وضع التركيب

وضع التغيير

الموصِّلات

إن كنت تريد دمج الأشياء معًا وإنشاء حركة بينها، فأنت بحاجة إلى موصّل. هناك موصّل لكل نوع متصور من الحركة.

أشرطة التمرير تمنحك حركة للأمام وللخلف، البراغي تعطيك دوران مسطح، السلسلة للتأرجح والتدلي، وما إلى ذلك. بعض الموصّلات تعمل والبعض الآخر لا يعمل.

مع أي موصّل، حدد الأجزاء في جسمك التي تمثل الجسم الأصلي والأجزاء التي تمثل الأجسام الفرعية. في العنكبوت، مثلًا، الجسم هو الجسم الأصلي والأرجل هي الأجسام الفرعية.

يجب عليك دائمًا جعل الموصّل يبدأ عند الجسم الأصلي. حدد موصّل، ومرر الجني على الجسم الأصلي، اضغط على ، ثم تحرَّك إلى الجسم الفرعي واضغط على مرة أخرى.

في الموصّل، يقع الجسم الأصلي عند الطرف ذي الأداة الصغيرة التي على شكل الكرة الذهبية، فيما يقع الجسم الفرعي عند الطرف الأزرق. يمكنك التبديل بينهما باستخدام قلب الموصّل المحدد في قائمة السياق.

يمكنك أيضًا تغيير موضع الموصّلات - فقط مرر الجني على واحد من العناصر المتصلة، ثم اضغط على وانقلها حتى تصبح راضيًا. ثم اضغط على لتثبيتها في المكان مجددًا.

لا تمتلك الموصّلات أدوات ذكية لذلك عليك تعديل الموصّل نفسه لضبطه. إن كانت الأشياء لا تعمل كما يجب، فعليك تعديل العناصر المتصلة وفحص التعديلات الخاصة بها.

أخيرًا، لاحظ أنه بإمكانك تغيير نوع الموصّل الذي استخدمته في قائمة التعديل إن توصلت إلى أنك تريد شيئًا مختلفًا. ذلك يجعلك تتجنب حذفه والبدء من جديد.

إن كنت تريد دمج الأشياء معًا وإنشاء حركة بينها، فأنت بحاجة إلى موصّل. هناك موصّل لكل نوع متصور من الحركة.

أشرطة التمرير تمنحك حركة للأمام وللخلف، البراغي تعطيك دوران مسطح، السلسلة للتأرجح والتدلي، وما إلى ذلك. بعض الموصّلات تعمل والبعض الآخر لا يعمل.

مع أي موصّل، حدد الأجزاء في جسمك التي تمثل الجسم الأصلي والأجزاء التي تمثل الأجسام الفرعية. في العنكبوت، مثلًا، الجسم هو الجسم الأصلي والأرجل هي الأجسام الفرعية.

يجب عليك دائمًا جعل الموصّل يبدأ عند الجسم الأصلي. حدد موصّل، ومرر الجني على الجسم الأصلي واضغط بـ على ، ثم تحرَّك إلى الجسم الفرعي واضغط بـ على

مرة أخرى.في الموصّل، يقع الجسم الأصلي عند الطرف ذي الأداة الصغيرة التي على شكل الكرة الذهبية، فيما يقع الجسم الفرعي عند الطرف الأزرق. يمكنك التبديل بينهما باستخدام قلب الموصّل المحدد في قائمة السياق.

لتغيير موضع الموصّلات، مرر الجني على واحد من العناصر المتصلة، ثم اضغط بـ على وانقلها حتى تصبح راضيًا. ثم اضغط بـ فوق لتثبيتها في المكان مجددًا.

لا تمتلك الموصّلات أدوات ذكية لذلك عليك تعديل الموصّل نفسه لضبطه. إن كانت الأشياء لا تعمل كما يجب، فعليك تعديل العناصر المتصلة وفحص التعديلات الخاصة بها.

أخيرًا، لاحظ أنه بإمكانك تغيير نوع الموصّل الذي استخدمته في قائمة التعديل إن توصلت إلى أنك تريد شيئًا مختلفًا. ذلك يجعلك تتجنب حذفه والبدء من جديد.

الوصلة الكروية

تتيح للجسم المتصل الخاص بك أن يدور في كل الاتجاهات حول أداة محور الارتكاز الصغيرة، والتي تعد رائعة لتصميم المفاصل مثل الأوراك، والمعاصم، والأكتاف، والرقاب في الشخصيات.

يكون الدوران في كل الاتجاهات حرفيًا، لذا إن كنت لا تصنع وحوشًا مخيفة، ضع حدًا لزاوية الدوران بتحديد استخدام الحدود في قائمة التعديل.

لا تنسَ بدء الموصّل عند الجسم الأصلي وإنهائه عند الجسم الفرعي. في المثال الخاص بالأوراك، سيكون الورك هو الجسم الأًصلي والرجل هي الجسم الفرعي.

تكون كل من أدوات الجسم الأصلي الصغيرة وأدوات الجسم الفرعي الصغيرة موضحة عن طريق المزيد من المعلومات لكي تفرّق بينهما. تكون أداة محور الارتكاز الصغيرة موضحة أيضًا - هذا هو الجزء الذي تدور حوله الوصلة الكروية.

لنصمم ذراع تحكم. انتقل إلى وضع النحت، وشغِّل محاذاة الشبكة، وحدد مكعب للقاعدة. استخدم تصميم الشكل لجعله يبدو كما تريد. حدد بدء منحوتة جديدة.

حدد أسطوانة من أجل الذراع. مرة أخرى، استخدم تصميم الشكل لجعله طويلًا ونحيفًا بشكل مناسب. أضف جسم كروي للمقبض الذي بالأعلى. أو لا تفعل. كن دقيقًا أو فوضويًا كما تشاء!

المهم أن يكون لديك منحوتتان - قاعدة وذراع. عُد إلى وضع التركيب وحدد الوصلة الكروية. وصِّل القاعدة بأسفل الذراع.

من المهم أن يكون الذراع عند طرف الجسم الفرعي. قد تحتاج قضاء بعض الوقت في وضع الموصّل بموضعه الصحيح. سيكون من السهل نقله بعد وضعه.

فقط مرر الجني على أحد الأجسام المتصلة واتبع توجيه الزر من أجل تغيير موضع الموصّلات. والآن نحتاج إلى بعض من منطق العمل. ثبِّت رقاقة* وافتحها.

أضِف لها مستشعر وحدة تحكّم، ومقسِم ومحرك متقدم. عليك تعديل مستشعر وحدة تحكّم واجعله قابل للتحكم عن بُعد.

وصِّل مخرج ذراع أيسر محلي في مستشعر وحدة تحكّم مع مدخل المقسِم في المقسِم. سيؤدي ذلك إلى فصل الأعلى/الأسفل واليسار/اليمين لنا عن

الآن وصِّل مخرج اليسار/اليمين لـالمقسِم بمدخل سرعة المحور س الخاص بـالمحرك المتقدم، والأعلى/الأسفل بـسرعة المحور ع. اسحب شريط تمرير سرعة المحور ص إلى ٠.

ادفع شريط تمرير قوة الحركة إلى ١٠٠%. أغلق الرقاقة، ثم عليك محاذاتها على جزء الذراع في ذراع التحكم. انتقل إلى وضع اللعب من قائمة الخيارات لتجربته.

برغي

استخدمه عندما تريد تدوير الجسم المتصل حول أحد المحاور. ذلك يجعل هذه الحركة مثالية لأشياء مثل أقراص الهاتف، والتروس، والأبواب، والرُكَب في الشخصيات وما إلى ذلك.

حدد استخدام الحدود في قائمة التعديل لتقييد زاوية الدوران إن كنت لا تريد أن يدور الجسم الخاص بك دورانًا كاملًا. مثلًا، ستحتاج الرُكَب والأبواب إلى الحدود.

لا تنسَ بدء الموصّل عند الجسم الأصلي وإنهائه عند الجسم الفرعي. في قرص الراديو، سيكون الراديو هو الجسم الأًصلي والقرص هو الجسم الفرعي.

تكون كل من أدوات الجسم الأصلي الصغيرة وأدوات الجسم الفرعي الصغيرة موضحة عن طريق المزيد من المعلومات لكي تفرّق بينهما. تكون أداة محور الارتكاز الصغيرة موضحة أيضًا - هذا هو الجزء الذي تدور حوله البراغي.

لنصمم باب. انتقل إلى وضع النحت، وشغِّل محاذاة الشبكة، وحدد مكعب ثم استخدم تصميم الشكل. اجعله يبدو مثل الباب. حدد بدء منحوتة جديدة.

كرر الخطوات السابقة لتصميم شكل جديد، هذه المرة لتصميم عتبة باب. عُد إلى وضع التركيب وحدد موضع الباب والعتبة بجانب بعضهما البعض.

أحضِر برغي ثم وصِّل العتبة بالباب. والآن نحتاج إلى تحديد موضع أداة محور الارتكاز الصغيرة. إنها تلك الأداة الوردية في المنتصف.

حددها، ثم امسك بها ودوِّرها ٩٠° بحيث يكون قسم العمود الخاص بها موازيًا للباب. امسك الباب وحرِّكه. يجب أن يتحرك مثل الباب تمامًا.

قد تحتاج قضاء بعض الوقت في ذلك، حيث إن البراغي يصعب التعامل معها قليلًا في البداية. إن فكرت في ذلك على أنها مفصلة قد يساعدك ذلك.

برغي المحرك

يشبه البرغي تمامًا، ولكن هذا البرغي لديه طاقة، لذلك سيدور تلقائيًا في حدود السرعة وزاوية الدوران والأشياء الأخرى التي تعمل على إعدادها في قائمة التعديل.

لا تنسَ بدء الموصّل عند الجسم الأصلي وإنهائه عند الجسم الفرعي. في لعبة دوامة الخيل مثلًا، ستكون القاعدة أو الأرضية هي الجسم الأصلي والمنصة هي الجسم الفرعي.

تكون كل من أدوات الجسم الأصلي الصغيرة وأدوات الجسم الفرعي الصغيرة موضحة عن طريق المزيد من المعلومات لكي تفرّق بينهما. الشيء الآخر الموضح هو أداة محور الارتكاز الصغيرة، الجزء الذي يدور حوله برغي المحرك.

لنصمم طاحونة هوائية. أو شيء مثلها. حدد مقدار ما تريده من النحت. لأغراض معرفة البراغي، كل ما تحتاج إليه حقًا هو منحوتتان منفصلتان.

على الأقل اجعل إحداهما طويلة ونحيفة (الشراع) والأخرى كتلة سميكة (الهيكل)، لفهم الفكرة. من الأفضل تصميم الأشكال الخاصة بك مع تفعيل محاذاة الشبكة.

يكون ذلك مفيدًا حقًا عند استخدام الموصّلات في العموم، لأن محاذاة الموصّلات تكون أسهل بكثير باستخدام الشبكة ومع الأجسام المصممة على الشبكة.

بمجرد أن تكون راضيًا عن الأشكال، احصل على برغي ووصِّل "هيكل" الطاحونة الهوائية الخاصة بك (الجسم الأصلي) بوسط "الشراع" (الجسم الفرعي).

عند وضع كل طرف من طرفي البراغي، إن استخدمت محاذاة إلى الشبكة فستجد أن البرغي بمحاذاتها. بمجرد وضع البرغي، فعِّل وقت البدء وشاهد ما إذا كان سيعمل بشكل صحيح.

إن لم يعمل بشكل صحيح، فيمكنك إيقاف الوقت مؤقتًا ونقله. إن مررت الجني على واحد من الأجسام المتصلة، فستحصل على توجيه خاص بـتحديد موضع الموصّلات. هذا حقًا مفيد جدًا.

يمكنك حينها تحديد موضع أي من أدوات محور الارتكاز الصغيرة الخاص بـ الجسم الأصلي والجسم الفرعي. مرة أخرى، قد تحتاج إلى قضاء بعض الوقت في تجربة ذلك. الموصّلات يلزم بعض التمرين. لا تقلق حيال شكلها.

فلن تكون البراغي والموصّلات الأخرى مرئية حتى تجعلها أنت كذلك. الشيء المهم لإجراء ذلك بطريقة صحيحة هو محور الارتكاز، حيث يمثل مكان حدوث الحركة.

مكبس

طريقة الحركة مثل شريط التمرير، ولكن يحتوي المكبس على طاقة، لذلك سينتقل بين نقطتي بدايته نهايته بصورة متكررة. رائع لتحريك الأرصفة بصورة خاصة.

يمكنك ضبط أشياء مثل قوة المحرك والسرعة (بصورة أدق، عدد الدورات في الدقيقة الواحدة) في قائمة التعديل.

لا تنسَ بدء الموصّل عند الجسم الأصلي وإنهائه عند الجسم الفرعي. في المثال الخاص بالرصيف المتحرك، سيكون الرصيف هو الجسم الفرعي وسيكون الشيء المثبت به هو الجسم الأصلي.

تكون كل من أدوات الجسم الأصلي الصغيرة وأدوات الجسم الفرعي الصغيرة موضحة عن طريق المزيد من المعلومات لكي تفرّق بينهما.

لنجرب ذلك. ثبِّت شكل، ثم حدد بدء منحوتة جديدة وثبِّت آخر (لا يمكنك توصيل الأجسام مع الموصّلات إلا إن كانت منحوتات منفصلة).

احصل على مكبس ووصِّل الشكلين. الآن احصل على مصباح ووصِّل نهاية الموصّل في المكبس مع منفذ الطاقة في المصباح.

تُرسل نهاية الموصّل إشارة بالتناسب مع مدى طول الدورة التي يقطعها الموصّل. تعد طريقة مفيدة لتفعيل الفعاليات في تصميماتك.

لذلك عند تفعيل وقت البدء، سيظهر الضوء تدريجيًا ويتلاشى مع حركة المكبس.

شريط التمرير

يكون مفيدًا عندما تريد أن تنزلق الأجسام المتصلة نحو بعضها أو بعيدًا عن بعضها في مسار خطي، وكأنها متصلة عن طريق عمود صلب. مثل الباب المنزلق، على سبيل المثال.

لن تتحرك بأي طريقة أخرى بمجرد توصيلها، ولكن يمكنك نقل الأدوات الصغيرة وضبط التعديلات المختلفة في الموصّل والأجسام لتحسين الحركة.

لا تنسَ بدء الموصّل عند الجسم الأصلي وإنهائه عند الجسم الفرعي. في المثال الخاص بالباب المنزلق، سيكون الحائط هو الجسم الأصلي والباب هو الجسم الفرعي.

تكون كل من أدوات الجسم الأصلي الصغيرة وأدوات الجسم الفرعي الصغيرة موضحة عن طريق المزيد من المعلومات لكي تفرّق بينهما.

باستخدام شريط التمرير، يمكن تصميم التحكم الخاص بك في درجة سطوع الضوء. ثبِّت شكل، حدد بدء منحوتة جديدة، وبِّت أخرى.

احصل على شريط تمرير ووصِّل الشكلين. عدِّل الشكل عند طرف الجسم الفرعي الخاص بـشريط التمرير، واضبطه على الإمساك أسفل تفاعل الجني.

ثبِّت ضوء، ووصِّل نهاية الموصّل في شريط التمرير مع منفذ طاقة الضوء. الآن امسك الشكل وحرِّكه للأمام وللخلف.

أنت الآن تتحكم في درجة سطوع الضوء. ماذا أيضًا يمكنك أن تفعل به؟

السلسلة

تجعل الجسم المتصل يسقط ويتأرجح بحرية بطريقة تشبه كثيرًا الوضع نفسه إذا كان الجسم متصلًا بسلسلة حقيقية. فكّر في كرة التحطيم.

مثل السلسلة الحقيقية، يمكن أن تقترب الأجسام من بعضها ولكن لا تبتعد أبدًا أكثر من طول السلسلة المحدد.

لا تنسَ بدء الموصّل عند الجسم الأصلي وإنهائه عند الجسم الفرعي. في المثال الخاص بكرة التحطيم، ستكون الرافعة هي الجسم الأصلي والكرة هي الجسم الفرعي.

تكون كل من أدوات الجسم الأصلي الصغيرة وأدوات الجسم الفرعي الصغيرة موضحة عن طريق المزيد من المعلومات لكي تفرّق بينهما.

لنجرب بعض السلاسل. ثبِّت شكل، ثم حدد بدء منحوتة جديدة وثبِّت آخر. حدد سلسلة، ثم وصِّل الشكلين معًا.

فعِّل وقت البدء، ثم امسك شكل الجسم الأصلي، ولوِّح بـالجني الخاص بك بكل حماسة. ما الأشياء الطريفة التي يمكنك فعلها بذلك؟

الشريط المطاطي

طريقة الحركة نفسها مثل السلسلة، ولكن الشريط المطاطي لديه ميزة إضافية لكونه مرنًا وارتداديًا، كما تتوقع، لذا يمكنك استخدامها لتصميم حبل مطاطي أو مقلاع.

يمكنك ضبط مدى مرونته وامتداده في قائمة التعديل باستخدام خيارات التراخي والشد.

لا تنسَ بدء الموصّل عند الجسم الأصلي وإنهائه عند الجسم الفرعي. في المثال الخاص بالمقلاع، سيكون المقبض الجسم الأصلي والحقيبة هي الجسم الفرعي.

تكون كل من أدوات الجسم الأصلي الصغيرة وأدوات الجسم الفرعي الصغيرة موضحة عن طريق المزيد من المعلومات لكي تفرّق بينهما.

لنستمتع بها قليلًا. ثبِّت شكل، ثم حدد بدء منحوتة جديدة وثبِّت آخر. حدد شريط مطاطي ووصِّل الشكلين معًا.

عدِّل شكل الجسم الفرعي واضبط التوهج على ١٢% تقريبًا. عدِّل الشريط المطاطي ووصِّل نهاية الموصّل بمدخل شريط تمرير التوهج في الشكل.

تأكد من أن الأشكال الخاصة بك ليست على الأرض، ثم فعِّل وقت البدء وشاهد تأثير التوهج على شكل الجسم الفرعي أثناء ارتداده على الشريط المطاطي.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.