ملف Molecule تعريفي: Maggie Mojsiejuk

تعمل مصممة المستوى Maggie Mojsiejuk على إنشاء وتصميم المستويات في لعبة Dreams. كما أن لديها صلة حقيقية مع مخلوقات الترولز، لكن هذا خارج عن الموضوع. هنا، نتحدث معها حول تحولها من عضو في المجتمع إلى موظفة Mm، وعن مجموعة مخلوقات الترولز الرائعة الخاصة بها، ومشاهدة الوجوه تنفجر للعمل.

مرحبًا Maggie! ما وظيفتكِ هنا في Media Molecule؟

صورة ل Maggie Mojsiejuk.

صورة ل Maggie Mojsiejuk.

أنا مصممة مستوى، أيّ أُصمم المستويات وأنشئ بيئات لاستكشافها في ألعابنا وفعاليتنا. فالكثير من أعمال تصميم المستوى تدور بشكل عام حول التأكد من أن اللعبة ممتعة ويمكن الوصول إليها ومناسبة للعب وأنها تخلق أفضل تجربة لعب ممكنة لجميع اللاعبين. حيث يكون عليك التأكد من أن المستوى الذي تصممه لا يُنظر إليه على أنه غير عادل، والتأكد أيضًا من أن المستوى يبدو جيدًا للعب من وجهة نظر ترفيهية وهندسية. لذلك غالبًا ما أصمم المستوى، ثم أحصل على ملاحظات وأكررها مرارًا وتكرارًا حتى يصبح اللعب ممتعًا قدر الإمكان.

كيف وجدتِ العمل في Media Molecule حتى الآن؟

الأمر رائع حقًا. أشعر حقًا أن الجميع ودودون للغاية، ومهما فعلت، تشعر بالترحيب الشديد - فكل شخص في Mm لديه أسلوب ودود للغاية. أنا بالتأكيد لا أعني هذا بشكل عاطفي، ولكن من الواضح أن كل شخص لديه أسلوبه الخاص الجذاب هنا. فالأمر أشبه بأننا انسجمنا معًا تمامًا وكلاً منا يفهم الآخر. الجميع في Mm الذين التقيت بهم حتى الآن (وقد قابلت الجميع بشكل أساسي) لا أجد مشكلة في الجلوس معهم للدردشة حول شيء ما؛ لأن لدينا شيئًا مشتركًا. فالجميع ودودون ولطفاء للغاية وهو مكان رائع للعمل. كما أتيحت لي فرصة لعب الكثير من الأحلام الرائعة حقًا منذ أن ساعدت في جوائز Impy العام الماضي، والتي كانت مفاجأة رائعة.

لقطة شاشة من حلم تعاونت Maggie عليه مع slamdonohue بعنوان WELLNESS. يُظهر الجزء الداخلي لشريط مضاء بالنيون، وعليه لافتة مُدون عليها: LAST LONELINESS.

لقطة شاشة من حلم تعاونت Maggie عليه مع slamdonohue بعنوان WELLNESS. يُظهر الجزء الداخلي لشريط مضاء بالنيون، وعليه لافتة مُدون عليها: LAST LONELINESS.

هل دائمًا ما كنتِ مهتمة بتصميم المستويات؟

أقول أنني كنت مهتمة جدًا بتصميم اللعبة العامة فقط، لكن تصميم المستوى جزء كبير منه. إنه شيء أنا متحمسة له أيضًا. لكن الأهم من ذلك كله أنني متحمسة لكيفية جعل الألعاب أكثر ودية ويمكن للاعب الوصول إليها، ومن الواضح أن تصميم المستوى هو جزء مهم حقًا من هذا، وأنا محظوظة بما يكفي لأتمكن من العمل عليه.

ما مدى صعوبة العمل على تصميم المستويات داخل Dreams؟ كيف يختلف ذلك عن برامج إنشاء الألعاب الأخرى التي صممتيها من قبل؟

من المؤكد أن الأمر مختلف عندما تتخرج من مجال الألعاب من مكان آخر، ويتم تكليفك بمهمة مثل، "مرحبًا، عليك تصميم هذا المستوى"، وبدلاً من الحصول على الماوس ولوحة المفاتيح التقليديين ونظام عمل ذو ثلاث شاشات، يتم منحك وحدة تحكم لاسلكية ويُطلب منك التصميم باستخدام ذلك فقط في المقابل. لكن كان هذا سهلًا لأنني كنت قد لعبت بالفعل لعبة Dreams عندما أطلقت أول مرة، فقد كان لدي بالفعل خبرة في تصميم المستويات في Dreams. إنه أمر رائع لأنني إما أن أعمل على مكتبي بشكل احترافي أو أجلس على الأريكة وألتقط وحدة التحكم وأقوم بتصميم شيء ما. وكان هذا أكثر راحة - فعندما شعرت بقليل من الإرهاق ذات يوم ذهبت إلى أريكتي وقمت بتصميم مستويات من أريكتي بدلاً من ذلك وكان الأمر جيدًا. وإذا كان هناك أي شخص يعرف الوقت الذي يمكن استغراقه في تشغيل أداة تطوير ألعاب احترافية، فعليه التأكد فحسب أن لعبة Dreams أسرع بكثير.

لقطة شاشة من The Last of a Cursed Line من إعداد Maggie بالتعاون مع slamdonohue. ثعلب صغير محبوب يخرج من غابة أرجوانية.

لقطة شاشة من The Last of a Cursed Line من إعداد Maggie بالتعاون مع slamdonohue. ثعلب صغير محبوب يخرج من غابة أرجوانية.

بدايةً من الإطلاق إلى مستويات النماذج الأولية، كل هذا كان سهلًا للغاية. ففي محرك تطوير لعبة ما، يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإطلاقها. فالأمر أشبه أن تأتي للعمل وتُشغل محرك سيارتك وتذهب وتحضر القهوة وتتحدث مع شخص ما وتعود وتضغط على المشروع الذي تريد تحميله ثم تعود مرة أخرى. تُضيع بعض الوقت وتعود لتجده ولم يتم تحميله بعد. لكن هنا أجلس وأسترخي وأشغل لعبة Dreams ويمكنني تصميم مستوى فيها، مثل ماذا؟ في أقل من دقيقة، فمنذ أن قمت بتشغيل مجموعة أدوات التطوير الخاصة بي، أصبح الأمر سهلاً للغاية. كما أستمتع بتصميم البيئات باستخدام وحدات تحكم الحركة، فهذا أمر رائع للغاية. ففي الأساس، يمكنك تصميم [المستوى] من حولك بهذه السرعة، وفي الواقع الافتراضي يكون الأمر أكثر إثارة للإعجاب.

ذكرتي أنكِ كنتِ جزءًا من فريق تحكيم Impys، صحيح؟ هل استمتعت كثيرًا باللعب من خلال مجموعة من التصميمات المختلفة؟

أوه أجل تمامًا، لقد كان ممتعًا للغاية. لقد كنت مُصممة لعبة Dreams قبل أن أنضم إلى Mm، لذا كان من الرائع الجلوس مع أي شخص آخر ومناقشة لعبة Dreams بتفاصيل أكثر. ما يعجبنا في هذا التصميم وما لا يعجبنا في هذا التصميم والأفضل في هذا التصميم وما إلى ذلك. بمجرد إجراء هذه المناقشة الرائعة البنّاءة حول كل جزء لعبناه من اللعبة، جعلني ذلك أشعر بالمشاركة حقًا. لا سيما كشخص كان جزءًا من المجتمع، فقد كان من الجيد أن نرى أن هناك أشخاصًا يتحمسون للأحلام كل يوم حرفيًا.

لقطة شاشة من LONESOME TOWN، حلم تم تصميمه من قبل Maggie. تظهر المدينة وهي رطبة في الشفق مع قناديل البحر وحوت كبير في السماء، بينما هناك شخصية غامضة تراقبها.

لقطة شاشة من LONESOME TOWN، حلم تم تصميمه من قبل Maggie. تظهر المدينة وهي رطبة في الشفق مع قناديل البحر وحوت كبير في السماء، بينما هناك شخصية غامضة تراقبها.

بما أنكِ كنتِ عضوًا في المجتمع قبل الانضمام إلى Mm، كيف وجدتِ التحول من كونك عضوًا في المجتمع إلى كونك بالفعل عضوًا في فريق العمل؟

كان الأمر غريبًا جدًا في البداية. أحيانًا ما زلت أعتقد أنني كنت موظفة في المجتمع، حيث أنني لعبت لعبة Dreams قبل الانضمام إلى Mm. ولكن بعد ذلك أتذكر أنني لست موظفة في المجتمع، وذلك لأن لدي خبرة سابقة في تطوير اللعبة أيضًا. أتذكر عندما كنت عضوًا في المجتمع وأصدرت أول تصميم لي في لعبة Dreams، وشاهدت فريق Mm وهو يلعب هذا الحلم على Twitch - الأمر الذي جعلني أفكر في مدى رغبتي في العمل في هذه الشركة. عندما كنت أجري المقابلة، كنت جالسةً في المكتب أفكر "هل لعبوها"؟ وهل أعجبتهم؟ فقد كان من البديهي أنها أعجبتهم، كوني قد حصلت على جائزة اختيار Mm. لكن الأمر كان مضحكًا، لأنني أعرف أن الناس عادةً لا ينتبهون بشدة إلى هذه الأشياء. لكن أجل، كان الأمر رائعًا للغاية. وبطبيعة الحال كنت أشعر بقليل من الغضب بعض الشيء لأنني لن أحظى بفرصة الفوز بجائزة Impy بعد الآن، ولكن على الأقل حصلت على هذه الوظيفة. إنني أستمتع حقًا بالعمل في Mm وأنا فخورة حقًا بأن أكون جزءًا من فريق التطوير.

عرض تشويقي للعبة LONESOME TOWN، اللعبة التي ساعدت Maggie في تصميمها.

وبعد أن انضممت إلى Mm، أخبرني شريكي Callum أنه عندما كان صغيرًا لعب LittleBigPlanet. أنا لم ألعب لعبة LittleBigPlanet مطلقًا عندما كنت طفلةً، بل لم ألعبها إلا في وقت لاحق من حياتي، ربما عدة مرات - لكنني لم أكن أبدًا مهتمة بألعاب Mm. لكنه كان مهتمًا. إنه بريطاني الجنسية، لذا أخمن أنه في بولندا، فالأمر لم يكن بهذه الأهمية. وعندما كبرت، لم يكن من الطبيعي أن أحصل على جهاز ألعاب مثل أي طفل. كان الأمر أشبه بأنه لم يكن لدي جهاز ألعاب مطلقًا، لكنه أخبرني أنه عندما لعب LittleBigPlanet عندما كان طفلاً، كانت تلك هي اللحظة الأولى في الحياة عندما أدرك بالفعل أنه يستطيع تصميم ألعاب وتصبح حقيقية. لقد أدرَك أن الألعاب ليست مثل الحيل السحرية التي تظهر على شاشتك فقط. لقد تم تصميمها بطريقة ما، وربما ساعده هذا النوع من الألعاب في الحصول على وظيفة في مجال تصميم الألعاب لاحقًا. لذا فقد صمم المستوى الخاص به [في LittleBigPlanet]، وهو الآن مطور ألعاب أيضًا، لذلك أنا فخورة جدًا بأن أكون جزءًا من Mm لأننا نصمم شيئًا رائعًا يمكن أن يؤثر حقًا على حياة الناس في هذا الصدد.

إذن، ما الذي جعلكِ تريدين الانخراط في مجال تصميم الألعاب؟

أنا حقًا أحب ألعاب المبتدئين، وهذا ما ساعدني كثيرًا. ولكن عندما كنت طفلة وأترعرع في بولندا، لم يكن لدينا جهاز كمبيوتر. وأتذكر عندما كنت صغيرة، كان ابن عمي يأتي لزيارة عائلتنا وكان يجلب معه جهاز كمبيوتر ضخمًا. وفي إحدى المرات عندما اقترب عيد ميلادي، جلب لي جهاز الكمبيوتر الخاص به، وكان من المدهش أن عمتي اشترت لي أول لعبة لي على الإطلاق. كانت لعبة Rayman 2 على الكمبيوتر وكنت متحمسة للغاية. أعلم أنها لم تكن أفضل لعبة لعبتها على الإطلاق، ولكنني كنت في غاية السعادة لامتلاك لعبة ما لألعبها.

عرض تشويقي للعبة Lost Amongst The Stars، لعبة أخرى من تصميم Maggie.

لكنه كان بمثابة أخي الأكبر، لذلك لم يسمح لي أبدًا بلعب هذه اللعبة. جلست هناك بجانبه أشاهده وهو يلعب وكنت أنظر إلى علبة اللعبة. كنت أفكر، مثل، "يا إلهي، هذه اللعبة مدهشة". وطوال الوقت، كنت أقوم بتأليف هذه القصص الرائعة لتتماشى مع اللعبة. مثل، حسنًا، يجمع Rayman كل هذه الأقنعة، ولكن ما هي هذه الأقنعة؟ لماذا يجمعها؟ لمن هذه الأقنعة؟ مَن هذه الجنية ولماذا هي مهمة جدا؟ كنت أفكر في هذه اللعبة طوال الوقت. كنت مهووسة حقًا بهذه اللعبة حرفيًا.

وبعد ذلك، أصبحت مهووسة بألعاب أخرى، مثل ألعاب الفلاش. الآن لا يمكنك لعب ألعاب الفلاش مرة أخرى. لكني أتذكر أنني لعبت الكثير من ألعاب الفلاش لأن الحصول على ألعاب تعمل على جهاز الألعاب كان مكلفًا للغاية في بولندا، ولم تكن أجهزة الكمبيوتر المتطورة تحظى بشعبية كبيرة. خاصة في الظروف المشابهة لوضعي، حيث أنني نشأت في قرية، ولم يكن لدينا أصدقاء لديهم أجهزة ألعاب. لذلك لعبت ألعاب الفلاش وفي كل مرة لعبت فيها لعبة من ألعاب الفلاش، كنت دائمًا أطرح أسئلة عنها مثلما فعلت مع لعبة Rayman. كنت أقوم بتحليل ألعاب الفلاش هذه طوال الوقت - فقد كنت أتصرف بغرابة في ذلك الوقت. وعندما كبرت، أدركت أن الأفراد المذكورين في فريق تصميم الألعاب قد صمموا هذه اللعبة بالفعل، لذلك توقعت أن هذا كان مسارًا وظيفيًا يُمكن أن أسلكه.

وعندما كنت أفكر في خطوتي التالية، شخص ما أخبرني أن هناك شركة في إنجلترا تعمل على مساعدة الأشخاص البولنديين في التقديم للجامعات في إنجلترا وإسكتلندا وكان رد فعلي، أجل، يجب أن أراسلهم. وهذه هي الطريقة التي تعلمت بها عن الجامعة وعن وجود دورات لتصميم الألعاب، حيث كان لا يتعين عليك معرفة الكثير من الرياضيات - يجب أن يكون لديك معرفة عن نظرية الألعاب وتصميم المستويات وتصميم الألعاب فحسب. الآن، هذا ما أفعله، ولم أكن أبدًا بهذه السعادة من قبل. فأنا لا أتخيل نفسي أفعل أي شيء آخر.

لقطة شاشة من لعبة Lost Amongst The Stars، لعبة أخرى من تصميم Maggie. يقف روبوت ذو شارب ويرتدي خوذة فضائية في مركبة فضائية أمام رجل يرتدي نظارة شمسية.

لقطة شاشة من لعبة Lost Amongst The Stars، لعبة أخرى من تصميم Maggie. يقف روبوت ذو شارب ويرتدي خوذة فضائية في مركبة فضائية أمام رجل يرتدي نظارة شمسية.

أين كنتِ تعملين قبل انضمامك إلى Mm؟

حسنًا، عندما تخرجت، عملت كمصممة سينمائية في شركة Supermassive Games وساعدت في تنفيذ The Quarry. الأمر الذي يبدو غريبًا، كما تعلم - فقد تركت العمل في نوفمبر وكانت اللعبة قد صدرت، منذ شهرين [في وقت المقابلة آنذاك]؟ ولكنني فخورة تمامًا لأنني شاهدت هذه اللعبة من البداية وحتى النهاية تقريبًا. وأتذكر في البداية، كانت كل شخصية مجرد فقاعة على الشاشة بدون وجه. كانت الشخصيات مثل هيكل جسدي بألوان مختلفة واسم على الصدر. وأنا فخور بذلك.

من المفترض أن يكون العمل في Dreams مختلف عن العمل على شيء آخر مثل The Quarry، التي تُعد لعبة رعب قائمة على السرد.

نعم، بالطبع هي كذلك. أقصد، عندما غادرت شركة Supermassive في آخر يوم لي، رأيت هذا الوجه ينفجر على الشاشة، كما تعلم، أشياء مروعة نموذجية تمامًا كالأشياء التي تراها في أي لعبة مثل The Quarry. وقلت في نفسي، "أتساءل متى ستكون المرة القادمة في مسيرتي التي يمكنني فيها أن أنظر وأعجب بوجه دموي ينفجر على شاشتي؟"

إن موظفي Mm لديهم كثير من الأشياء المثيرة الموجودة على مكاتبهم. ماذا على مكتبكِ حاليًا؟

لدي هذه الشخصية التي حصلت عليها من أصدقائي. إنها أحد مخلوقات الترول، وهي تذكرني بنفسي نوعا ما، لأنه كان لدي شعر أخضر ذات مرة مثل هذا المخلوق. لذلك حصلت على مخلوق الترول هذا، وذات مرة كنت أضعه على مكتبي وسألني صديقي عن الهالوين. وقلت، "أوه، سأرتدي ملابس تنكرية مثل مخلوق الترول لعيد الهالوين لأن شعري كان أخضر بالفعل. لكن من الواضح أنني لن أكون عاريةً. ثم قال صديقي، "أتمنى ألا يكون لديك قلم رصاص في مؤخرتك أيضًا!"، وذلك لأنه يوجد في الواقع، شيء مثل قلم رصاص يجلسون عليه. لدي أيضًا مناديل نظارات، كما تعلم، لمسح النظارة. [النظارات. - Ed.] لكني أحاول أن أبقيها نظيفة تمامًا. [المكتب. - Ed.] هناك أيضًا زجاجة مياه - مثل، كما تعلم، الأشياء المملة. أعتقد أن مخلوق الترول هو أفضل شيء. لكن النظر إلى مخلوق الترول يجعلني أعتقد أنه ربما ينبغي علي تغيير شعري مرة أخرى، لأن لونه الآن وردي، وليس أخضرًا.

ختامًا، ما الألعاب المفضلة لديكِ في Dreams، وهل هناك أي لعبة تنصحين بها؟

لقطة شاشة من لعبة المحقق الخنزير - الفصل 1 من قبل SebastianTeamPD و Lotte_Double. يقف المحقق الخنزير أمام كشك دونات يديره كلب. التعليق المكتوب: هذا ليس وقت تناول الدونات.

لقطة شاشة من لعبة المحقق الخنزير - الفصل 1 من قبل SebastianTeamPD و Lotte_Double. يقف المحقق الخنزير أمام كشك دونات يديره كلب. التعليق المكتوب: هذا ليس وقت تناول الدونات.

عندما بدأت لعب لعبة Dreams بشكل عام، لعبت لعبة المحقق الخنزير (من قبل SebastianTeamPD و Lotte_Double). أنا أحب الجزء الثاني من هذه السلسلة بشكل خاص، إنها مضحكة للغاية! حيث أنني أحب ألعاب المغامرات القديمة التي تعتمد على التأشير والنقر التي يكون فيها الجميع وضيعًا معك، إنها لعبة مرحة. لا أعرف لماذا في تلك الألعاب القديمة إذا كنت تتجول في البيئة وتتحدث مع الناس، فمعظمهم سيكونون وضيعين معك وسيقولون لك، "توقف عن التحدث معي".

لقطة شاشة من لعبة دعني أحلم من قبل GianninoMitaka. روبوت يتجول في الأرجاء في صحبة كلب آلي في البرية. التعليق المكتوب: حياتي أصبحت هنا الآن.

لقطة شاشة من لعبة دعني أحلم من قبل GianninoMitaka. روبوت يتجول في الأرجاء في صحبة كلب آلي في البرية. التعليق المكتوب: حياتي أصبحت هنا الآن.

لعبة أخرى دعني أحلم من قبل Gianni_no_Mitaka. هذا مقطع فيديو موسيقي قصير على غرار الحفلات الموسيقية. تدور حول الروبوتات في تشكيلة متنوعة من السيناريوهات، وهي لعبة رائعة حقًا. إذا كنت من مُحبي الروبوتات، يتعين عليك تجربة هذه اللعبة بكل تأكيد.

لقطة شاشة من لعبة The Vengeful Eyes 2 من قبل InsaneAlphaBeta. جرم سماوي أزرق اللون وغريب يُحلّق فوق بيئة مليئة بالغابات أمام قلعة.

لقطة شاشة من لعبة The Vengeful Eyes 2 من قبل InsaneAlphaBeta. جرم سماوي أزرق اللون وغريب يُحلّق فوق بيئة مليئة بالغابات أمام قلعة.

واللعبة الثالثة هي Vengeful Eyes 2، من قبل InsaneAlphaBeta. إنها لعبة رعب رائعة للغاية ومُصممة بشكل دقيق. ولعبة مخيفة للغاية - فقد كنت خائفة حقًا أثناء لعبها. إذا لم تكن قد لعبتها من قبل، فسيتعين عليك تجربتها كذلك. فأنا دائمًا ما أكون منبهرة بالموهبة التي يتمتع بها المجتمع، حتى قبل انضمامي إلى Mm، فقد كان مجرد مشاهدة الأشخاص وهم يصممون الألعاب كأحد أعضاء المجتمع أمرًا ملهمًا للغاية دائمًا!

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.