Molecule 個人檔案:Matt Bergasse

如果你一直在耐心等待一位以設計各種石頭為生的人(誰沒等過?),久等啦!Matt Bergasse 是 Media Molecule 才華橫溢的美術設計師之一,除了精美的石雕之外,還從事了各種有趣的藝術設計計畫。Matt 直接從 Dreams Universe 社群加入了我們的行列,一系列精彩的動態設計,讓他盡情展現了自己的藝術才華。我們與 Matt 聊到多倫多搬家行、成為 Media Molecule 名人,以及為什麼在英國買不到一塊好培根。

嗨,Matt!你在 Media Molecule 負責什麼工作呢?

Matt Bergasse 的相片。

Matt Bergasse 的相片。

我是 Media Molecule 的美術設計師!我主要負責製作環境、世界,與一些富含故事性的東西,但我沒想到的是,我會花這麼多時間在 Dreams Universe 中製作石雕。大家應該叫我石頭人。沒錯,我就是「石頭人」!這個超能力看起來沒什麼,不過呢,習慣就好啦 [蹦蹦蹦鏘!聽出來了嗎?是搖滾樂嗎?朋友們,我們整個星期都在這裡!]。

除了雕刻石頭以外,應該還有其他工作吧?(希望沒有冒犯到石頭)。

我完成了很多合作計畫,在這些計畫中,我會利用 Dreams Universe 工具並與遊戲產業內外的其他創作者共同創作。團隊已與多家公司合作了一系列計畫,合作對象有 Mercedes多倫多楓葉隊多倫多暴龍隊。然後,我還跟 DreamsCom 和 All Hallows' Dreams 的現場活動團隊合作過。多年來,我還到處製作了一些工具組。說老實話,在 Dreams Universe 上工作非常開心,因為我​很喜歡在 Dreams Universe 超讚社群中丟些有趣的東西。

從 Dreams Universe 社群變成 Media Molecule 官方人員,是什麼感覺呢?

Matt 的創作「Lost Peak」的影像。

Matt 的創作「Lost Peak」的影像。

興奮與壓力交織,但樂趣更多。我肯定早就患有嚴重的冒名頂替症候群。剛開始,我一直在問自己,身為一個藝術家/創作者/人,我真的夠優秀嗎?有資格在 Media Molecule 工作嗎?因為我只是一個普通的 Dreams Universe 創作者 (mBergs),在 Media Molecule 工作的人都很有才華,也都很有趣,一開始可能有點膽怯。但老實說,這種感覺很快就消失了,因為大家都很熱情,也幫了我很多忙。工作內容跟我的興趣很合,對我來說,就是這點讓這裡成為了超酷的工作場所。

這些合作計畫聽起來很有趣欸!負責這些計畫的感覺如何呢?

嗯,目前為止,這些計畫肯定是 Media Molecule 的一大亮點。對我來說,MLSE(楓葉體育娛樂公司) 計畫就很親切,因為我來自多倫多,這就跟所有我喜歡的事物融在一起的文氏圖一樣。我喜歡在 Dreams Universe 中製作非常奇怪的東西,然後開始炫耀我的家鄉多倫多,所以能將兩者結合起來真是太棒了。真不敢相信我竟然能得到這次機會,這是我的第一個 Media Molecule 官方計畫,能完成了那個計畫,我超幸運的。這個計畫很有趣、很有挑戰性又超有意義的,因為這是 Media Molecule 與 Sony、MLSE 等第三方公司之間的真正合作。當我們得知他們想用我們合作過的兩位運動員 (Dalano Banton 和 Wayne Simmonds) 製作一段短片時,我超興奮的,能自由地在 Dreams Universe 中揮灑靈感真的很酷,但也讓人有點手軟。

Matt 出演的 MLSE 影片 (對他的冒名頂替症候群一點幫助都沒有)。

除了為兩位運動員製作影片外,我還有機會自己出演,真是太不可思議了。雖然很酷,但錄用後,我必須在早上 5 點到電影片場,接受 16 個人拍攝,讓我的冒名頂替症候群更嚴重了,他們會問我在 Media Molecule 和 Dreams Universe 的職業和美術設計過程,我心想「我真的還是個菜鳥!」。因為是在電影片場拍攝,他們讓我帶了一堆自己的美術作品來裝飾片場,我在 Media Molecule 遇到的人都在影片中認出我了,超像在做夢的。他們都以為這部影片是在我多倫多的公寓裡拍攝的,他們常說「大哥,你家很酷欸!」,不過,我在多倫多的家才不是長那樣啊。那只是個大佈景。實際上,我在多倫多的公寓只有一平方英尺大。佈景讓我看起來像是某位搖滾巨星,不過,我可不玩搖滾啊!

Matt 製作的 Wayne Simmonds 宣傳片。

你現在搬到英國來了!從加拿大來到英國工作的體驗如何啊?

我覺得很棒。我之所以來到這裡,是因為我想與 Media Molecule 的一流人才更緊密地合作,這跟遠端工作的感覺不太一樣。我覺得,從加拿大搬到英國的過程...壓力蠻大的,這個細節是我完全沒想到的。打個比方來說,在這裡買不到培根,不像在加拿大能買到真正的培根。老實說,我超難過的,但除此之外,過去幾個月的體驗都很棒。但是這裡的培根超鹹。真的太鹹了。

鹹的東西可不只有培根啊,Matt。

在加拿大,培根可沒有這麼鹹啊,我需要一點時間適應一下。這可能不是什麼大事,但家鄉的味道是無可取代的。

Matt 製作的 Dalano Banton 宣傳片。

美術是你的愛好嗎?你是否真的認為它有可能成為職業?

在我讀高中的時候,我會熬夜畫畫,將作業或睡覺置之腦後,但我從來沒有想過把它當成職業。我也不清楚,有可能是我當時太害怕了。有很長一段時間,我沒有從事遊戲和藝術相關工作,有一天醒來後我就下定決心,我真的很想成為遊戲美術設計師,這就像是我的使命。辭掉工作的我有幸能回到學校。我在多倫多雪爾頓學院攻讀動畫美術課程,大約學了兩年。在那段時間裡,Dreams Universe 問世了。我之前在 LittleBigPlanet 中製作過很多關卡,當 Dreams Universe 推出時,我超興奮的,我又能繼續製作更多關卡了。當然,對於 Media Molecule 作品,我早已瞭如指掌,我認為自己對工作室相當了解。於是我做了一個作品集,試圖讓 Media Molecule 錄用我,幸運的是,當時工作室有空缺,所以我就被錄取了。

MLSE 的合作場景,內含 Matt 製作的多倫多楓葉曲棍球隊年輕球員 Wayne Simmonds。

MLSE 的合作場景,內含 Matt 製作的多倫多楓葉曲棍球隊年輕球員 Wayne Simmonds。

Media Molecule 是你在遊戲產業內的首份工作嗎?

沒錯,這是我在遊戲產業內的首份工作。當我下定決心,決定進入遊戲產業時,我就想在 Media Molecule 或 Double Fine 之類的工作室工作,我希望選擇具有有趣美學、風格和遊戲的美術工作室。這就是我決定學習傳統動畫課程的原因,因為我想學習敘事、世界設計和故事描寫的方式,而不只是角色建模與傳統遊戲開發之類的技巧,Media Molecule 就很適合我。

所有你從事的 Media Molecule 計畫中,你最喜歡或最有趣的計畫是什麼呢?

Matt 曾經主持的「創作」實況畫面截圖。

Matt 曾經主持的「創作」實況畫面截圖。

嗯,我超喜歡我們製作的 MLSE 影片。製作過程超興奮的。可能是因為對 Dreams Universe 來說,製作影片是令人意想不到的用途。顯然,大家都把 Dreams Universe 視為遊戲引擎或音樂工具,但與 PlayStation 和 MLSE 團隊一起製作簡短敘事影片真的超有趣的。

其次,我認為與 DreamsCom 和 All Hallows' Dreams 的活動團隊合作也很有意思。從一名從未為這些活動做過任何事情的社群成員,到成為 Media Molecule 的一分子,以不同角度體驗其中的運作方式與團隊投入的心血,確保這些活動順利進行,並為社群帶來歡樂,這真的很有趣。這也許沒什麼好大驚小怪的,但事實證明,舉辦類似活動比想像中還要複雜許多。

你是透過 Dreams Universe 進入遊戲產業的,不過,對於想從事電子遊戲美術設計師的人,你有任何秘訣或建議嗎?

顯然我只能說說 Media Molecule 錄用我的經歷啦,不過當我積極著手提高錄取率時,我主要做了兩件事。其中一個我覺得不用多說,那就是作品集,但有時大家會忘記,或是沒有擺在第一順位。不過,我不是製作內含所有藝術作品的通用作品集,而是專門為 Media Molecule 製作了一份作品集。因此,除了我為學校和其他工作所做的作品之外,我還製作了 Dreams Universe 藝術作品集,我還在遊戲中製作了一些工具組,並以 Media Molecule 可能會欣賞的方式展示這些工具組。我還在遊戲中製作了幾個關卡,並與社群和其他人互動。但對我來說,重要的是按照自己的風格,堅定地做自己想做的事情,作品集就能展現出自己的心聲。我只是以自己認為 Media Molecule 會欣賞和理解的方式呈現作品集。

Matt 為該系列 20 週年製作的《Sly Cooper》關卡影像。

Matt 為該系列 20 週年製作的《Sly Cooper》關卡影像。

這麼說太拐彎抹角了,反正就是打造自己的作品集,展現自己的風格,但要確保它與你想獲得的職位有關。我想負責環境、工具組和社群活動相關職位,因此,我將所有作品的主題統一,這樣我就成為特定類型的藝術家了。此外,就是對人友善一點,這點或許很難,但很重要。在求職過程中,你會遇到很多人。你永遠不知道什麼時候會再遇見他們。交朋友和待人友善無法幫忙找到工作,所以大家常會忽略這些技能,但只要常懷善意,就能派上用場。如果在面試中,你和其他人有相同的技能,那你在面試過程中表現得更友善一點,也不會有什麼壞處吧。我覺得這點很重要。

Matt 為《3D 世界》雜誌製作的封面圖片。當然都是在 Dreams Universe 中製作的!

Matt 為《3D 世界》雜誌製作的封面圖片。當然都是在 Dreams Universe 中製作的!

Media Molecule 員工的桌上似乎有很多有趣的東西,你的桌子上現在有什麼呢?

與家裡的辦公桌相比,現在的辦公桌真的亂七八糟啊。我家裡的辦公桌上什麼都沒有,因為我一有機會就會拖拖拉拉。所以我會盡量用小一點的辦公桌,桌上不能有東西吸引我的注意力,否則我會分心。桌上有螢幕和繪圖板,僅此而已。但老實說,我辦公桌上的東西超多。當我在家工作時,我的書架上放著大量藝術書籍收藏。有各式書籍,像是角色設計書籍、某位韓國藝術家的生活繪畫書籍收藏、迪士尼經典概念美術,以及一些電影概念美術書籍。像我喜歡的藝術家,我也會收藏他們的版畫,我需要靈感的時候,我會隨身攜帶這些東西。如果我必須記住特定動物細節,我就能拿動物書籍查一下角色或繪圖的細節。

另一本對藝術家來說超級方便的書就是《時尚百科全書》,裡面有每件衣服、特定鈕扣或拉鍊的名稱。如果想畫牛仔,就可以在夾克相關頁面找到特定鈕扣、了解縫線的名稱,然後查 Google 深入研究一下。使用時尚百科全書比只在 Google 上搜尋牛仔夾克更方便,因為在 Google 上搜尋夾克的具體名稱和縫線,所得到的結果才會越準確。更重要的是,我有一本名為《Draw Stronger》的小書,內容與視覺藝術家的自我護理有關。這是一本與伸展運動、鍛鍊和養身技巧有關的書,提醒你不要在畫畫時殘害自己的身體,我常常忘記就是了。

總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 是什麼,有什麼想推薦的嗎?

SootyPinions 創作《Sooty's Flower Shop》的畫面截圖。

SootyPinions 創作《Sooty's Flower Shop》的畫面截圖。

我是瀏覽夢想的忠實粉絲,精選清單顯示哪個作品好玩,我都會深信不疑,不過,我很想推薦一些超讚的 Dreams Universe 創作藝術。我真的很喜歡 SootyPinions 這樣的藝術家,他們用漂亮的雕刻和家具做出非常漂亮的小型環境場景。我非常喜歡 SootyPinions 的創作,他們創作中的燈光非常細膩。我愛死那個燈光效果了。那股美感無庸置疑。我也是 byvsen 作品的超級粉絲。任何含有 Bo and Green Guy 元素的內容,都會定期出現在我的夢想世界當中。當然,我很喜歡在夢想世界中隨意逛逛,看看會遇到什麼稀奇古怪的東西。

《Spider in my bathtub》的畫面截圖,沒錯,浴缸裡有一隻蜘蛛。

《Spider in my bathtub》的畫面截圖,沒錯,浴缸裡有一隻蜘蛛。

有個我很喜歡的創作就是個好例子,那就是 BonfireKnight69Spider in my bathtub。它一點都不複雜,就是個短短的動畫,一個男人走進浴室,然後一隻蜘蛛從水龍頭裡爬出來。然後,他們就開始尬舞了,完全出乎我的預料。你該去看看。超有趣的。這就是我生活中喜歡的那種混亂感。這句話拿來宣傳 Dreams Universe 其實也不錯。

另一個出色的作品就是 Project Pigeon。我不知道該怎麼描述這個作品,但《Project Pigeon》是一個小遊戲合集,有點像《WarioWare》,但以鴿子為主題。遊戲中時不時會隨機出現不太真實的怪異鴿子冷知識。這點很有趣,也是 Dreams Universe 中超棒的社群創作範例。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。