبعاثه. اضبط الإخراجات بين الوقت على ٠,٥ ثانية. وجه الأداة الصغيرة نحو زاوية ٤٥ درجة تقريبًأ.

اضغط على وقت البدء. سيتوجه المخروط للأعلى وسيبقى على هذا الوضع. والآن لنراه مع مُدوِّر الصاروخ. أعد ضبط الجسم المطلوب انبعاثه. أدخل مُدوِّر الصاروخ في المخروط.

ارفع قوة الدوران لنسبة ١٠٠%. واجلب أداة السهم الصغيرة على المخروط واجعله موجهًا بمحاذاة النقطة المدببة للمخروط. (سيكون هذا أسهل مع تشغيل محاذاة الشبكة).

اضبط المخروط على الجسم المطلوب انبعاثه واضغط على وقت البدء. هذه المرة سيخرج المخروط كالصاروخ أو الرصاصة وسيكون موجهًا نحو السفر.

ناقل عن بُعد

ينقل جسمًا إلى موضع محدد. يختلف عن محرك في أنه فوري بأكمله. وبم أن هذا أمر مستحيل فعليًا فإنه يأتي بتحذير.

إذا نقلت شيئًا ماديًا داخل منتصف شيء مادي آخر فستسوء الأمور بشكل رهيب. لذا يجب أن تكون حذرًا. لاحظ أنك بحاجة إلى وسم لاستخدام ناقل.

ثبِّت شكلًا وأضف وسم على بعد مسافة منه. عليك محاذاة ناقل فوق الشكل. يمكنك استخدام الأدوات الموضعية الصغيرة حتى تكون دقيقًا بشأن الموضع والاتجاه.

امنح الوسم اسمًا وأدخل الاسم في حقل إدخال اسم الوسم... على الناقل. اضغط على وقت البدأ وانطلق! سيُنقل جسمك على الفور إلى الوسم.

لاحظ أن الناقل سيبقى مركزًا على الهدف أثناء العمل لذا إذا أردت النقل مرة واحدة، فستكون بحاجة إلى دفع الطاقة (باستخدام مؤقِّت مثلًا).

مُطبِّق القوة

ينشئ قوة خفية يمكنها دفع أو سحب الأشياء من حولها. استخدمه في الانفجارات والرياح وأشعة الجرار وكل هذه الأشياء الطريفة.

يمكنك توجيه القوة في اتجاه محدد (توجيهي)، أو في جميع الاتجاهات (شعاعي). يمكنك جعله يدفع ويمكنك جعله يسحب. لنرَ كيف سيؤدي عمله.

انتقل إلى وضع النحت واختر شكل لتثبيته. احرص على أن يكون صغيرًا قبل تثبيته. ارجع إلى وضع التركيب وعدِّله حتى يصبح قابل للنقل.

والآن انسخه عدة مرات. يبدو أنك تريد بعض الأشكال الصغيرة لتلعب بها. ضع مُطبِّق القوة بالقرب وعدِّله. تحت عبارة نوع القوة اجعله توجيهي.

احرص على جعل الأشكال داخل منطقة مُطبِّق القوة ووجه الأداة الصغيرة في اتجاه الأشكال. اضغط على وقت البدء وانظر ماذا سيحدث.

جرب أن تحدث بعض الفوضى باستخدام شدة القوة وسرعة القوة. جرب السحب بدلاً من الدفع. شعاعي بدلاً من توجيهي. جرب حتى تحصل على التأثير الذي تريده.

الباعث

هل تريد إطلاق قذيفة من سفينة فضائية؟ هل تريد أن تضع الدجاجة بيضة؟ هل تريد أن يخرج اللهيب من فم تنين؟ بإمكان الباعث إجراء تلك الأشياء وأكثر.

في قائمة التعديل، استخدم الجسم المطلوب انبعاثه لتحديد الشيء المطلوب انبعاثه. سينتج الباعث نُسخ منه. يحدد موضع الأداة الصغيرة مكان الانبعاث.

يحدد مؤشر الأداة الصغيرة اتجاه الانبعاث. ثبِّت بنفسك شكل وباعث. احصل على مستشعر وحدة تحكّم، حتى نتمكن من التحكم في وقت عمل الباعث.

اضبط مستشعر وحدة تحكّم على قابل للتحكم عن بعد. ثم وصِّل مخرج مع منفذ الطاقة في الباعث. عدِّل الباعث واضبط وضع الانبعاث على مرة واحدة.

اضبط الشكل كأنه الجسم المطلوب انبعاثه. استخدم وقت البدء واضغط على لانبعاث الأشكال عندما تشاء.

مُدَمِّر

يكون مفيدًا عندما تريد أن يموت عدو ما، أو تنهار حافة ما، أو يختفي شيء ما. أرسِل إشارة له وسيُدمَّر تدمير الجسم المرفق به.

عليك وضع شكل ومحاذاة مُدَمِّر فوقه. ضع مؤقِّت هناك ووصِّل انتهاء المؤقِّت (النبض) مع منفذ طاقة المُدَمِّر.

اضغط على وقت البدء. عندما ينتهي المؤقِّت سيُفعَّل المُدَمِّر وسيُدمَّر الشكل. لم يعد مرئيًا - لقد اختفى، ولن يعود حتى ترجع بالوقت.

مدير الصحة

اربط هذا بأي شيء تريد أن يحصل على مفهوم الصحة. قد تكون شخصية متاحة للعب أو عدو أو قد يكون شيئًا كبوابة قابلة للتدمير.

على أي حال يمكنك استخدام هذا للتحكم في مدى الضرر الذي قد يلحق بهذه الأشياء سواء كانت مكتسبة أو مفقودة وهكذا.

لنصمم شكل يفنى عندما يصل إلى ٠ من الصحة. عليك تثبيت شكل ومحاذاة مدير الصحة ومدمر فوقه. ثبِّت شكل آخر فوقه.

اضبط الشكل الجديد على قابل للنقل بحيث يسقط ويكون بمحاذاة معدِّل الصحة فوقه. التعديلات الافتراضية الموجودة في أدوات الصحة الذكية تناسب أغراضنا بشكل جيد.

يملك المدير مستوى صحة حالي بمعدل ١٠٠. يُضبط المعدل على تأثير ولإزالة ١٠٠ من الصحة بضربة واحدة. لذا كل ما نحتاجه هو طريقة تفعيل المدمر.

وصِّل مخرج بلا صحة في مدير الصحة مع منفذ الطاقة في المدمر. استخدم وقت البدء لمشاهدة "فناء" الشكل الخاص بك.

معدِّل الصحة

إذا أردت إنشاء سياج كهربائي، فامنح الصاروخ الطاقة الكافية لإلحاق الضرر بالأشياء أو اصنع جرعة لشخصياتك تساعدهم على معالجة أنفسهم، فأنت بحاجة إلى أحد تلك العوامل.

سيلحق معدِّل الصحة الضرر أو الإصلاح لشيء ما بإرسال إشارات إلى مدير الصحة ليؤثر على إحصائياته.

لنصمم شكل يفنى عندما يصل معدِّل الصحة إلى ٠. عليك تثبيت شكل ومحاذاة مدير الصحة ومدمر فوقه. ثبِّت شكل آخر فوقه.

اضبط الشكل الجديد على قابل للنقل بحيث يسقط ويكون بمحاذاة معدِّل الصحة فوقه. التعديلات الافتراضية الموجودة في أدوات الصحة الذكية تناسب أغراضنا بشكل جيد.

يملك المدير مستوى صحة حالي بمعدل ١٠٠. يُضبط المعدل على تأثير ولإزالة ١٠٠ من الصحة بضربة واحدة. لذا كل ما نحتاجه هو طريقة تفعيل المدمر.

وصِّل مخرج بلا صحة في مدير الصحة مع منفذ الطاقة في المدمر. استخدم وقت البدء لمشاهدة "فناء" الشكل الخاص بك.

عارض النص

سواء كنت بحاجة إلى فقاعات كلام أو HUD أو علامة أو صفحة من كتاب... فستكون بحاجة إلى نص يدخل تصميماتك في مرحلة ما. هنا يأتي دور عارض النص.

حيث يمكنك أن تبرع في كل شيء مثل صندوق النص والخط والألوان وحتى سرعة ظهور النص على الشاشة. هيا لنجرب الأمر قليلًا.

ضع عارض النص ومؤقِّت. عدِّل عارض النص وضع بعض النصوص داخل حقل إدخال النص.... اختر لنفسك خطًا باستخدام شريط تمرير الخطوط في الأسفل.

هيا لنجعلها تشبه فقاعة الكلام. انتقل إلى صفحة خصائص صندوق النص واختر شكل الذيل. يمكنك استخدام الأداة الصغيرة الموضعية لسحبه في المكان الذي تريده.

اختر لونًا لفقاعتك بينما أنت هنا وادفع شريط تمرير الانحناء إلى١٠٠%. إذا أغلقت الاحتواء التلقائي فستتمكن من استخدام المقابض للحصول على الشكل الذي تريده.

لنصمم نصًا يظهر بشكل رائع هذه المرة، أليس كذلك؟. انتقل إلى صفحة الإعدادات واضبط سرعة الرسم المتحرك على ١٠. والآن أضف مؤقِّت حتى نتمكن من التحكم عندما تظهر.

وصِّل (إشارة) انتهاء المؤقِّت من أجل نص البدء على عارض النص. اضغط على وقت البدء وسترى نصك يصعد للأعلى. أتعلم ما هي الأشياء الأخرى التي يمكننا اللعب بها في قائمة التعديل؟

عارض النص الحواري

يشبه في عمله عارض النص، ولكنه أيضًا لديه تعديلات خاصة بمنح اللاعبين توجيهات أزرار واختيارات. استخدمه للتوجيهات، والقوائم وأشجار الحوار.

لنصمم سلسلة حوار صغيرة. ثبِّت عارض النص الحواري. اجعله يقول شيئًا مثل مرحبًا، واجعل شكله كما تريد باستخدام التعديلات.

والآن اختر زر توجيه الإغلاق، ومكِّن تبديل إظهار التوجيه في النص يمكنك نقل جزء التوجيه إلى أي مكان تريده. والآن نريد استجابة.

الطريقة الأسرع لإنشاء حوار استجابة هي نسخ الأداة وتحرير النص لجعله يقول شيئًا آخر، مثل أهلًا بك.

سوف تظهر النسخة فوق الأصل، لذا حرِّكها بعيدًا فحسب. يمكنك تصميم اتجاه الذيل باستخدام المقبض، وأي تغييرات أخرى تريدها.

أخيرًا، وصِّل النص المنتهي في الأداة الأولى مع نص البدء في الثانية. اضغط على وقت البدء. عندما تضغط على زر الإغلاق المختار، سيظهر النص الثاني.

عارض الترجمة

يعرض النصوص أيضًا، ولكنه مخصَّص لنصوص الترجمة. تُستخدم إعدادات نظام الترجمة افتراضيًا، ولكن يمكنك تشغيل الترجمة المخصَّصة المناسبة لك.

هذه أداة بسيطة للغاية، وطريقة عملها تشبه طريقة عمل عارض النص، ولكن بخيارات أقل.

عارض الأرقام

وصِّله بـسلك مع الأدوات الذكية الأخرى مثل مدير الصحة، أو العدَّاد، أو الآلة الحاسبة لعرض أشياء مثل عدَّاد الصحة، أو العدّ التنازلي، أو النتيجة.

لنصمم عد تنازلي. ثبِّت عارض الأرقام ومؤقِّت. اضبط المؤقت على عد تنازلي. اضبط نسق العرض في عارض الأرقام على وقت.

مكِّن إظهار أجزاء من الثانية، لزيادة الإثارة فحسب. وصِّل مخرج الوقت الحالي في المؤقِّت بمدخل الرقم/النطاق) في عارض الأرقام.

استخدم وقت البدء لمشاهدة العد التنازلي. إن أردت أن يتسبب طرف العد التنازلي في حدوث شيء ما، فإن أفضل المخرجات ستكون أحد مخرجات انتهاء المؤقِّت في المؤقِّت.

المُدوّي

يفعِّل محركات مزدوجة لوحدة التحكم. يمكن للقليل من الدويّ أن يمنحك الارتجاع الصوتي ويجعل لاعبك ينغمس في قلب الأحداث - مثل الانفجارات والعواصف أو حدوث الضرر.

محرك أيسر هو الأكبر. سيصدر دويّ أكثر قوةً وأعمق ويتسبب في اهتزاز وحدة التحكم. محرك أيمن أصغر وطنان بعض الشيء.

جرب القوى المختلفة للمحركين. عليك معاينة التأثير باستخدام اختبار الدويّ في قائمة التعديل. ولكن لاحظ أن المُدوّي لن يفعل أي شيء إلا إذا حصل على إشارة.

هيا جربه. ثبِّت جسم كروي جيدًا فوق الأرضية واضبطه على قابل للنقل. عليك زيادة الارتداد حتى ٧٥% حتى تحصل على القليل من التصادمات. عليك محاذاة مستشعر التأثير عليه.

وعليك زيادة الحساسية في مستشعر التأثير لدرجة ١٠٠%. ووصِّل مخرج المطبات مع منفذ طاقة المُدويّ. اجعل أشرطة تمرير المحرك تصل إلى ١٠٠%.

واضغط على وقت البدء وسيفعل المُدويّ عمله في أي وقت يصطدم فيه جسم كروي بالأرضية.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.