ملف Molecule تعريفي: Martin Nebelong
Martin Nebelong (المعرف أيضًا باسم Martinitydk في Dreamiverse) متخصص في Dreams، حتى أنهم منحوه وظيفة تدعى متخصص في Dreams (أجل، نشعر بالغيرة أيضًا!). لكنه ليس مجرد لقب: فقد صنعت مهارات Martin العديدة ومعرفته الشاملة بعضًا من أفضل التصميمات في تصميم الأحلام. هنا، نتحدث إليه بشأن مهارات الرسم التقليدي، والعمل المستقل بجانب الوظيفة، وكيف أن التصميم في Dreams يجعل المرء يشعر بأنه يعزف في فرقة موسيقية.
مرحبًا يا Martin! ما وظيفتك هنا في Media Molecule؟
في الحقيقة وضعي خاص في Media Molecule، لأنني أعمل بدوام جزئي لديهم، وأعمل بهذه الطريقة منذ بضعة أعوام. أعمل لدى Mm أسبوعًا في الشهر تقريبًا، لأنني أعمل فنانًا بصورة مستقلة في وقتي الخاص. لكنني متخصص في Dreams، وهذا جزء من قسم التوعية في Mm. قسم التوعية هو القسم المسؤول عن التحدث إلى العملاء الخارجيين، بما في ذلك الشركات المختلفة التي تريد استخدام Dreams للدعاية أو لفعالية خاصة.
عملت مع كثير من العملاء المختلفين من خلال دوري هذا، وأظن حقًا أنه جزء مثير للاهتمام جدًا من Media Molecule، لأنني أتيت للعمل في Dreams بفكرة استخدامها لتكون أداة تصميم فنية احترافية. وليس أداة في Dreams فحسب، لكن أيضًا أداة يمكن استخدامها في شتى مجالات العمل حيث تلجأ عادة إلى أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد أو أدوات التصميم ثنائي الأبعاد أكثر تقليدية بدلًا منها.
ما هي مشاريع التوعية التي عملت عليها في Mm حتى الآن؟
حاليًا، أعمل على مشروع فيلم يدعى A Winter’s Journey، وفي الحقيقة بدأت العمل على ذلك المشروع بصفتي فنانًا مستقلًا، فكنت أعمل مباشرة مع الشركة صاحبة الفيلم. كنا نستخدم Dreams لتصميم الفن التصوري للفيلم الجديد وبعض المشاهد الفعلية فيه أيضًا، وفي مرحلة ما انضمت Media Molecule إلى المشروع أيضًا. الأمر ممتع جدًا، حيث يستند الفيلم إلى مقطوعة موسيقية ألمانية تدعى Winterreise من تأليف الملحن الكلاسيكي Franz Schubert، ولم يُصنع مثل هذا العمل من قبل. صُممت رسوم متحركة رائعة في Dreams، لكن لا شيء مشابه لفيلم طويل، مما يبرز حقًا قوة Dreams بصفتها أداة للإبداع. من دون كشف الكثير من الأحداث، تدور أحداث الأغنية حول شاعر شاب يقع في حب فتاة لا يمكنه أن يكون معها، فيخوض رحلة طويلة.
أخبرنا عن عملك المستقل! كيف صرت فنانًا محترفًا؟
سأتم 40 عامًا هذا العام، وأنا فنان محترف منذ قرابة 20 عامًا. أديت بعض الأعمال لشركة Lego هنا في الدنمارك، لكنني بدأت بتصميم الرسومات التقليدية. وعندما بلغت 23 عامًا، التحقت بكلية التصميم الدنماركية لمدة خمسة أعوام ونصف، وحصلت على درجة البكالوريوس في التصميم الرقمي ودرجة الماجستير أيضًا. اختصاص دراستي في مجال التصميم الرقمي كان التصميم من أجل التجارب التفاعلية مثل الألعاب والمواقع الإلكترونية. لذا فقد تلقيت تعليمًا تقليديًا، ورسمت بالقلم الرصاص على الورق لأعوام عديدة، ثم انتقلت ببطء إلى الفن الرقمي باستخدام جهاز Wacom اللوحي وأدوات مثل Photoshop. لم يبدأ اهتمامي بالفن ثلاثي الأبعاد إلا بعد ذلك، لكنه أصبح الجزء الأساسي من عملي لنحو ستة أعوام الآن. أصمم تصميمات ثلاثية الأبعاد في الأغلب، واعتدت العمل كثيرًا على الواقع الافتراضي باستخدام قناع Oculus في الماضي. وفي النهاية وجدت Dreams، وشيئًا فشيئًا بدأت أنتقل إلى المرحلة الحالية بتنفيذ كل أعمالي في Dreams للعديد من العملاء المختلفين.
كيف تقارن Dreams ببرامج التصميم الأخرى التي استخدمتها؟
أظن أن أسلوب العمل في Dreams ممتع جدًا، وبه حرية. يشعرني بإبداع شديد مقارنة بكل الأدوات التي استخدمتها من قبل. وحتى مع أدوات أساسية مثل Photoshop، تفتح البرنامج وتبدأ في الرسم. لكنني لا أزال أشعر بأن الفنان لم يوضع في الاعتبار عند تصميم الأدوات التقليدية. عندما أستخدم برامج للتصميم ثلاثي الأبعاد أو عندما أستخدم برامج رسم أخرى، أشعر بأن ثمة خطوات كثيرة غير لازمة عليّ اتخاذها لأحكي قصة، بينما في Dreams عندما أبدأ في التصميم، أكون في قلب القصة مباشرة، إن جاز التعبير. أضطر في أداة أخرى إلى الانشغال بأشياء مثل عدد المضلعات وسحب الرؤوس بالماوس، وهذا يشتت انتباه الفنان. عندما أستخدم Dreams، أستخدم وحدتي تحكم حركة للتصميم في مساحة ثلاثية الأبعاد، ما يكون مألوفًا أكثر بالنسبة إليّ لأنني أصمم عوالم ثلاثية الأبعاد. فلمَ عليّ فعل ذلك على سطح مستوي بينما يمكنني استخدام كلتا يداي في مساحة ثلاثية الأبعاد في Dreams؟
هل تعمل على الواقع الافتراضي؟
أظن أن عديدًا من الذين يتابعونني على وسائل التواصل الاجتماعي(يفتح في علامة تبويب جديدة) يفاجؤون عندما أقول إنني أنفذ كل شيء دون قناع الواقع الافتراضي، في أغلب الأوقات على الأقل، لأن عند مشاهدة فيديو لشيء يُصمم في Dreams، يبدو مثل جلسة نحت في الواقع الافتراضي، صحيح؟ لكنني قضيت عدة أعوام قبل العمل في Dreams أعمل على الدوام وقناع الواقع الافتراضي على رأسي. كنت أعمل بقناع Oculus Rift، ورغم أنني أحببت حرية النحت بيدي، لم أحبذ وضع قناع الواقع الافتراضي على رأسي والبقاء كذلك لمدة 7 ساعات تقريبًا. شعرت بالاختناق بعض الشيء وخاصة في أيام الصيف الحارة مثل هذا العام، لذا فالأمر ليس ممتعًا. استمتعت حقًا بذلك الجانب من Dreams، حيث لا يلزم وضع القناع. يمكنك استخدام قناع الواقع الافتراضي إذا أردت ذلك الإحساس الإضافي بالعمق، ثم يمكنك خلعه مرة أخرى والعودة إلى العالم الحقيقي. لذا فأنا أستمتع بالعمل في الواقع الافتراضي، لكنه ليس شيئًا أفعله طوال الوقت. أظن أنني أقضي 5% من وقتي في العالم الافتراضي الآن.
جذبت تصميماتك كمًا لا بأس به من الانتباه على Twitter(يفتح في علامة تبويب جديدة) ووسائل التواصل الاجتماعي. في رأيك، بمَ يشعر الناس عند رؤية شيء صُمم في Dreams مقارنة بأدوات معينة احترافية لتطوير الألعاب؟
تلقيت عديدًا من ردود الأفعال من أشخاص يظنون أنني أصمم كل هذا في محرك ألعاب منافس مثل Unreal أو Unity. رأيي دائمًا أن Dreams أداة مفتوحة حيث كل شيء ممكن. لذا كلما رأيت شيئًا مبهرًا على الإنترنت نشره فنان وصممه بأدوات مختلفة، أشعر بتلك الرغبة في محاولة تصميم نفس الشيء في Dreams لأنني أريد إثبات أنه من الممكن تنفيذ هذه الأشياء في بيئة ممتعة، حيث لا يجب أن تعتمد على عمليات معقدة جدًا.
.
ما قادك للعمل في مجال الألعاب؟
في الأعوام الأولى من مسيرتي المهنية، عملت في مجال الإعلانات. فصممت لوحات قصصية ورسومات لشركات مثل Lego، حيث أتلقى شرحًا موجزًا وأصمم شيئًا باستخدام Photoshop. خلال تلك الأعوام الأولى، ازداد شغفي بتعلم استخدام أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد، لأنني بدأت تجربة التصميم ثلاثي الأبعاد منذ نحو 16 أو 17 عامًا. حينذاك، كان انتقال الرسامين إلى التصميم ثلاثي الأبعاد بطيئًا، لأنك إذا أردت رسم مدينة مثلًا، فالأفضل أن تصمم نموذجًا ثلاثي الأبعاد لها ثم ترسم فوقه. شعرت أنني بحاجة إلى تعلم كيفية استخدام أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد أيضًا، لتحسين تصميماتي ثنائية الأبعاد.
ما النصائح التي تنصح بها أي شخص يحاول دخول مجال الفن الرقمي؟
أهم شيء من وجهة نظري، والذي أظن أن الجميع يجب أن يعملوا عليه إذا أرادوا أن يصبحوا فنانين في التصميم ثلاثي الأبعاد، هو العمل على المهارات الفنية الأساسية. لا تخجلوا من استخدام قلم رصاص وورقة وتعلم كيفية الرسم. ثمة خيارات مختلفة عديدة في برامج الرسم؛ وأدوات مختلفة ومكونات إضافية وموارد وما إلى ذلك يمكن استخدامها في العمل، حتى أنكم ستعجزون عن الاختيار من كثرتها. أظن أنه من المهم العودة إلى الأساس، وتعلم تفاصيل الرسم، وأخذ دروس في الرسم، ودراسة الأساليب القديمة، ودراسة نظرية الألوان، والتركيب؛ كل تلك الأشياء ستساعد في تعلم التصميم ثلاثي الأبعاد، لذا لا أنصح أحدًا بدخول مجال الفن ثلاثي الأبعاد أولًا.
بالنسبة إلى ملف الأعمال الفنية ومحاولة البدء في المجال، أنصح الناس باستهداف ما يظنون أنه ممتع. سعيت دائمًا إلى أن أحظى بالمرح وأنا أعمل. لذا حاولوا توجيه ملف أعمالكم الفنية ومجمل أعمالكم ناحية فعل ما تجدونه مثيرًا للاهتمام، لأن هذا سيظهر في جودة العمل أيضًا. إذا عملتم على ما تظنونه مثيرًا للاهتمام وممتعًا، فثمة احتمالية كبيرة أن تعملوا عليه بشكل احترافي في مرحلة ما.
إن موظفي Mm لديهم كثير من الأشياء المثيرة الموجودة على مكاتبهم. ماذا على مكتبك حاليًا؟
حاليًا المكتب في حالة فوضى نوعًا ما. لدي عديد من الأجهزة وأشياء غريبة في أرجائه، ولدي وحدات تحكم الحركة إلى جانبي. ولدي طبعًا جهاز Wacom اللوحي أمامي، ولدي دميتين لتفاصيل الجسد أحبهما كثيرًا. إنهما كبيرتان جدًا ومنظرهما كئيب بعض الشيء. دمية لرجل ودمية لامرأة تظهر فيهما العضلات والعظام وكل شيء. ولدي أيضًا جهاز مزج أشعر دائمًا بأن عليّ استخدامه أكثر، لكنني لا أملك الوقت لأنني أنحت وأصمم. ولدي أيضًا بعض الألعاب من الأطفال. لدي ثلاثة أطفال، لذا يضعون عادة أشياءً على مكتبي، كشخصيات Lego.
ختامًا، ما الألعاب المفضلة لديك في Dreams، وهل هناك أي لعبة تنصح بها؟
هذا صعب بعد وجود Dreams لأعوام الآن، فثمة كثير من الألعاب الجيدة بها. أول لعبة أود ذكرها Haus of Bevis، من تصميم Bevis2. تدور أحداثها فيما يشبه متحفًا كبيرًا، حيث تسير عبر هذه الثقوب وتخوض تجارب غريبة. أبهرتني تلك التجربة حقًا من ناحية كم الأشياء التي يمكن فعلها في مشهد واحد في Dreams. أظن أن قبل اللعب، ظننت أن Dreams ليست مناسبة إلا للمساحات الصغيرة أو المشاهد البسيطة. لكن ذلك المشهد فتح آفاقي على إمكانية بناء منظومات شاملة في Dreams، وعلمت أنه من الممكن تصميم مشاهد وأحلام كبيرة ومفصلة جدًا دون أي حدود.
مشهد آخر أظن أنه من الأيام الأولى في Dreams يدعى The Encounter، من تصميم bigsurf77 وmarcilein98، وهو تجربة خيال علمي. وهي إحدى تلك التجارب التي تشاهدها وتشعر بأنه من المستحيل أن تكون مصممة في Dreams على جهاز ألعاب. منذ هذا المشهد، كان ثمة تجارب عديدة مثل تلك في Dreams، حيث تقول في نفسك: «كيف صُمم هذا؟» خاصة مع الأخذ في الاعتبار أن Dreams برنامج على PlayStation 4، حتى إن تم تشغيله على PlayStation 5. كانت The Encounter تجربة خيال علمي ألهمتني كثيرًا لتصميم شيء كذلك بنفسي.
وثمة تجربة حديثة، أظنها تمثل كل تجارب هذا المصمم الذي يدعى Solid1156. وقد صمم بعض المشاهد والأحلام المبهرة، معظمها صور ثابتة، أو على الأقل مشاهد بكاميرا ثابتة بحركة بسيطة. إنه يصمم مشاهد خيال علمي تبدو مثل اللوحات التصورية التقليدية. وأحب عندما تستخدم Dreams في تلك الطريقة الفنية أيضًا، لأن هذا شيء تفعله Dreams ببراعة مقارنة بأدوات التصميم ثلاثي الأبعاد الأخرى الموجودة.
وعليّ أيضًا ذكر مستخدم هنا يدعى Parkderk. يدعى أول تصميم أراه له Burger and Fries، كان مصممًا ببراعة مذهلة. يعمل هذا المصمم في عالم التصميمات الأكثر واقعية عادة، وعديد من تصميماتي في هذا التصنيف، لذا فأنا أستمتع دائمًا برؤية آخرين يعملون في ذلك الأسلوب. رأيت على ما أظن أمثلة جيدة جدًا هنا لمشاهد تبدو مذهلة.
آخر لعبة أريد ذكرها هنا John Beech. يعرف الجميع John، وأظن أن أول مقاطع الفيديو التي شاهدتها في Dreams كان لـJohn ينحت آليًا في Dreams ويسير بذلك في بيئة خيال علمي أبهرتني. كانت قدرة أداة مثل تلك على جهاز للألعاب مصدر إلهام كبيرًا، وحتى هذا اليوم تثير رؤية الأشياء التي يعمل عليها داخليًا في Media Molecule حماسي دائمًا.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.