Modalità assembla
Connettori
Se desideri unire due cose che siano in grado di muoversi tra loro avrai bisogno di un connettore. Ne esiste uno per ogni tipo di movimento. Con i cursori puoi spostarti avanti e indietro; i bulloni consentono le rotazioni; le corde sono ideali per oscillare e dondolare, e così via.
Alcuni connettori sono alimentati e altri no. Con ogni connettore, devi decidere quali sono le parti principali e quelle subordinate.
Ad esempio, per un ragno il corpo costituisce la parte principale mentre le zampe sono le subordinate. Il connettore deve sempre iniziare dalla parte principale.
Seleziona un connettore, sorvola la parte principale, premi , poi passa alla subordinata e premi nuovamente .
Sul connettore, la parte principale si trova all'estremità dorata dell'aggeggio mentre la subordinata si trova in quella blu.
Puoi invertirle usando capovolgi connettore selezionato nel menu contestuale.
Puoi anche riposizionare i connettori, basta che sorvoli uno degli elementi connessi, premi e potrai spostarli a tuo piacimento.
Poi premi per fissarli nuovamente. I connettori non possiedono gadget, perciò regola il connettore stesso per modificarlo.
In caso non funzionasse, regola gli elementi connessi e controllane le regolazioni. Infine, puoi cambiare il tipo di connettore che hai usato nel menu di regolazione
in caso ti serva altro. In questo modo non lo devi cancellare e ricominciare da capo.
Se desideri unire due cose che siano in grado di muoversi tra loro avrai bisogno di un connettore. Ne esiste uno per ogni tipo di movimento.
Con i cursori puoi spostarti avanti e indietro; i bulloni consentono le rotazioni; le corde sono ideali per oscillare e dondolare, e così via.
Alcuni connettori sono alimentati e altri no. Con ogni connettore, devi decidere quali sono le parti principali e quelle subordinate.
Ad esempio, per un ragno il corpo costituisce la parte principale mentre le zampe sono le subordinate. Il connettore deve sempre iniziare dalla parte principale.
Seleziona un connettore, sorvola la parte principale e premi su , poi passa alla subordinata e premi nuovamente .
Sul connettore, la parte principale si trova all'estremità dorata dell'aggeggio mentre la subordinata si trova in quella blu.
Puoi invertirle usando capovolgi connettore selezionato nel menu contestuale.
Per riposizionare i connettori, basta che sorvoli uno degli elementi connessi, premi su e potrai spostarli a tuo piacimento.
Poi premi su per fissarli nuovamente. I connettori non possiedono gadget, perciò regola il connettore stesso per modificarlo.
In caso non funzionasse, regola gli elementi connessi e controllane le regolazioni. Infine, puoi cambiare il tipo di connettore che hai usato nel menu di regolazione
in caso ti serva altro. In questo modo non lo devi cancellare e ricominciare da capo.
Giunto a sfera
Permette all'oggetto connesso di ruotare in ogni direzione attorno a un aggeggio perno, utilissimo per creare articolazioni come polsi, spalle e collo.
La rotazione avviene proprio in ogni direzione quindi, a meno che tu non voglia creare dei mostri strampalati, dovrai limitare l'angolo di rotazione
selezionando usa limiti nel menu di regolazione. Non dimenticarti di far partire il connettore dalla parte principale per farlo terminare nella subordinata.
Ad esempio, nelle anche di un personaggio, l'anca costituirebbe la parte principale e la gamba quella subordinata.
Gli aggeggi subordinati e principali sono etichettati distintamente con altre info in modo da poterli distinguere.
Anche l'aggeggio perno è etichettato: è la parte attorno alla quale ruota il giunto a sfera. Creiamo un joystick. Apri la modalità scultura, attiva inserimento in griglia
e seleziona un cubo per la base. Usa modifica forma per cambiarne l'aspetto a tuo piacimento. Seleziona inizia nuova scultura e seleziona cilindro per la levetta.
Poi usa modifica forma per renderla lunga e sottile. Puoi aggiungere una sfera in cima alla levetta, ma non per forza. È il tuo joystick dopotutto, dagli un tocco personale!
Principalmente deve avere due sculture: una base e una levetta. Torna alla modalità assembla e seleziona giunto a sfera. Collega la base alla base della levetta.
È importante che la levetta sia la parte subordinata. Potresti metterci un po' a posizionare correttamente il connettore. È abbastanza facile da spostare dopo che l'hai piazzato. Basta sorvolare uno degli oggetti connessi e seguire il suggerimento del comando per riposizionare i connettori.
Ora abbiamo bisogno di un po' di logica. Imprimi un microchip e aprilo, poi aggiungici un sensore controller, un separatore e un movimento avanzato.
Regola il sensore controller e rendilo controllabile a distanza. Collega l'uscita locale levetta sinistra del sensore controller all'ingresso separatore del separatore. Così facendo separerai su/giù e sinistra/destra da . Ora collega l'uscita sinistra/destra del separatore all'ingresso velocità X del movimento avanzato, e su/giù alla velocità Z. Trascina il cursore velocità Y a 0. Porta al 100% il cursore intensità di movimento. Chiudi il microchip e inseriscilo nella levetta del joystick. Entra in modalità gioco dal menu opzioni per provarlo.
Bullone
Da usare quando desideri far ruotare l'oggetto connesso attorno a un asse. Sono perfetti per oggetti come rotelline, porte, ingranaggi o ginocchia dei personaggi.
Seleziona usa limiti nel menu di regolazione per limitare l'angolo di rotazione in modo da non far girare completamente il tuo oggetto, come nel caso di porte e ginocchia. Non dimenticarti di far partire il connettore dalla parte principale per farlo terminare nella subordinata.
Nel caso della manopola di una radio, la radio costituirebbe la parte principale e la manopola quella subordinata.
Gli aggeggi subordinati e principali sono etichettati distintamente con altre info in modo da poterli distinguere.
Anche l'aggeggio perno è etichettato: è la parte attorno alla quale ruota il bullone. Creiamo una porta. Apri la modalità scultura, attiva inserimento in griglia,
seleziona cubo e poi usa modifica forma. Diamogli l'aspetto di una porta. Seleziona inizia nuova scultura. Ripeti i passaggi precedenti per creare una nuova forma, ma che in questo caso sarà un architrave. Torna in modalità assembla e colloca la porta accanto all'architrave.
Procurati un bullone e collega l'architrave alla porta. Ora dobbiamo posizionare l'aggeggio perno: è quello rosa, al centro. Selezionalo, poi afferralo e ruotalo di 90° in modo che la sua sezione dell'asta sia parallela alla porta. Afferra la porta e muovila. Dovrebbe muoversi come una porta. All'inizio i bulloni sono un po' rognosi da gestire, perciò potrebbe essere necessario fare qualche prova per padroneggiarli a dovere. Se può aiutarti, prova a considerarli come dei cardini.
Bullone a motore
Funziona esattamente come il bullone, ma questo tipo è alimentato, perciò ruoterà automaticamente secondo velocità e limiti impostati nel menu di regolazione.
Non dimenticarti di far partire il connettore dalla parte principale per farlo terminare nella subordinata.
Nel caso di una giostra, la base costituirebbe la parte principale, mentre la piattaforma rotante quella subordinata.
Gli aggeggi subordinati e principali sono etichettati distintamente con altre info in modo da poterli distinguere.
Anche l'aggeggio perno è etichettato, è la parte attorno alla quale ruota il bullone a motore. Costruiamo un mulino a vento, o qualcosa che gli assomigli.
Decidi tu quanto vuoi scolpire. Al fine di imparare il funzionamento dei bulloni, ciò di cui hai davvero bisogno sono 2 sculture separate. Cerca di crearne una lunga e sottile (la pala) e una simile a un blocco tozzo (l'edificio), per rendere l'idea. Sarebbe meglio se creassi le forme utilizzando l'inserimento in griglia. In generale, torna davvero utile quando si usano i connettori, poiché l'allineamento dei connettori è molto più semplice se si usa la griglia e gli oggetti creati sulla griglia.
Quando le forme ti soddisfano, prendi un bullone e collega l'"edificio" del mulino (la parte principale) alla parte centrale della "pala" (la subordinata).
Quando posizioni le estremità del bullone, usa allinea sulla griglia e il bullone si disporrà ordinatamente. Una volta collocato il bullone, avvia il tempo per vedere se funziona correttamente. Se così non fosse, arresta il tempo e spostalo.
Se sorvoli uno degli oggetti connessi, comparirà un suggerimento che ti invita a riposizionare i connettori. È molto utile.
Poi sarai in grado di riposizionare gli aggeggi perno, le parti principali e subordinate.
Anche in questo caso, potrebbe volerci un po' di tempo per impratichirsi. I connettori non sono semplicissimi. Non preoccuparti dell'aspetto: i bulloni e gli altri connettori non sono visibili a meno che non li imposti come tali. L'importante è non sbagliare il perno, perché tutto ruota intorno a esso.
Pistone
Il movimento è lo stesso del cursore, ma il pistone è alimentato, quindi si muoverà ciclicamente tra il suo punto di partenza e quello di arrivo.
Risulta molto comodo per le piattaforme in movimento. Puoi regolare l'intensità del motore e la velocità (il numero di cicli al minuto, per essere esatti)
nel menu di regolazione. Non dimenticarti di far partire il connettore dalla parte principale per farlo terminare nella subordinata.
Nel caso di una piattaforma in movimento, la piattaforma costituirebbe la parte subordinata e l'oggetto a cui è fissata quella principale.
Gli aggeggi subordinati e principali sono etichettati distintamente con altre info in modo da poterli distinguere.
Scopriamo come funziona. Imprimi una forma, poi seleziona inizia nuova scultura e imprimine un'altra (non si possono collegare oggetti con i connettori
a meno che non siano sculture separate). Prendi un pistone e collega le due forme. Poi prendi una luce e collega completamento connettore del pistone
alla porta di alimentazione della luce. Completamento connettore trasmette in uscita un segnale che corrisponde al punto in cui è arrivato il ciclo del connettore.
È un modo utile per attivare eventi nelle tue creazioni. Perciò, quando avvii il tempo, la luce diminuirà e aumenterà d'intensità a seconda del movimento del pistone.
Cursore
È utile quando desideri che gli oggetti connessi scivolino avanti e indietro in modo lineare, come una porta scorrevole, ad esempio.
Una volta connesse, le parti non si muoveranno in altre direzioni, ma puoi spostare gli aggeggi e regolare il connettore e gli altri oggetti per rifinire i movimenti. Non dimenticarti di far partire il connettore dalla parte principale per farlo terminare nella subordinata.
Nel caso della porta scorrevole, il muro costituirebbe la parte principale, mentre la porta quella subordinata.
Gli aggeggi subordinati e principali sono etichettati distintamente con altre info in modo da poterli distinguere. Con un cursore sei in grado di creare un comando di luminosità per una luce. Imprimi una forma, poi seleziona inizia nuova scultura e imprimine un'altra. Prendi un cursore e collega le due forme.
Regola la forma all'estremità subordinata del cursore e impostala su afferra sotto la voce interazione spiritello.
Imprimi una luce, poi collega completamento connettore del cursore alla porta di alimentazione della luce. Ora afferra la forma e muovila avanti e indietro.
In questo modo controlli la luminosità della luce. Cos'altro potresti farci?
Corda
Con questo strumento un oggetto è libero di muoversi come se fosse legato a una corda o a una catena. Come una palla da demolizione.
Gli oggetti legati possono avvicinarsi ma non possono allontanarsi a una distanza maggiore della lunghezza della corda.
Non dimenticarti di far partire il connettore dalla parte principale per farlo terminare nella subordinata.
Nel caso della palla da demolizione, la gru costituirebbe la parte principale, mentre la palla quella subordinata.
Gli aggeggi subordinati e principali sono etichettati distintamente con altre info in modo da poterli distinguere. Giocherelliamo con qualche corda.
Imprimi una forma, poi seleziona inizia nuova scultura e imprimine un'altra. Seleziona corda e collega le due forme tra loro.
Avvia il tempo, afferra la forma principale e fai ondeggiare il tuo povero spiritello! In quale altro modo potresti divertirti con questo strumento?
Elastico
Un tipo di movimento simile alla corda, ma l'elastico è estensibile e capace di rimbalzare, perciò è ideale per la costruzione di fionde o funi elastiche.
Puoi regolarne estensibilità ed elasticità nel menu di regolazione usando le opzioni intensità e rilascio.
Non dimenticarti di far partire il connettore dalla parte principale per farlo terminare nella subordinata.
Nel caso della fionda, il manico costituirebbe la parte principale e la toppa quella subordinata.
Gli aggeggi subordinati e principali sono etichettati distintamente con altre info in modo da poterli distinguere. Divertiamoci un po'!
Imprimi una forma, poi seleziona inizia nuova scultura e imprimine un'altra. Seleziona elastico e collega le due forme tra loro.
Regola la forma subordinata e impostane il bagliore al 12% (circa). Regola l'elastico e collega completamento connettore all'ingresso del cursore bagliore della forma. Assicurati che le tue forme non tocchino il terreno, poi avvia il tempo e ammira l'effetto bagliore sulla forma subordinata mentre rimbalza sull'elastico.
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