Участник команды Mm: Мэтт Бергассе
Если вы давно хотели повстречать человека, который зарабатывает на жизнь, делая камни, то вот он! Мэтт Бергассе — один из талантливых дизайнеров команды Media Molecule и занимается не только камнями, но и многими другими художественными проектами. Он пришёл к нам из сообщества «Грёз», где не раз демонстрировал свои впечатляющие работы. Мы поговорили с Мэттом о переезде из Торонто, статусе звезды Media Molecule и почему в Великобритании нет нормального бекона.
Привет, Мэтт! Расскажи, чем ты занимаешься в Media Molecule?
Я — художник Media Molecule. В основном я работаю над окружением и мирами, а также некоторыми сюжетными элементами. Но вот чего я не ожидал, так это того, что я уйму времени буду моделировать камни в «Грёзах». Я самый настоящий Каменный человек! Не самая лучшая супергеройская сила, но под лежачий камень вода не течёт, как говорится.
Наверняка ты занимаешься не только камнями (какими бы чудесными они ни были), верно?
Я участвовал в ряде совместных проектов, используя инструментарий «Грёз» вместе с другими авторами как из игровой индустрии, так и прочих сфер. Наша команда сотрудничала с самыми разными компаниями: от Mercedes до спортивных клубов вроде «Торонто Мейпл Лифс» и «Торонто Рэпторс». Ещё я работал вместе с командой прямых трансляций над DreamsCom и «Грёзами Всех Святых», а также успел сварганить пару наборов за эти годы. Вообще, я безумно рад трудиться над «Грёзами» и создавать что-то для их удивительного сообщества.
Каково это было — попасть из игрового сообщества на официальную должность в Media Molecule?
В основном были чувства радости и восторга, но также стресс. На ранних этапах я ужасно страдал от синдрома самозванца и постоянно спрашивал себя: «Настолько ли я хорош как художник/творец/человек, чтобы работать в Media Molecule?» Потому что я просто один из многих авторов Грёз (mBergs), а в Media Molecule собралось множество изумительных, талантливых и интересных людей. Так что поначалу было страшно, но это чувство быстро испарилось, потому что у нас очень добрый, принимающий и заботливый коллектив. Помогло и то, что мы занимаемся проектами, которые соответствуют моим личным увлечениям, так что работа здесь мне только в радость.
Ты упомянул совместные проекты. Звучит интересно! Можешь рассказать о них подробнее?
Работа над ними принесла мне самые запоминающиеся моменты за всё моё время в Media Molecule. Проект для спортивной компании MLSE (Maple Leaf Sports and Entertainment) стал для меня очень личным, ведь я сам из Торонто, так что в нём было собрано всё, что я так люблю. Мне понравилось создавать всякие странные штуки в «Грёзах» и рассказывать о своём родном городе. До сих пор не верится, что мне сразу же достался этот проект, ведь тогда я только устроился в Media Molecule. Работать было непросто, но очень весело, потому что мы тесно сотрудничали с другими компаниями вроде Sony и MLSE. Помню, как обрадовался, когда нам сказали, что хотят сделать небольшое сюжетное видео о Далано Бэнтоне и Уэйне Симмондсе — двух атлетах, с которыми мы сотрудничали. Было так классно работать над ним в «Грёзах», но также очень волнительно и даже немного страшно.
Кроме того, мне выпала невероятная честь самому сняться в этом ролике. Это было классно, но мой синдром самозванца это только усугубило: не успели тебя нанять в штат, как ты уже стоишь в пять часов утра на площадке, где тебя снимают 16 человек и задают вопросы о твоей карьере или творческом процессе в Media Molecule и «Грёзах». В голове в такой момент вертится только одна мысль: «Да я ещё даже не успел тут поработать!» Меня попросили принести кучу личных работ, чтобы использовать их в качестве декораций. Потом все, кого я встречал в Media Molecule, узнавали меня по этому ролику, и от этого ощущения были ещё страннее. Они все думали, что съёмки проводились в моей собственной квартире в Торонто, и делали комплименты. Но в ролике не моя квартира. Его снимали в павильоне, а в реальности моя квартира была каморкой размером метр на метр. Ну, хотя бы на видео казалось, что я живу как какая-то рок-звезда, хоть это и не так!
А теперь ты перебрался в Великобританию! Как это сказалось на твоей жизни в целом?
Очень положительно. Я переехал сюда, чтобы быть ближе к замечательным ребятам из Media Molecule, потому что работать удалённо — это не то. Что же касается переезда из Канады в Великобританию… Да, было очень много стресса, но главным удивлением стали всякие мелочи, о которых я не подозревал. Например, здесь нет нормального бекона, к которому я привык в Канаде. В остальном я доволен прошедшей парой месяцев, но с беконом тут просто трагедия. Он здесь дико солёный, словами не описать.
Но бекон — это ещё не всё, Мэтт.
В Канаде бекон определённо не такой солёный, так что пришлось привыкать. Да, это мелочь, но для меня это вкус дома, которым тут попросту не насладиться.
Давно ли ты занимаешься рисованием и думал ли, что свяжешь с ним карьеру?
Да, в школе я часто рисовал вместо домашки и сна, но никогда не задумывался о том, чтобы делать это профессионально. Возможно, сама мысль об этом меня тогда пугала. Долгое время у меня была работа, не связанная ни с играми, ни с рисованием, но однажды меня осенило, что я хочу рисовать для игр. Я понял, что это моё призвание. К счастью, у меня была возможность уволиться и вернуться к учёбе. В течение пары лет я учился анимации в колледже Шеридан в Торонто. В это время как раз вышли «Грёзы». Я уже успел тогда сделать кучу уровней для LittleBigPlanet, так что загорелся идеей снова заняться чем-то подобным. Разумеется, я уже давно был знаком с творчеством Media Molecule и считал, что хорошо понимаю, что нужно этой студии. Так что я собрал портфолио и отправил резюме. Мне повезло — у них как раз была подходящая вакансия, и меня наняли.
Получается, должность в Media Molecule стала для тебя первой в игровой индустрии?
Ага. Когда я решил сменить профессию, то хотел попасть в студию типа Media Molecule или Double Fine. Знаете, какое-то такое творческое место с интересными стилем и играми. Именно поэтому я решил изучать традиционную анимацию и узнать больше о создании сюжета и проработке мира, а не только о технических аспектах вроде моделирования персонажей для игр. Так что Media Molecule стала для меня идеальным вариантом.
Над каким из проектов студии тебе больше всего понравилось работать?
Ну, я определённо остался в восторге от наших роликов для MLSE. Пожалуй, они запомнились мне больше всего. Наверное, дело в том, что это довольно неожиданное применение «Грёз». Да, многие воспринимают их как инструмент для создания игр или музыки, но было очень круто снимать сюжетные ролики с PlayStation и MLSE.
Ещё мне понравилось работать с командой прямых трансляций над DreamsCom и «Грёзами Всех Святых». Это интересный опыт для человека, который раньше был частью сообщества Media Molecule и не имел отношения к подобным событиям. Оказавшись в студии, я сумел взглянуть на эти мероприятия с другой стороны и увидеть, сколько усилий прилагает команда, чтобы сообществу было весело. Думаю, вы не удивитесь, если узнаете, что для проведения таких мероприятий требуется огромное количество закулисной работы, о которой многие даже не подозревают.
Ты попал в индустрию игр через «Грёзы». Что посоветуешь тем, кто хочет начать творческую карьеру в видеоиграх?
Разумеется, я могу исходить только из собственного опыта. Но я уделил внимание двум главным вещам, когда пытался устроиться в Media Molecule. Первая из них очевидна, но люди не всегда отдают ей приоритет: я составил портфолио специально для Media Molecule. То есть помимо своих учебных работ и прочего творчества я также организовал портфолио проектов в «Грёзах», сделал пару наборов в игре и постарался презентовать их в нужном ключе. А затем создал пару уровней в «Грёзах» и просто взаимодействовал с их сообществом. Я делал то, что меня интересует, и чётко придерживался собственного стиля, так что это портфолио отражало мой характер, но было оформлено так, чтобы прийтись по вкусу участникам Media Molecule.
Иными словами, создавайте портфолио, которое будет показывать ваш стиль, но пусть оно подходит для должности, которую вы хотите получить. У меня было желание работать над окружением, наборами и мероприятиями для сообщества, так что я собрал всё, что касалось этого направления. Ну а второй мой совет непрост, но незаменим: просто будьте добры к другим. В поисках работы вы познакомитесь со множеством людей, и никто не знает, когда вы встретитесь с ними снова. Думаю, многие недооценивают умение вести себя вежливо и заводить друзей. Одного его не хватит, чтобы найти работу, но оно может принести пользу. Скажем, если встанет выбор между вами и другим человеком того же уровня, то предпочтение могут отдать тому, кто вёл себя дружелюбнее во время интервью. Я думаю, что это важно.
У сотрудников Mm на рабочем месте всегда много всего интересного. А что на твоём столе?
Дома на моём столе почти ничего нет, потому что я великий прокрастинатор и люблю отвлекаться на что попало. Так что я стараюсь не оставлять лишнего на столе, чтобы не залипнуть надолго. У меня есть монитор, графический планшет, и этого достаточно. А вот моё рабочее место в офисе — это какой-то кошмар. Когда я работаю из дома, то частенько обращаюсь к своей библиотеке артбуков. У меня их множество: от книг о дизайне персонажей и коллекции зарисовок одного корейского художника до старых концепт-артов Disney и прочих артбуков к фильмам. У меня также есть всякие принты с работами любимых художников, которые меня вдохновляют. Если мне нужно освежить в памяти анатомию какого-то животного, то хватаю с полки книгу про животных и сверяюсь с ней.
Ещё художникам пригодится книга под названием Fashion Encyclopaedia («Энциклопедия моды»), в которой приведены названия всевозможных деталей одежды. Скажем, нужно нарисовать ковбоя. Тогда вы открываете страницу о куртках и находите название конкретной пуговицы или стежка, а затем вбиваете его в Google, чтобы подробно изучить предмет. Это гораздо лучше, чем гуглить запрос «ковбойская куртка», потому что можно получить более точные результаты. И, пожалуй, самое важное — книжка под названием Draw Stronger («Рисуем сильнее») для художников, которая посвящена заботе о себе. Там приведены различные разминки и упражнения, а также советы по уходу за собой, которые помогут вам не угробить своё тело работой, хотя я частенько о них забываю.
И завершающий вопрос: какие Грёзы у тебя любимые и какие ты можешь посоветовать?
Я люблю просто плавать по волнам Сёрфинга и знакомиться с тем, что предложат мне курируемые плейлисты. Но кое-кого я хочу упомянуть отдельно, потому что они создают по-настоящему завораживающие произведения в «Грёзах». Мне очень нравятся художники вроде SootyPinions, которые создают очаровательные сцены с изящной геометрией и убранством. То, с какой точностью SootyPinions изображает освещение, просто великолепно. А ещё я большой фанат byvsen. В моём Мире Грёз постоянно присутствуют работы о Бо и Зелёном пареньке. Я всегда рад найти что-то необычное и причудливое в Мире Грёз.
Хороший пример — Spider in my bathtub от BonfireKnight69. Это очень простая короткая анимация о человеке, который идёт в ванную и видит, как из крана вылезает паук. И затем они внезапно устраивают танцевальное соревнование. Обязательно посмотрите. Это именно тот уровень хаоса, который я хочу видеть в своей жизни. Можете разместить эту цитату на обложке «Грёз».
Ещё не могу не отметить Project Pigeon. Даже не знаю, как его описать. Это сборник мини-игр вроде WarioWare, только про голубей. Так что игры в нём перемежаются случайными, забавными и не совсем точными фактами об этих птицах. Это ещё один уморительный пример того, на что способно сообщество «Грёз».
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.