ملف Molecule تعريفي: Dave Campbell
يصنع Dave Campbell الرسوم المتحركة في Media Molecule منذ مدة كبيرة الآن، لكن حتى بعد كل هذه المدة، لم يحظ ولو بيوم واحد يشبه أي يوم آخر. الآن، سنتحدث إلى Dave عما يفعله في Mm، وكيف دخل مجال الرسوم المتحركة، والتشابه بين رسم حلقة إطارات سير وتصميم عرض أزياء.
مرحبًا يا Dave! ماذا تعمل هنا في Media Molecule؟
أنا صانع رسوم متحركة خبير في Mm، وهذا يتضمن ابتكار الشخصيات، وهياكل التحريك، وتأثيرات التحريك، واستخدام ذلك النظام المنطقي لتنفيذ أي حركة. وذلك قبل التأثيرات السينمائية، والرسوم المتحركة الخاصة بكل شخصية، وحتى قبل الرسم واستخدام أدوات التلوين. كل شيء يندرج تحت بند الرسوم المتحركة يعد شيئًا أنا ملمّ به.
وكيف دخلت مجال الرسوم المتحركة؟ هل كان ذلك شيئًا كنت تمارسه لوقت طويل، أم كان شيئًا قررت أنه سيكون مهنة ممتعة؟
أظن أنه شيء لطالما كنت مهتمًا به، وذهبت إلى معرض وظائف حيث نُصحت بأن «ويلز»، مسقط رأسي، مكان جيد لدراسة الرسوم المتحركة. كانت أنسب مكان، لأن في ذلك الوقت كان لدينا في «ويلز» أفضل منهجين. لذا قلت في نفسي: «سأشترك في ذلك»، ومن هناك صرت مهتمًا جدًا بدخول مجال الرسوم المتحركة في الأفلام. لكن سرعان ما اكتشفت أنني سأحظى بمستوى أكبر بكثير من الحرية في مجال الألعاب، لذا قلت لنفسي: «سأجرّب حظي هناك، وأرى إلى أين سيأخذني». حصلت على وظيفة، ووضعت أول قدم عبر الباب في معرض وظائف في مجال الألعاب، حيث قدمت سيرتي الذاتية وملف أعمالي في كل مكان فيه. ثم حصلت على وظيفتي الأولى من هناك، واكتشفت بعد عام من العمل في مجال الألعاب، أنني أحظى بكثير من المرح ولا أفكر في التخلي عنه لدخول مجال الأفلام. قلت لنفسي: «هذا يسير على نحو رائع. وأنا أحب هذا.» وأنا أصنع الرسوم المتحركة في الألعاب منذ ذلك الحين.
هل صناعة الرسوم المتحركة للألعاب في Dreams مختلف عن صناعتها في ألعاب أخرى تستخدم مُحركًا من المحركات الأخرى التي استخدمتها؟
أجل، تختلف اختلافًا شاسعًا. الأمر الأول، وهذا شيء مبهر فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، أننا نحصل على ملحوظات مهمة على الفور في كل مرة. يمكن صناعة الرسوم حتى معدل إطارات معين في تطبيقات أخرى. المشكلة في ذلك عادة أنه يجب تجميع الرسوم في مُحرك، ثم تشغيل مُحرك بكل شيء آخر في الوقت نفسه، لكن في Dreams، نصنع رسومات المحرك نفسه. فبمجرد الضغط على تشغيل، يمكن رؤية توقيت الرسوم وهي تتحرك مع كل العوامل الأخرى، مع الموسيقى، ثم مع قوانين الحركة، وكل شيء آخر تعتمد عليه اللعبة. لذلك فالملحوظات فورية في Dreams على نحو أكبر بكثير.
ما كان الحافز الذي دفعك للعمل في الرسوم المتحركة؟
لطالما كنت مهتمًا بألعاب الفيديو ولطالما أحببت الأفلام، وأظن أن في الحياة لا يعرف المرء دائمًا ما يريد فعله، في المدرسة وما إلى ذلك… كنت أعلم ما أحب، وأردت العمل في ذلك الأمر. وأحد الدروس التي تعلمتها عن الرسوم المتحركة، أنها عبارة عن تمثيل في واقع الأمر. ففعليًا، نحن نصنع أفلامًا، باستثناء أننا على الجانب الآخر من الكاميرا، افتراضيًا إن صح التعبير. عبر الرسوم المتحركة، أنا أقدم عرضًا من خلال شخصية، أو أكتب قصة في هذه الأفلام عن طريق الرسوم المتحركة. هذا أثار اهتمامي جدًا، فكرة روي القصص في ذلك الوسط. وذلك ما جعلني أريد استكشاف ذلك الطريق أكثر وأرى ما يخبئه، سواء كانت رسومًا متحركة بتقنية حركة الثبات، أو مرسومة باليد، أو الرسوم المنشأة بالكمبيوتر، التي تعد الأقرب إلى قلبي.
في هذه الأيام، ثمة كثير من المناهج والطرق لتعلم أشياء كثيرة بخلاف الرسوم المتحركة، مثل صناعة الألعاب والأفلام. هل كان شيئًا كهذا متاحًا أمامك عندما كنت تحاول البدء في هذا المجال؟
ليس عن صناعة الألعاب، لكن كان ثمة أدوات لتعليم كيفية صناعة الرسوم المتحركة. أظن أن ما أفادني من تعلمها في الجامعة، أن الجامعة أرشدتني إلى بعض التطبيقات المعينة للبدء بها. وقد ساعدني ذلك كثيرًا، ولم يقتصر الأمر على أن أقول لنفسي: «أريد تعلُّم صناعة الرسوم المتحركة». ثمة كم هائل من موارد التعلم، مما يجعل التركيز على منطقة واحدة صعبًا، لأن الشخص يشعر بأنه يهدر وقته. لذا كان من الجيد وجود شخص يقول لي: «هذا الطريق الذي سنسلكه لتعلم ما أنت بحاجة إلى تعلمه».
وهذا أمر يعيد إليّ بعض الذكريات الجميلة مع Dreams: لأنها أداة رائعة جدًا تعلم صناعة الرسوم المتحركة. فهي تحتوي على المبادئ والأدوات الأساسية الموجودة في البرنامج، وتقدمها في طريقة ليسهل التعامل بها أو يسهل فهمها. وهذا يتيح لأي شخص يتعلم صناعة الرسوم المتحركة أمرين: الأول، إما أن يواصل استخدام Dreams لتحقيق مراده، أو الثاني، أن يطبق ما يتعلمه في Dreams في عالم الترفيه الافتراضي الواسع. لذا فهي مفيدة جدًا، جدًا في ذلك الصدد. ويسرني أنني قادر على المساعدة في مشاركة ذلك وترسيخ فكرة البدء بهذه اللعبة عندما يسأل الناس أنفسهم: «ماذا يجب أن أتعلمه إذا أريد صناعة رسوم متحركة منشأة بالكمبيوتر؟» من الجيد القدرة على المساعدة في الإرشاد بتلك الطريقة.
يبدو أنك سبقتني إلى السؤال التالي، وهو: أي نصيحة تنصح بها من يحاول دخول مجال الرسوم المتحركة في الألعاب؟
أن يكون لديه فيديو أعمال سابقة رائع أمر أساسي. لكن عند تجميع مشاهد ذلك الفيديو، يجب أخذ الغرض منه والشعور المراد أن يشعر به الناس عند مشاهدته في الاعتبار. شاهدت عديدًا من فيديوهات الأعمال السابقة بمختلف مستويات الجودة. طبعًا يجب الحرص على أن يكون الفيديو بأفضل جودة من الناحية البصرية، لكن لا أحد عدا الشخص نفسه يمكنه جعل الفيديو فريدًا من نوعه. ليس أكثر ما يعلق في ذاكرتي بالضرورة الرسوم المتحركة، سواء كانت للسير أو الركض أو التفاعلات، بل ما الأجزاء الصغيرة التي تبرز من روح الشخص الذي صنع تلك الرسوم. ويمكن رؤية ذلك في العمل. على سبيل المثال، شاهدت فيديو أعمال سابقة، عن شخص يصنع رسومًا متحركة لإطاحات بديناصورات، وذلك أخبرني بكثير عن شخصية صانع الرسوم. شاهدت فيديوهات أعمال أخرى عادية جدًا مقارنة بذلك الفيديو، أو لا تحتوي إلا على حلقات إطارات السير وما إلى ذلك، وذلك جيد، لكن الرسوم المتحركة بالنسبة إليّ تعد فرصة للتعبير عن النفس، ومن الممتع رؤية الناس تُعبر عن نفسها في فيديو أعمال متقن.
إذن، أنت تهتم بأن يعبر الشخص عن نفسه عبر الرسوم المتحركة، بقدر ما تهتم بأن يستعرض مهارته في الرسم؟
أظن ذلك. نعم. وأنصح بتوخي الحذر في بعض الأجزاء. أعني أن اختيار أكبر مقطع موسيقي في الصيف على سبيل المثال ليكون الموسيقى التصويرية للرسوم المتحركة سيجعل الناس تقول على الأرجح: «أحب تلك الأغنية»، بدلاً من أن يقولوا: «يجب أن أركز في هذا العمل»، لذا يجب اختيار موسيقى تلائم العمل. يجب اختيار شيء ينفع ما يُعرض، بدلاً من شيء ينفع ما يُسمع، لأن الأمر يتمحور على ما يُقدم من الناحية البصرية. إن الأمر متعلق بعثور صانع الرسوم على طريقة للتعبير عن نفسه وعرض رحلته.
أنا فخور بالفيديو الخاص بي، على الرغم أنني أعلم أنه ليس مثاليًا على الإطلاق، لأنه عن رحلتي من دراسة الرسوم المتحركة في «ويلز» ومن معرفة ما أستطيع فعله في الرسوم المنشأة بالكمبيوتر وتطبيق ذلك حتى الآن، بما يتضمن أمثلة من رسومي المتحركة في Dreams. إذن يعرض ما فعلته للوصول حيث أنت، وهي قصة لا يمكن لأحد رويها غيرك. هذا ما يجعلها فريدة من نوعها. لذا أجل، تعلم من تجاربك واعمل بجد واستمتع بما تفعله.
حسنًا، أثرت فضولي الآن. علام يحتوي فيديو أعمالك السابقة من الحقبة قبل Media Molecule؟
أعتقد أن أول رسم متحرك لي كان رسمًا عاديًا لشخصية تسير في الحال لتوضيح مبادئ الأوزان والشخصية في السير العادي. لكنني كنت أقوم بأشياء إضافية، مثل جعل الشخصية ترفع حاجبًا وتنظر جانبًا لتغمز بعينها. ثم تنظر إلى الخلف وتواصل السير، ثم تفعل شيئًا مختلفًا بعض الشيء. كانت حلقة إطارات سير لا بأس بها، وكان ذلك قبل أن أتخرج في الجامعة. وصنعت رسمًا متحركًا آخر لشخص يرمي كرة بيسبول وشخص آخر يلوح بالمضرب ويضرب الكرة لتصيب رأس الشخص الآخر فيقع.
هذه أمثلة أولى، وأنهيت الفيديو بمقطع صوتي من فيلم أحبه وصنعت رسومًا متحركة عليه لأعرض التمثيل. الذي إذا شاهدته الآن... أسأل نفسي، ماذا كنت سأغير؟ لكن كان إضافة ذلك في الفيديو الخاص بي أمرًا عظيمًا حينها. تدريجيًا بمرور الوقت، حذفت هذه الأمثلة من الفيديو واستبدلت بها بعض الأشياء التي أفخر بها أكثر: كأمثلة من رسوم متحركة من ألعاب عملت عليها، وأمثلة من أشياء صنعتها في أثناء عملي في Media Molecule خلال صنع Dreams. إنها عملية تكرارية، مثل الناس وراء الرسوم المتحركة. لكنه أمر ممتع أن تعود بعد وقت وتشاهده، وتعلم إلى أين وصلت.
بالتأكيد. ذلك المثال الذي ضربته عن رسومات السير المتحركة تلك يبدو بعض الشيء مثل شخصية تسير على منصة عرض أزياء أو ما شابه، تقف في وضعية معينة بين الحين والآخر.
أجل، بكل تأكيد! من يحب الأزياء يمكنه إيقاف الشخصية واتخاذ وضعية معينة، ثم الدوران، ويصبح الأمر رائعًا. إنه يعرض حلقة إطارات السير، الذي تعد شيئًا نريد رؤيته في الرسوم المتحركة عندما يقدم الناس على وظيفة فيها. لكنه يعرض أيضًا قليلاً من التمثيل وبعضًا من دراسة الشخصية، مما يساعد أيضًا في استعراض القدرات.
يبدو أن موظفي Mm لديهم كثير من الأشياء المثيرة للاهتمام على مكاتبهم. ماذا على مكتبك حاليًا؟
أشعر أن عليّ الاعتذار لأننا نتنقل بين استوديوهات مختلفة حاليًا، لذا ليس هناك كثير من الأشياء على مكتبي، لكن ثمة نبتتين على مكتبي. لدي حاليًا نبتة سرخس تنمو بجانب الشاشة، وليس لدي أدنى فكرة عن نوع هذه النبتة. أظن أنها نبتة من جنوب أفريقيا، وأقتنيها لأنها لا تحتاج إلى الماء إلا مرة كل أسبوع تقريبًا، لأنها تعتني بنفسها عادة. لست متخصصًا في البستنة، فإذا سأضع نبتة على مكتبي، فيفضل أن تستطيع الاعتناء بنفسها. هذا كل شيء، مجرد نبتتين لتمنحاني شعورًا بأن الطبيعة تحيط بي.
أتفق معك تمامًا في ذلك. قتلنا على الأرجح نباتات أكثر من التي جعلناها تنمو. ختامًا إذن، ما المفضل لديك في Dreams، وهل ثمة ما تنصح به فيها؟
ثمة مجموعة كبيرة من الأشياء رأيتها من تصفح Dreamiverse، لكن التي تلحظها عيناي الرسوم المتحركة بواسطة byvsen. وأي شيء يتضمن Bo وGreen Guy لأنني أحب الشخصيات الجيدة، وهاتان شخصيتان رائعتان يمكن صنع أفلامًا قصيرة حولهما. حقيقة أنهم صنعوا مسلسل رسوم متحركة يستند إلى هاتين الشخصيتين أمر مذهل. ما يبدأ على أنه أغنية رسوم متحركة قصيرة، يكبر ليصبح مسلسل رسوم متحركة كاملة، وهذا مبهر جدًا.
وNoguchi's Bell رائع جدًا، يبدو أنه أقرب شيء لمسلسل رسوم متحركة في Dreams. إن مستوى قيمة الإنتاج في تلك الحلقات مذهل، والتصميم رائع بحق.
أفضل dream أنصح به أي شيء يتضمن أصابع الإبهام (Dancing Thumbs وThumbs Train وThumb's Song إلى آخره، من صنع arseny3d). أظن أنه عند البحث عن «thumbs» في Dreamiverse، ستظهر على الأرجح مقاطع قصيرة، لكنها في الأساس دراسات قصيرة عن الشخصية من زاوية كاميرا واحدة، يمكن أن يتحكم فيها اللاعب بحرية باستخدام وحدة التحكم، وكم المشاعر التي تظهر على ما هو في الأساس مجرد إبهام مثبت عليه عينين رائع جدًا. يذكرني كثيرًا بلعبة Creature Comforts على سبيل المثال، أو بشيء قد تصنعه Aardman في أفضل أيامهم، كما يوحي بأنه يدوي الصنع. كما أنه يستخدم تأثيرات تحريك الدمى التي تنفرد بها Dreams.
أظن أنني عندما أرى الرسوم المتحركة في Dreams، فأكثر ما يعجبني الأشياء التي تُصنع في البرنامج، التي لا يمكن بالضرورة صناعتها في أي مكان آخر. وشخصيات الإبهام ذات العينين التي تشبه الدمى خير مثال على الأشياء الرائعة التي لا يمكن صنعها إلا في Dreams. إنها شيء لا تود أن تراه في أحلامك حقًا، لكن على الشاشة في البرنامج تبدو مذهلة. وككثير من الأشياء في Dreams، تقول لنفسك بعد رؤيتها: «ماذا شاهدتُ للتو؟!»
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.