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Movimenti e uscite

Sono la "manovalanza" del mondo dei gadget e si usano solitamente alla fine di una catena di eventi. Vuoi spostare qualcosa? Usa lo strumento di movimento.

Devi visualizzare un testo? Inserisci un visualizzatore di testo. Tutti questi gadget usano i segnali generati dai sensori ed elaborati dalla logica

per svolgere ogni funzione per la quale sono qualificati.

Giroscopio

Cerca di stabilizzare l'oggetto interessato nonostante la presenza di altre forze come gravità, attrito e altri gadget. Risulta perfetto per barche che ondeggiano in mare

o per le trottole. L'aggeggio sul gadget giroscopio viene usato per determinare l'asse di riferimento: punta la freccia per orientare l'asse di riferimento.

È facilissimo da usare, imprimi una forma e inserisci su di essa un giroscopio. Regola il giroscopio così da vedere l'aggeggio freccia.

Afferra la forma e ruotala in modo che l'aggeggio non punti più verso l'alto. Premi avvia tempo e potrai vedere il giroscopio all'opera.

Movimento

Questo sarà il gadget che probabilmente userai di più. Se desideri che qualcosa nella scena si muova per conto suo, avrai bisogno di questo strumento.

L'aggeggio sul movimento serve a impostare la direzione del movimento. Orienta l'aggeggio verso il punto in cui desideri che l'oggetto collegato si sposti.

Se ne raccomanda l'uso per oggetti come proiettili, piattaforme e simili, non tanto invece per gli oggetti controllati dal giocatore.

Imprimi una forma e inserisci su di essa un movimento. Avvia il tempo e la forma si sposterà. Prova a regolare la velocità in avanti portandola a un numero negativo

per vedere che cosa succede.

Movimento avanzato

Funziona come il movimento normale, ma questo ti permette di giocare in più direzioni, dal momento che puoi spostarti sugli assi X, Y e Z.

Non è presente un aggeggio direzionale: per controllarlo lo devi collegare e inviargli i segnali dalla logica o da altri gadget. È perfetto da usare con il sensore controller.

Facciamo un esempio. Prendi una forma e inserisci su di essa un movimento avanzato e un sensore controller. Regola entrambi i gadget.

Assicurati che il sensore controller sia impostato su controllabile a distanza. Collega le uscite di , e agli ingressi di velocità X, velocità Y e velocità Z del movimento avanzato. Apri il movimento avanzato e spara al 100% l'intensità di movimento.

Premi avvia tempo e smanetta un po' con i tasti , e . Hai appena creato un piccolo veicolo! Potresti anche usare al posto dei tasti, naturalmente.

Se vuoi fare in questo modo, dovrai collegarlo a un separatore e collegare le uscite X e Y a velocità X e velocità Z.

Successivamente puoi disattivare la velocità Y portandola a 0,0 m/s (altrimenti si verificheranno dei problemi), o connettere a un altro separatore e collegare la sua uscita Y alla velocità Y, così da assegnare il movimento verticale a .

Seguace

Come puoi intuire, questa funzione è utile per far seguire qualcosa a un oggetto. Ma puoi anche far allontanare un oggetto da qualcosa, se lo imposti in fuga.

Può tornarti utile per far sì che i nemici inseguano il personaggio del giocatore, o viceversa per far fuggire qualcosa da un personaggio.

Ricorda che, qualunque sia la cosa che il tuo seguace segue o evita fuggendo, avrà bisogno di un tag. Questo gadget è molto semplice da vedere in funzione.

Imprimi una forma e inserisci su di essa un seguace. Aggiungi un pupazzo e inserisci su di esso un tag. Dai un nome al tag modificandolo nella parte superiore

del menu di regolazione. Inserisci il nome scelto nello spazio inserisci il nome del tag... del seguace. Imposta la distanza minima a 1 m (altrimenti gli starà appiccicato). Passa alla modalità prova e controlla il pupazzo. Fallo gironzolare un po' e potrai vedere che non riuscirà a scrollarsi di dosso quella forma.

Rotatore

Serve a far ruotare gli oggetti. Questo strumento, un rotatore "basilare", è molto semplice e farà ruotare qualcosa attorno a un singolo asse.

I rotatori si rivelano molto utili quando l'oggetto che desideri far ruotare è collegato a un altro oggetto in movimento, come ad esempio la torretta di un carro armato.

L'aggeggio sul gadget rotatore viene usato per impostare l'asse di rotazione, ovvero la linea attorno alla quale l'oggetto ruoterà. Basta che orienti la freccia nella direzione dell'asse desiderata. Piazza una forma nella tua scena e inserisci su di essa 2 rotatori e un sensore controller.

Regola uno dei rotatori e imposta la velocità di rotazione su -180°/s, in modo che vada all'indietro. Collega le uscite di e alle porte di alimentazione di ciascun rotatore. Avvia il tempo e usa i pulsanti per far ruotare la forma.

Rotatore avanzato

Come il rotatore, è utile per far ruotare gli oggetti, ma questa versione può ruotare su tre assi (X, Y e Z), perciò è perfetta per cose come veicoli e animali volanti.

Non è presente un aggeggio direzionale: per controllarlo lo devi collegare e inviargli i segnali dalla logica o da altri gadget. Proviamo a creare una palla controllabile.

Imprimi una sfera nella scena. Regolala, impostala su mobile e inserisci un sensore controller e un rotatore avanzato. Useremo per controllare la sfera, perciò abbiamo bisogno anche di un separatore. Collega l'uscita di locale levetta sinistra all'ingresso del separatore. Preferiamo questo alla levetta sinistra perché altrimenti il controllo sembrerà strano. Ma se vuoi, prova pure! Collega le uscite X e Y del separatore agli ingressi velocità asse X e velocità asse Z del rotatore avanzato. Imposta la velocità asse Y a 0,0 m/s, altrimenti sarà ingovernabile. Passa in modalità prova, controlla la sfera e rotola qua e là.

Rotatore puntato

È possibile impostare questo rotatore per ruotare verso un punto determinato. Per capire meglio, immaginati il funzionamento di telecamere di sicurezza, torrette, ritratti inquietanti che ti seguono con lo sguardo e cose così. Questo aggeggio determina quale parte dell'oggetto collegato si muoverà, perciò orienta la freccia in direzione del punto verso il quale l'oggetto si girerà. La piramide rappresenta un'ottima forma per questo esempio, perciò imprimine una.

Inserisci un rotatore puntato su di essa e regolalo in modo da vedere l'aggeggio. Fai in modo che la freccia punti nella stessa direzione in cui è orientata la punta della piramide. È più facile farlo se attivi l'inserimento in griglia. Posiziona un pupazzo nella scena e inserisci un tag su di esso.

Rinomina il tag e poi scrivi lo stesso nome nello spazio cerca tag... del rotatore puntato. Passa in modalità prova, controlla il pupazzo e fai quattro passi.

Rotatore a razzo

Questo rotatore fa in modo che un oggetto sia orientato nella direzione in cui si muove, ideale per oggetti come missili e razzi.

L'aggeggio serve per determinare la direzione di movimento, la "punta" dell'oggetto, per così dire. Facciamo un esempio con l'aggeggio e uno senza,

così da vedere che differenza c'è. Imprimi un cono e un emettitore. Regola l'emettitore e seleziona il cono come oggetto da emettere.

Imposta l'intervallo tra emissioni su 0,5 s. Poi orienta l'aggeggio a un angolo di circa 45°. Premi avvia tempo e vedrai il cono che punterà in quella direzione.

Ora vediamolo all'opera con un rotatore a razzo. Reimposta l'oggetto da emettere. Inserisci un rotatore a razzo sul cono. Alza al 100% l'intensità di rotazione.

Afferra l'aggeggio freccia sul cono e allineane l'orientamento a quello del vertice del cono (è più facile se attivi l'inserimento in griglia). Imposta il cono come oggetto da emettere e premi avvia tempo. Questa volta il cono si muoverà come un razzo o un proiettile che punta nella direzione in cui è orientato.

Teletrasportatore

Sposta un oggetto in una determinata posizione. Si differenzia dal movimento per il fatto che è del tutto istantaneo. Dal momento che si tratta di uno strumento fisicamente improbabile, bisogna fare attenzione. Se teletrasporti un oggetto fisico nel mezzo di un altro oggetto fisico... diciamo che sarà un bel guaio. Perciò usalo con cautela. Hai bisogno di un tag per poter usare un teletrasportatore. Imprimi una forma e un tag che si trovi a una certa distanza da essa.

Inserisci un teletrasportatore sulla forma. Puoi usare gli aggeggi posizionali per orientare e posizionare con precisione.

Dai un nome al tag e inserisci il nome nello spazio inserisci il nome del tag... sul teletrasportatore.

Premi avvia tempo e zap! Il tuo oggetto si teletrasporterà subito verso il tag. Ricorda che il teletrasportatore punterà il suo bersaglio finché è alimentato, perciò se desideri un unico teletrasporto dovrai dare un impulso all'alimentazione (ad esempio usando un timer).

Applicatore di forza

Crea una forza invisibile in grado di respingere o attrarre oggetti. Utile per esplosioni, vento, raggi traenti e ogni genere di cosa spassosa.

La forza può essere orientata in tutte le direzioni (radiale) o in una direzione specifica (direzionale). Puoi impostarla in modo che attragga o che respinga.

Ma vediamola all'opera. Passa alla modalità scultura e scegli una forma da imprimere. Rimpiccioliscila prima di imprimerla.

Torna in modalità assembla e regolala in modo da renderla mobile. Poi clonala un sacco di volte, perché vogliamo avere tante piccole forme con cui giocare.

Posiziona un applicatore di forza lì vicino e regolalo. Sotto la voce tipo di forza, scegli direzionale. Assicurati che le forme si trovino nella zona dell'applicatore di forza

e orienta l'aggeggio verso le forme. Premi avvia tempo e osserva cosa succede. Smanetta un po' con l'intensità della forza e la velocità della forza.

Prova ad attrarre invece di respingere e a usare radiale al posto di direzionale. Divertiti a sperimentare come ti pare e piace.

Emettitore

Vuoi sparare un missile da un'astronave? Far deporre un uovo a una gallina? Far sputare fiamme dalla bocca di un drago? Un emettitore ti consente di fare questo e molto altro. Nel menu di regolazione, usa la funzione oggetto da emettere per selezionare la cosa emessa e l'emettitore ne genererà dei cloni. La posizione dell'aggeggio imposta la posizione dell'emissione, mentre il cursore dell'aggeggio determina la direzione di emissione.

Imprimi una scena e un emettitore. Prendi un sensore controller in modo da poter controllare quando l'emettitore svolge la sua funzione. Imposta il sensore controller su controllabile a distanza, poi collega l'uscita di alla porta di alimentazione dell'emettitore.

Regola l'emettitore e imposta la modalità emissione su una volta. Imposta la forma come l'oggetto da emettere.

Premi avvia tempo e poi premi per emettere le forme che desideri.

Distruttore

Può tornarti utile quando vuoi che un nemico muoia, che una parete crolli o semplicemente se desideri far scomparire qualcosa.

Invia un segnale e l'oggetto collegato verrà distrutto. Posiziona una forma e inserisci su di essa un distruttore.

Mettici un timer e collega timer terminato (impulso) alla porta di alimentazione del distruttore. Premi avvia tempo. Quando il timer conclude il conteggio,

il distruttore si attiverà e la forma verrà distrutta. Non è semplicemente invisibile, è proprio sparita, e non tornerà a meno che tu non riavvolga.

Regolatore di salute

Collegalo a qualunque cosa desideri che abbia una salute. Potrebbe trattarsi di un personaggio giocabile, un nemico o una porta distruttibile.

Qualunque cosa sia, usa questa funzione per determinare quanti danni può subire, quanta salute perde o guadagna e cose del genere.

Proviamo a far "morire" una forma quando raggiunge 0 salute. Imprimi una forma e inserisci su di essa un regolatore di salute e un distruttore.

Imprimi un'altra forma sopra di essa. Imposta la nuova forma su mobile in modo che cada e inserisci su di essa un modificatore di salute.

Le regolazioni predefinite dei gadget di salute fanno al caso nostro. Il regolatore ha un livello di salute attuale pari a 100.

Il modificatore è impostato su impatto e rimuoverà 100 salute con un colpo. Quindi l'unica cosa che ci rimane da fare è attivare il distruttore. Collega l'uscita salute assente del regolatore di salute alla porta di alimentazione del distruttore. Premi avvia tempo per assistere alla "morte" della tua forma.

Modificatore di salute

Se desideri creare una recinzione elettrificata, infliggere danni con un missile o preparare una pozione curativa, avrai bisogno del modificatore di salute.

Con esso potrai danneggiare o riparare qualcosa inviando segnali al regolatore di salute per modificare i valori corrispondenti.

Proviamo a far "morire" una forma quando raggiunge 0 salute. Imprimi una forma e inserisci su di essa un regolatore di salute e un distruttore.

Imprimi un'altra forma sopra di essa. Imposta la nuova forma su mobile in modo che cada e inserisci su di essa un modificatore di salute. Le regolazioni predefinite dei gadget di salute fanno al caso nostro. Il regolatore ha un livello di salute attuale pari a 100. Il modificatore è impostato su impatto e rimuoverà 100 salute con un colpo. Quindi l'unica cosa che ci rimane da fare è attivare il distruttore. Collega l'uscita salute assente del regolatore di salute alla porta di alimentazione del distruttore. Premi avvia tempo per assistere alla "morte" della tua forma.

Visualizzatore di testo

Se hai bisogno di inserire un testo nella tua creazione, sotto forma di sottotitoli, di dialoghi in fumetti o di HUD, il visualizzatore di testo fa al caso tuo.

Puoi modificarne ogni aspetto: la forma della casella di testo, il carattere, i colori e la velocità di comparsa del testo. Sporchiamoci le mani!

Posiziona un visualizzatore di testo e un timer. Regola il visualizzatore di testo e scrivi qualcosa nello spazio inserisci testo....

Scegli un carattere carino usando il cursore tipo di carattere in basso. Bene, diamogli l'aspetto di una nuvoletta dei fumetti.

Apri la pagina proprietà casella di testo e scegli una forma della pipetta. Puoi usare l'aggeggio posizionale per trascinarla dove vuoi.

Se vuoi scegli il colore della nuvoletta e aumenta al 100% il cursore curvatura casella testo.

Se disattivi adattamento automatico puoi usare i manici per ottenere la forma che vuoi. Facciamo in modo che il testo compaia una lettera alla volta, d'accordo?

Apri la pagina impostazioni e imposta la velocità di animazione su 10. Poi aggiungi un timer, così potremo controllare il momento in cui compare il testo.

Collega timer terminato (segnale) all'avvia testo del visualizzatore di testo. Premi avvia tempo e vedrai comparire il testo.

Cos'altro puoi divertirti a modificare nel menu di regolazione?

Visualizzatore di testo del dialogo

Questo strumento fa le stesse cose del visualizzatore di testo, ma possiede anche delle regolazioni per dare ai tuoi giocatori scelte e suggerimenti dei comandi.

Lo puoi usare per i suggerimenti, per i menu e per i sistemi di dialogo. Proviamo a creare una piccola sequenza di dialoghi: imprimi un visualizzatore di testo del dialogo;

fagli dire qualcosa come "ciao" e dagli l'aspetto che desideri usando le regolazioni; poi scegli un pulsante richiesta di chiusura e attiva mostra richiesta nel testo.

Puoi spostare la parte della richiesta a tuo piacimento. Ora ciò che vogliamo è una risposta. Il modo più veloce di creare una risposta di dialogo consiste nel clonare il gadget e modificare il testo in modo che questo riporti "ma ciao a te!". Il clone comparirà sopra all'originale, quindi spostalo in modo che non impicci.

Puoi anche modificare la direzione della pipetta del fumetto usando il manico, o apportare qualsiasi altra modifica desideri. Infine, connetti testo terminato al primo gadget per avviare il testo sul secondo. Premi avvia tempo. Quando premi il tasto chiudi che hai scelto, comparirà il secondo testo.

Indicatore sottotitoli

Anche questo strumento visualizza il testo, ma è indicato in particolare per i sottotitoli. Per impostazione predefinita, si usano le impostazioni del sistema sottotitoli, ma puoi sempre passare ai sottotitoli personalizzati quando lo desideri.

Questo è un gadget relativamente semplice che funziona come il visualizzatore di testo, ma con qualche opzione in meno.

Indicatore numerico

Collegalo ad altri gadget come il regolatore di salute, il contatore o la calcolatrice per mostrare cose come un indicatore di salute, un conto alla rovescia o un punteggio. Proviamo a creare un conto alla rovescia. Imprimi un indicatore numerico e un timer. Imposta il timer su conto alla rovescia. Imposta il formato display dell'indicatore numerico su tempo e attiva mostra millisecondi, giusto per avere un effetto più incalzante. Collega l'uscita tempo attuale del timer all'ingresso numero/intervallo dell'indicatore numerico. Premi avvia tempo per visualizzare il conto alla rovescia.

Se vuoi che al termine del conto alla rovescia accada qualcosa, le uscite di cui hai bisogno sono quelle chiamate timer terminato, presenti sul timer.

Vibrazione

Attiva i doppi motori del controller. Una leggera vibrazione può far immergere il giocatore nel vivo dell'azione, come nel caso di esplosioni, tempeste o danni subiti.

Il motore sinistro è quello principale e propaga una vibrazione del controller più profonda e potente. Il motore destro è secondario e vibra in modo più continuo.

Divertiti a sperimentare le due diverse intensità. Puoi provare l'effetto in anteprima usando prova vibrazione nel menu di regolazione.

La vibrazione non si attiverà se non riceve un segnale.

Proviamola. Imprimi una sfera, ben al di sopra del terreno, e impostala come mobile. Aumenta il rimbalzo al 75% per ottenere una breve serie di impatti.

Inserisci su di essa un sensore d'impatto. Aumenta la sensibilità del sensore d'impatto al 100%. Collega l'uscita urti alla porta di alimentazione della vibrazione.

Porta al 100% i cursori del motore. Premi avvia tempo e la vibrazione si attiverà ogni volta che la sfera colpisce il suolo.

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