Molecule 個人檔案:Matt Bergasse
如果你一直在耐心等待一位以設計各種石頭為生的人(誰沒等過?),久等啦!Matt Bergasse 是 Media Molecule 才華橫溢的美術設計師之一,除了精美的石雕之外,還從事了各種有趣的藝術設計計畫。Matt 直接從 Dreams Universe 社群加入了我們的行列,一系列精彩的動態設計,讓他盡情展現了自己的藝術才華。我們與 Matt 聊到多倫多搬家行、成為 Media Molecule 名人,以及為什麼在英國買不到一塊好培根。
嗨,Matt!你在 Media Molecule 負責什麼工作呢?
我是 Media Molecule 的美術設計師!我主要負責製作環境、世界,與一些富含故事性的東西,但我沒想到的是,我會花這麼多時間在 Dreams Universe 中製作石雕。大家應該叫我石頭人。沒錯,我就是「石頭人」!這個超能力看起來沒什麼,不過呢,習慣就好啦 [蹦蹦蹦鏘!聽出來了嗎?是搖滾樂嗎?朋友們,我們整個星期都在這裡!]。
除了雕刻石頭以外,應該還有其他工作吧?(希望沒有冒犯到石頭)。
我完成了很多合作計畫,在這些計畫中,我會利用 Dreams Universe 工具並與遊戲產業內外的其他創作者共同創作。團隊已與多家公司合作了一系列計畫,合作對象有 Mercedes、多倫多楓葉隊 和 多倫多暴龍隊。然後,我還跟 DreamsCom 和 All Hallows' Dreams 的現場活動團隊合作過。多年來,我還到處製作了一些工具組。說老實話,在 Dreams Universe 上工作非常開心,因為我很喜歡在 Dreams Universe 超讚社群中丟些有趣的東西。
從 Dreams Universe 社群變成 Media Molecule 官方人員,是什麼感覺呢?
興奮與壓力交織,但樂趣更多。我肯定早就患有嚴重的冒名頂替症候群。剛開始,我一直在問自己,身為一個藝術家/創作者/人,我真的夠優秀嗎?有資格在 Media Molecule 工作嗎?因為我只是一個普通的 Dreams Universe 創作者 (mBergs),在 Media Molecule 工作的人都很有才華,也都很有趣,一開始可能有點膽怯。但老實說,這種感覺很快就消失了,因為大家都很熱情,也幫了我很多忙。工作內容跟我的興趣很合,對我來說,就是這點讓這裡成為了超酷的工作場所。
這些合作計畫聽起來很有趣欸!負責這些計畫的感覺如何呢?
嗯,目前為止,這些計畫肯定是 Media Molecule 的一大亮點。對我來說,MLSE(楓葉體育娛樂公司) 計畫就很親切,因為我來自多倫多,這就跟所有我喜歡的事物融在一起的文氏圖一樣。我喜歡在 Dreams Universe 中製作非常奇怪的東西,然後開始炫耀我的家鄉多倫多,所以能將兩者結合起來真是太棒了。真不敢相信我竟然能得到這次機會,這是我的第一個 Media Molecule 官方計畫,能完成了那個計畫,我超幸運的。這個計畫很有趣、很有挑戰性又超有意義的,因為這是 Media Molecule 與 Sony、MLSE 等第三方公司之間的真正合作。當我們得知他們想用我們合作過的兩位運動員 (Dalano Banton 和 Wayne Simmonds) 製作一段短片時,我超興奮的,能自由地在 Dreams Universe 中揮灑靈感真的很酷,但也讓人有點手軟。
除了為兩位運動員製作影片外,我還有機會自己出演,真是太不可思議了。雖然很酷,但錄用後,我必須在早上 5 點到電影片場,接受 16 個人拍攝,讓我的冒名頂替症候群更嚴重了,他們會問我在 Media Molecule 和 Dreams Universe 的職業和美術設計過程,我心想「我真的還是個菜鳥!」。因為是在電影片場拍攝,他們讓我帶了一堆自己的美術作品來裝飾片場,我在 Media Molecule 遇到的人都在影片中認出我了,超像在做夢的。他們都以為這部影片是在我多倫多的公寓裡拍攝的,他們常說「大哥,你家很酷欸!」,不過,我在多倫多的家才不是長那樣啊。那只是個大佈景。實際上,我在多倫多的公寓只有一平方英尺大。佈景讓我看起來像是某位搖滾巨星,不過,我可不玩搖滾啊!
你現在搬到英國來了!從加拿大來到英國工作的體驗如何啊?
我覺得很棒。我之所以來到這裡,是因為我想與 Media Molecule 的一流人才更緊密地合作,這跟遠端工作的感覺不太一樣。我覺得,從加拿大搬到英國的過程...壓力蠻大的,這個細節是我完全沒想到的。打個比方來說,在這裡買不到培根,不像在加拿大能買到真正的培根。老實說,我超難過的,但除此之外,過去幾個月的體驗都很棒。但是這裡的培根超鹹。真的太鹹了。
鹹的東西可不只有培根啊,Matt。
在加拿大,培根可沒有這麼鹹啊,我需要一點時間適應一下。這可能不是什麼大事,但家鄉的味道是無可取代的。
美術是你的愛好嗎?你是否真的認為它有可能成為職業?
在我讀高中的時候,我會熬夜畫畫,將作業或睡覺置之腦後,但我從來沒有想過把它當成職業。我也不清楚,有可能是我當時太害怕了。有很長一段時間,我沒有從事遊戲和藝術相關工作,有一天醒來後我就下定決心,我真的很想成為遊戲美術設計師,這就像是我的使命。辭掉工作的我有幸能回到學校。我在多倫多雪爾頓學院攻讀動畫美術課程,大約學了兩年。在那段時間裡,Dreams Universe 問世了。我之前在 LittleBigPlanet 中製作過很多關卡,當 Dreams Universe 推出時,我超興奮的,我又能繼續製作更多關卡了。當然,對於 Media Molecule 作品,我早已瞭如指掌,我認為自己對工作室相當了解。於是我做了一個作品集,試圖讓 Media Molecule 錄用我,幸運的是,當時工作室有空缺,所以我就被錄取了。
Media Molecule 是你在遊戲產業內的首份工作嗎?
沒錯,這是我在遊戲產業內的首份工作。當我下定決心,決定進入遊戲產業時,我就想在 Media Molecule 或 Double Fine 之類的工作室工作,我希望選擇具有有趣美學、風格和遊戲的美術工作室。這就是我決定學習傳統動畫課程的原因,因為我想學習敘事、世界設計和故事描寫的方式,而不只是角色建模與傳統遊戲開發之類的技巧,Media Molecule 就很適合我。
所有你從事的 Media Molecule 計畫中,你最喜歡或最有趣的計畫是什麼呢?
嗯,我超喜歡我們製作的 MLSE 影片。製作過程超興奮的。可能是因為對 Dreams Universe 來說,製作影片是令人意想不到的用途。顯然,大家都把 Dreams Universe 視為遊戲引擎或音樂工具,但與 PlayStation 和 MLSE 團隊一起製作簡短敘事影片真的超有趣的。
其次,我認為與 DreamsCom 和 All Hallows' Dreams 的活動團隊合作也很有意思。從一名從未為這些活動做過任何事情的社群成員,到成為 Media Molecule 的一分子,以不同角度體驗其中的運作方式與團隊投入的心血,確保這些活動順利進行,並為社群帶來歡樂,這真的很有趣。這也許沒什麼好大驚小怪的,但事實證明,舉辦類似活動比想像中還要複雜許多。
你是透過 Dreams Universe 進入遊戲產業的,不過,對於想從事電子遊戲美術設計師的人,你有任何秘訣或建議嗎?
顯然我只能說說 Media Molecule 錄用我的經歷啦,不過當我積極著手提高錄取率時,我主要做了兩件事。其中一個我覺得不用多說,那就是作品集,但有時大家會忘記,或是沒有擺在第一順位。不過,我不是製作內含所有藝術作品的通用作品集,而是專門為 Media Molecule 製作了一份作品集。因此,除了我為學校和其他工作所做的作品之外,我還製作了 Dreams Universe 藝術作品集,我還在遊戲中製作了一些工具組,並以 Media Molecule 可能會欣賞的方式展示這些工具組。我還在遊戲中製作了幾個關卡,並與社群和其他人互動。但對我來說,重要的是按照自己的風格,堅定地做自己想做的事情,作品集就能展現出自己的心聲。我只是以自己認為 Media Molecule 會欣賞和理解的方式呈現作品集。
這麼說太拐彎抹角了,反正就是打造自己的作品集,展現自己的風格,但要確保它與你想獲得的職位有關。我想負責環境、工具組和社群活動相關職位,因此,我將所有作品的主題統一,這樣我就成為特定類型的藝術家了。此外,就是對人友善一點,這點或許很難,但很重要。在求職過程中,你會遇到很多人。你永遠不知道什麼時候會再遇見他們。交朋友和待人友善無法幫忙找到工作,所以大家常會忽略這些技能,但只要常懷善意,就能派上用場。如果在面試中,你和其他人有相同的技能,那你在面試過程中表現得更友善一點,也不會有什麼壞處吧。我覺得這點很重要。
Media Molecule 員工的桌上似乎有很多有趣的東西,你的桌子上現在有什麼呢?
與家裡的辦公桌相比,現在的辦公桌真的亂七八糟啊。我家裡的辦公桌上什麼都沒有,因為我一有機會就會拖拖拉拉。所以我會盡量用小一點的辦公桌,桌上不能有東西吸引我的注意力,否則我會分心。桌上有螢幕和繪圖板,僅此而已。但老實說,我辦公桌上的東西超多。當我在家工作時,我的書架上放著大量藝術書籍收藏。有各式書籍,像是角色設計書籍、某位韓國藝術家的生活繪畫書籍收藏、迪士尼經典概念美術,以及一些電影概念美術書籍。像我喜歡的藝術家,我也會收藏他們的版畫,我需要靈感的時候,我會隨身攜帶這些東西。如果我必須記住特定動物細節,我就能拿動物書籍查一下角色或繪圖的細節。
另一本對藝術家來說超級方便的書就是《時尚百科全書》,裡面有每件衣服、特定鈕扣或拉鍊的名稱。如果想畫牛仔,就可以在夾克相關頁面找到特定鈕扣、了解縫線的名稱,然後查 Google 深入研究一下。使用時尚百科全書比只在 Google 上搜尋牛仔夾克更方便,因為在 Google 上搜尋夾克的具體名稱和縫線,所得到的結果才會越準確。更重要的是,我有一本名為《Draw Stronger》的小書,內容與視覺藝術家的自我護理有關。這是一本與伸展運動、鍛鍊和養身技巧有關的書,提醒你不要在畫畫時殘害自己的身體,我常常忘記就是了。
總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 是什麼,有什麼想推薦的嗎?
我是瀏覽夢想的忠實粉絲,精選清單顯示哪個作品好玩,我都會深信不疑,不過,我很想推薦一些超讚的 Dreams Universe 創作藝術。我真的很喜歡 SootyPinions 這樣的藝術家,他們用漂亮的雕刻和家具做出非常漂亮的小型環境場景。我非常喜歡 SootyPinions 的創作,他們創作中的燈光非常細膩。我愛死那個燈光效果了。那股美感無庸置疑。我也是 byvsen 作品的超級粉絲。任何含有 Bo and Green Guy 元素的內容,都會定期出現在我的夢想世界當中。當然,我很喜歡在夢想世界中隨意逛逛,看看會遇到什麼稀奇古怪的東西。
有個我很喜歡的創作就是個好例子,那就是 BonfireKnight69 的 Spider in my bathtub。它一點都不複雜,就是個短短的動畫,一個男人走進浴室,然後一隻蜘蛛從水龍頭裡爬出來。然後,他們就開始尬舞了,完全出乎我的預料。你該去看看。超有趣的。這就是我生活中喜歡的那種混亂感。這句話拿來宣傳 Dreams Universe 其實也不錯。
另一個出色的作品就是 Project Pigeon。我不知道該怎麼描述這個作品,但《Project Pigeon》是一個小遊戲合集,有點像《WarioWare》,但以鴿子為主題。遊戲中時不時會隨機出現不太真實的怪異鴿子冷知識。這點很有趣,也是 Dreams Universe 中超棒的社群創作範例。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。