ملف Molecule تعريفي: Matt Bergasse
إذا كنت تنتظر بفارغ الصبر ملاقاة رجل يعمل في تصميم أنواع متنوعة من الصخور (ومن لا ينتظر ذلك؟)، فلا داعي للمزيد من الانتظار! Matt Bergasse أحد فنانينا الموهوبين في Mm، وبالإضافة إلى عمله في نحت الصخور بإتقان، فإنه يعمل على تشكيلة واسعة من الفنون المثيرة الأخرى ويصمم لنا المشاريع. انضم Matt إلينا مباشرةً من مجتمع Dreams، حيث استعرض مواهبه الفنية من خلال سلسلة من التصميمات الديناميكية المبهرة. ها نحن هنا نتحدث إلى Matt عن انتقاله من تورونتو ليصبح أحد مشاهير Mm ولماذا لا يمكن الحصول على شريحة لحم مقدد جيدة في المملكة المتحدة.
مرحبًا يا Matt! ما وظيفتك هنا في Media Molecule؟
أنا فنان في Mm! في الأغلب أعمل على تصميم البيئات والعوالم وبعض الأمور المتعلقة بالسرد القصصي. لكن ما لم أتوقعه هو أنني أقضي فترات طويلة حقًا أعمل على نحت الكثير من الصخور في Dreams. ينبغي أن يناديني الناس برجل الصخور. نعم، هذا أنا. رجل الصخور! ليست القوة الخارقة الأفضل، لكنني سأحطم أرقامًا قياسية بها [تن ترارن تن، تن تن! هل فهمتها؟ مثل تحطيم الصخور؟ أنا بالخدمة!].
لا بد أن عملك يتضمن ما هو أكثر من مجرد نحت الصخور، أليس كذلك؟ (لا أقصد الإساءة للصخور).
شاركت في القليل من فعاليات التعاون، مستخدمًا في ذلك أدوات Dreams وبالتعاون مع المصممين الآخرين من داخل صناعة الألعاب ومن خارجها أيضًا. عمل الفريق على مجموعة من المشروعات مع شركات متعددة، بداية من Mercedes إلى التعاون مع الفرق الرياضية مثل Toronto Maple Leafs وToronto Raptors. وأيضًا عملت في فريق الفعاليات المباشرة على DreamsCom وفعالية أحلام الهالوين بالإضافة إلى تصنيع بعض مجموعات الأدوات بين الحين والآخر. بصراحة، قضيت وقتًا في غاية المرح على Dreams، إذ إنني أحب نشر الأمور الممتعة لمجتمع Dreams المذهل ليستخدموها.
كيف كان التحول من شخص بمجتمع Dreams إلى العمل الرسمي في Mm؟
الكثير من الإثارة والضغط والإجهاد، لكنه في الأغلب كان ممتعًا. بالطبع كنت أشعر في البداية بأنني أعاني بقوة من متلازمة المحتال. وفي البداية ظللت أتساءل هل أنا فنان/مصمم/إنسان ماهر بما يكفي حقًا لأكون هنا وأعمل في Mm؟ لأنني كنت مجرد مصممًا (mBergs) في Dreams، وكل من يعمل في Mm فذ الموهبة وجميعهم أشخاص مثيرون للاهتمام وقد يكون هذا مخيفًا بعض الشيء في البداية. ولكن سرعان ما تلاشى هذا الشعور لأكون صريحًا، لأن الجميع هنا داعمون ومرحبون وملهمون جدًا وهذا أمر إيجابي حقًا. ومما ساعد في ذلك أيضًا، أن الأشياء التي كنا نعمل عليها توافقت بشكل كبير مع شغفي واهتماماتي وهو ما يجعل المكان رائعًا للعمل فيه حقًا بالنسبة لي.
يبدو أن مشروعات التعاون تلك كانت ممتعة! كيف كان العمل عليها؟
نعم، كانت بالفعل واحدة من أبرز التجارب في عملي في Mm حتى الآن. كان العمل على مشروع MLSE (Maple Leaf للرياضة والترفيه) أمرًا شخصيًا جدًا بالنسبة لي، إذ إنني من تورونتو وكان أشبه "بمخطط فن" يجمع كل الأشياء التي أحبها ممزوجة معًا. الجمع بين حبي لتصميم أشياء غريبة حقًا في Dreams وبعد ذلك الاستعراض والتحدث عن موطني تورونتو كان رائعًا. لا يمكنني أن أصدق أنني حظيت بفرصة مثل تلك ضمن أول مشاريعي الرسمية في Mm. لقد كان حظّي سعيدًا تمامًا آنذاك. كان مشروعًا ممتعًا وصعبًا ومجزيًا بشكل لا يُصدق لأنه كان تجربة تعاونية بين Mm والأطراف الثالثة مثل Sony وMLSE. كنت في غاية الحماس عندما وصلتنا التعليمات بأنهم أرادوا صناعة مقطع فيديو سردي قصير عن اللاعبين الرياضيين اللذين عملنا معهما (Dalano Banton وWayne Simmonds)، وأيضًا كانت الحرية التي حصلنا عليها بعد ذلك بأن نصنع ذلك في Dreams أمرًا رائعًا حقًا، لكنها كانت مثيرة ومخيفة جدًا.
بالإضافة إلى صناعة مقاطع الفيديو للرياضيين الاثنين، حظيت أيضًا بفرصة لأن أكون النجم في أحد تلك المقاطع، وكان ذلك مذهلًا حقًا. برغم روعة الأمر، غير أنني لا أظن أن هناك شيء كان سيجعلني أعاني بشكل أكبر من متلازمة المحتال أكثر من توظيفي ثم تلقي تعليمات بأن أذهب على الفور إلى موقع تصوير فيلم في الخامسة صباحًا مع 16 فردًا آخرين ليصوروني ويجرون معي المقابلات بشأن مسيرتي المهنية والعملية الفنية في Mm وبشأن Dreams وكل ما أفكر به "إنني بدأت مسيرتي المهنية للتو حرفيًا!". ولأن ذلك كان في موقع تصوير أفلام، فقد طلبوا مني إحضار بعض من تصميماتي الفنية الشخصية معي ليزينوا بها الموقع، وبعد ذلك أصبح كل شخص أصادفه في Mm يتعرف عليَّ بسبب ذلك الفيديو وهو ما كان أمرًا سرياليًا. وظنوا جميعًا أن الفيديو صُور في شقتي في تورونتو وأخذوا يقولون لي "ياه، شقتك رائعة!"، لكن تلك لم تكن شقتي في تورونتو بالتأكيد. بل لم يكن إلا موقع تصوير كبيرًا. في الحقيقة، كانت شقتي في تورنتو بصغر قدم مربع. لكن على الأقل جعلني موقع التصوير أبدو وكأنني نجم مشهور، وهذا ليس حقيقيًا بكل تأكيد!
لقد انتقلت إلى المملكة المتحدة الآن بالفعل! كيف كان الانتقال من كندا إلى المملكة المتحدة لشغل هذا المنصب إذن؟
عظيم، أحبه حقًا. أتيت إلى هنا لأنني أردت أن أعمل مع الأشخاص الرائعين في Mm عن كثب، ومحاولة العمل من بعد ليست مثل العمل معهم من هنا على الإطلاق. الانتقال من كندا إلى المملكة المتحدة... كانت العملية مرهقة بشكل كبير جدًا، لكنني لم أتوقع التفاصيل البسيطة هنا. مثل أنني لا أستطيع الحصول على اللحم المقدد هنا، على الأقل ليس مثل اللحم المقدد الذي يمكنك الحصول عليه في كندا. وهذا بصراحة أمر محزن حقًا، لكن كل شيء آخر خاص بتواجدي هنا في الشهور القليلة الماضية كان رائعًا. غير أن اللحم المقدد مملح جدًا هنا. إنه مالح بشكل لا يُصدق.
ليس اللحم المقدد وحسب يا Matt.
اللحم المقدد بالتأكيد ليس مملحًا هكذا في وطني، لذلك احتجت إلى بعض الوقت للاعتياد على ذلك. ربما يبدو الأمر كشيء بسيط، لكنه مذاق الوطن الذي لا يمكنني الحصول عليه هنا.
أكان الفن شيئًا لطالما كنت تفعله باعتباره هواية، وهل رأيت أبدًا أنه من الممكن أن يصبح مهنة تعمل بها؟
عندما كنت صغيرًا في العمر، في المدرسة والمدرسة الثانوية، كنت بالطبع أسهر لأوقات متأخرة من الليل أرسم وألوّن بدلًا من أداء واجباتي المدرسية أو النوم. لكنه لم يكن شيئًا فكرت أن أتخذه كمسيرة مهنية قط. أو ربما كنت خائفًا أكثر من اللازم في ذلك الوقت، لا أعلم. كان لدي مسيرة مهنية بعيدًا عن الألعاب والفن لفترة طويلة، وذات يوم استيقظت وقررت أنني أريد أن أمتهن الفن من أجل الألعاب، وكأن ذلك ما هو مقدّر لي. وكنت محظوظًا بما يكفي لأنني استطعت ترك وظيفتي الأساسية والعودة إلى الدراسة مرة أخرى. درست ببرنامج فني متخصص في الرسوم المتحركة لمدة عامين تقريبًا في جامعة شيريدان في تورونتو. وفي أثناء ذلك الوقت، أُطلقت لعبة Dreams. كنت قد صنعت مجموعة من المستويات في LittleBigPlanet سابقًا، لذلك عندما أُطلقت Dreams، كنت شديد الحماس لأن أفعل المزيد من الأشياء مثل تلك. وبالتأكيد كنت مطلعًا بشكل شخصي على أعمال Mm لفترة طويلة، لذلك شعرت بأن لدي فهمًا جيدًا لعمل الاستوديو. ومن ثم صممت ملفًا لأعمالي الفنية وحاولت التقديم لوظائف هناك، ولحسن الحظ، كان لدى الاستوديو فرصة عمل في ذلك الوقت وعينوني بها.
كانت وظيفتك في Mm هي أول وظيفة في صناعة الألعاب إذن؟
نعم، كانت أول وظيفة لي في عالم صناعة الألعاب. عندما قررت العمل بالألعاب، أردت العمل في استوديو مثل Mm أو Double Fine. أردت استوديو فني ذي جماليات وأساليب وألعاب مثيرة للانتباه. وفي الحقيقة، لذلك قررت دراسة برنامج رسوم متحركة تقليدي لأنني أردت التعلم أكثر عن تصميم السرديات والعوالم والقصة بدلًا من الأمور التقنية فحسب، مثل كيفية إنشاء الشخصيات وأمور تطوير الألعاب التقليدية، ولذلك كانت Mm مناسبة جدًا بالنسبة لي.
من بين كل المشروعات التي عملت عليها في Mm، أيها كان المشروع المفضل لديك أو المشروع الذي أثار انتباهك أكثر من غيره؟
أظن أنني استمتعت بمقاطع فيديو MLSE التي عملت عليها. كانت بالتأكيد أكثر شيء مثير. على الأرجح لأنها كانت تعد استخدامًا غير متوقع نوعًا ما في Dreams. فمن الواضح أن الناس يظنون أن Dreams محرك لعبة أو أداة موسيقى، لكن صناعة مقاطع فيديو سردية قصيرة مع PlayStation وفريق MLSE كان أمرًا ممتعًا جدًا.
وأظن أن العمل مع فريق الفعاليات على DreamsCom وفعالية أحلام الهالوين يأتي في المرتبة الثانية بعد ذلك إذ أنه كان عملًا في غاية المتعة. كان من المثير للاهتمام جدًا التحول من عضو في المجتمع لم يفعل من قبل أي شيء من أجل تلك الفعاليات إلى جزء من Mm والعمل في الجانب الآخر ورؤية كيف يتم كل ذلك وكم العمل والمجهود الذي يبذله الفريق في هذا الجانب لضمان نجاح هذه الفعاليات وأن تكون ممتعة بالنسبة للمجتمع. وعلى الأرجح هذه ليست مفاجأة، لكن اتضح أن هناك المزيد من الأمور تحدث أكثر مما يمكن أن تتوقعه لكي تنطلق تلك الفعاليات.
دخلت صناعة الألعاب عن طريق Dreams، فهل لديك أي نصائح أو معلومات مفيدة لمن يبحثون عن فرص عمل بالفنون وتصميم الألعاب الإلكترونية؟
بالتأكيد لا أستطيع التحدث سوى عن تجربتي في العمل في Mm. لكنني فعلت شيئين أساسيين عندما قررت بشكل فعال أن أجد وظيفة. الأول هو بالتأكيد الشيء البديهي، أو هكذا أظن، لكنه شيء ينسى الناس بأمره أو لا يعطونه أولوية: وهو إنشاء ملف الأعمال الفنية، لكن بدلًا من أن أنشئ ملف أعمال فنية عامًا يحوي كل تصميماتي، أنشأت ملفًا خاصًا لشركة Mm. وبالتالي بالإضافة إلى كل التصميمات التي قمت بها من أجل الدراسة والأعمال الأخرى، أنشأت ملفًا للأعمال الفنية وخصصته لتصميمات Dreams الخاصة بي، وأنشأت أيضًا بعض مجموعات الأدوات في اللعبة وعرضتها في ملف أعمال فنية بالشكل الذي ظننت أن Mm ستود رؤية المجموعات عليه. وبعد ذلك أنشأت بعض المستويات في اللعبة وتفاعلت مع أفراد المجتمع والأشخاص الآخرين. لكنني أظن أن الشيء الأهم بالنسبة لي كان أنني فعلت ما أردت فعله بحزم وبأسلوبي الخاص، لذلك عبَّر ملف الأعمال الفنية الخاص بي عني، وعرضته بطريقة ظننت أن Mm ستقدرها وتفهمها.
وهو ما أظن أنه طريقة غير مباشرة لنقول إنه عليك أن تنشئ ملف الأعمال الفنية الخاصة ليعبر عنك، لكن احرص على أن يكون ملف أعمال فنية موجهًا ومخصصًا للوظيفة التي تحاول الحصول عليها. وأنا أردت الحصول على وظيفة أستطيع فيها العمل على البيئات ومجموعات الأدوات وأنشطة المجتمع. لذلك جعلت الملف بالكامل يتمحور حول ذلك لكي يوحي بفنان من نوع معين. الجزء الثاني يمكن أن يكون صعبًا في بعض الأحيان، لكنه ضروري، وهو أن تكون لطيفًا مع الناس. خلال رحلتك وأنت تقدم على الوظائف ستقابل الكثير والكثير من الناس. ولا تعرف حقًا من يمكن أن تصادفه مرة أخرى في نهاية المطاف. أظن أن تكوين الصداقات واللطف في التعامل مع الجميع مهارة غير مقدرة بحق قدرها. لن تكسبك تلك المهارة وحدها الوظيفة، لكن أن تكون إنسانًا طيبًا وحسب، يمكن أن يشكل ذلك فارقًا كبيرًا. إذا كنت أنت وشخص آخر بمجموعة المهارات نفسها في مقابلة عمل، لن يضرك بشيء لو كنت ألطف أو أكثر ودًا بعض الشيء خلال المقابلة. أظن أن ذلك أمر مهم.
إن موظفي Mm لديهم كثير من الأشياء المثيرة الموجودة على مكاتبهم. ماذا يوجد على مكتبك حاليًا؟
على عكس مكتبي في المنزل، فإن مكتبي الحالي في العمل تعتريه الفوضى العارمة. لا يوجد أي شيء تقريبًا على مكتبي في المنزل، لأنني ذلك الشخص الذي سيلجأ للتسويف على الفور إذا كانت هناك فرصة لذلك. لذلك أفعل كل ما بوسعي ليظل مكتبي بسيطًا ومنظمًا ولا يوجد عليه أي شيء يشتت انتباهي وإلا سيشرد ذهني. لدي الشاشة وجهاز الرسم اللوحي وهذا كل شيء. لكن لأكون صريحًا فإن مقدار الأشياء على مكتبي هنا هو كارثة. عندما أعمل من المنزل، يكون لدي أرفف للكتب مع مجموعتي الهائلة من الكتب الفنية. هناك مجموعة كاملة من الكتب، بداية من كتب تصميم الشخصيات، ومجموعة من كتب رسم الأشخاص جمعتها، ألفها فنان كوري ما، وبعض رسومات الفن التصوري القديمة لـDisney والقليل من كتب الفن التصوري للأفلام. أيضًا لدي مجموعة من الصور المطبوعة للفنانين الذين أحبهم وهذه أشياء أبقيها على مقربة لأجل الوقت الذي أحتاج فيه إلى الإلهام. فإن كنت أعمل على شيء، واحتجت إلى تذكر تشريح هذا الحيوان المحدد، أستطيع أن أحضر كتاب رسم الحيوانات والبحث عن تشريح شخصية أو رسمها.
كتاب موسوعة الموضة أيضًا كتاب مهم ومفيد جدًا للفنانين، إذ يحتوي على كل أسماء قطع الملابس وماذا يطلق على كل زر أو سحّاب محدد. لذلك إن كنت تريد رسم راعي بقر، تستطيع أن تذهب إلى صفحة السترات وأن تعثر على الزر المحدد وتعرف اسم القطبات، ثم تبحث عنها بالتفصيل على Google. هذه الطريقة أفضل كثيرًا من مجرد البحث على Google باستخدام كلمة سترة راعي بقر، حيث إنك تبحث عن اسم هذه النوعية من السترات بالتحديد وعن اسم القطبات، وبالتالي تحصل على أكثر النتائج دقة. والأهم من ذلك حقًا، أنني أملك كتابًا صغيرًا يدعى ارسم أفضل، ويهتم بالعناية الشخصية للفنانين البصريين. إنه كتاب يحتوي على تمارين وتدريبات جسدية ونصائح للعافية ليذكرك بألا تدمر جسدك وأنت ترسم، وهو ما أنسى فعله في كثير من الأوقات.
ختامًا، ما الألعاب المفضلة لديك في Dreams، وهل هناك أي لعبة تنصح بها؟
أنا معجب بشدة بتصفح الأحلام والذهاب حيث تأخذني قوائم تشغيل التنسيق الجميلة، لكنني أظن أنني أريد شكر وتقدير الفن المذهل تمامًا الذي يمكن إنشاؤه في Dreams. وأحب حقًا فنانين مثل SootyPinions الذي يصمم مشاهد بيئة محيطة جميلة حقًا بمنحوتات وأثاث رائعين. أظن أن أكثر ما يعجبني لدى SootyPinions هو أن الإضاءة في تصميماته دقيقة جدًا. أحب أعماله كثيرًا. إنها ممتازة. أنا أيضًا معجب بشدة بكل شيء من تصميم byvsen. وعادة ما يكون أي شيء به Bo وGreen Guy بانتظام في دورة Dreamiverse الخاصة بي. وبالطبع، أحب كثيرًا الأشياء الغريبة العشوائية التي تصادفها في Dreamiverse.
هناك تصميم أحبه كثيرًا وهو مثال رائع على هذا، يُسمى Spider in my bathtub من BonfireKnight69. إنه بسيط جدًا، لكنه مجرد مقطع رسوم متحركة قصير لرجل يذهب إلى الحمّام وبعد ذلك يخرج عنكبوت زاحفًا من الصنبور. يخوضان تحدي رقص، وهو أمر غير متوقع بشكل لا يصدق. عليك مشاهدته. إنه رائع جدًا. وهذا هو المستوى المضبوط من الفوضى التي أحب وجودها في حياتي. وهو ما يصلح لأن يكون اقتباسًا جيدًا على صندوق لعبة Dreams.
شيء آخر لافت للنظر بالنسبة لي هو Project Pigeon. لا أعرف كيف يمكن وصفه حقًا، لكن Project Pigeon عبارة عن تجميع لألعاب مصغرة، يشبه WarioWare بعض الشيء، لكن يتمحور حول طيور الحمام. لذا فإن هناك حقائق غريبة وعشوائية، وليست صحيحة بالكامل، عن الحمام. لكنه مثير للضحك وهو مثال آخر على الأشياء المذهلة التي يصممها المجتمع في Dreams.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.