インプサイダーアクセス

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Media Moleculeがすべてを語る!

シニアサウンドデザイナーのOli Grantに、ラマの声、フリーランスの生き方、卵をかき混ぜる音などについて語ってもらいました。

Dreams Universe™スペシャリストのMartin Nebelongに、創作に使うソフトウェア、伝統的なアートのスキル、そしてDreams Universe™におけるクリエイティブなセッションについて話を聞きました。

レベルデザイナーのMaggie Mojsiejukが語る、ネオンカラーの髪のトロール、爆発する顔面、そして「レイマン 2」とは?

今回は、レベルデザイナーのErin Louise Harrisoにインタビュー。優れたレベルデザインの背後にある哲学、YouTubeでの学習がどう役立ったか、ありふれた3DSから始まったゲーム業界でのキャリアについて語ってもらいました。

オーディオデザイナーのLisa Devonに話を聞きました。マルチな才能を持つミュージシャンとしての日々、デスメタル・シンガーとの仕事、そしてDAWの意味とは?

ナラティブアーティストのEmei Burellに、そのユニークな肩書きや環境ストーリーテリング、そしてゾンビゲームのシナリオについて聞きました。

シニアデザイナーのCatherine Woolleyに、カスバートとコニーの関係、PS1メモリーカード、チュートリアルの難しさなどについて話を聞きました。

Dreams Universe™で最新最高のアドベンチャーを探してコミュニティにシェアする仕事について、そして、ゲームに関する情報収集の大事さについて、コンテンツキュレーターのJacob Heayesに話をうかがいました。

ミームの作成、大きなイベントの仕事、そしてコミュニティを盛り上げる方法についてコミュニティ管理者に話を聞きます。

シニアアニメーターのDave Campbellに、なぜドリームズ・ユニバースでは親指が重要なのか、そしてなぜ質の高い歩行サイクルが優れたアニメーターの糧となるのかについて話を聞きました。

『アートの夢』の音楽はうっとりするほど素敵ですよね。Media Moleculeって、Dreams Universe™だけじゃなくて音楽も作れるのかと内心驚いていた人も多いのでは?今回は、どんな音楽がどうやって作られているかお見せしましょう...

今年のショーを最大限楽しむためのヒントをご紹介します。

ジュニア・プログラマーのRosabelle Armsteadに、学位取得のための勉強と、英国アカデミー賞(BAFTA)を受賞したゲームのリリースを両立させることについて聞きました。

フルアニメーションのプレイアブルな授賞式を作り上げ、それを世界中の何千人もの視聴者に向けてライブ配信した...しかも全部在宅ワークで。どうやったのか秘密を知りたい? ではお教えしましょう!

Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!