Участник команды Mm: Джейкоб Хэйес
Работа у Джейкоба Хэйеса настолько крутая, аж завидно. Он трудится в команде кураторов, а это значит, что на рабочем месте он играет в материалы от авторов сообщества и обновляет содержимое главной страницы «Грёз», чтобы остальные мечтатели могли ознакомиться с самыми интересными творениями. Мы поговорили с Джейкобом о его журналистском прошлом и трудностях, которые поджидают кураторов в Мире Грёз.
Привет, Джейкоб! Расскажи, чем ты занимаешься в Media Molecule?
Я куратор контента. Вообще назвать кого-то куратором — всё равно что попасть пальцем в небо, столько эта специальность может всего подразумевать. Самая прелесть моей профессии в том, что это новая, неизученная и немного странная сфера, причём не только для нашей команды, а вообще для всей индустрии игр. Отдел курирования Media Molecule существует около полутора лет. Он появился уже после запуска «Грёз», когда стало понятно, что восхитительные материалы нашего сообщества нужно как-то сортировать. Мы ищем самые интересные и уникальные творения и размещаем их так, чтобы они удостоились заслуженного внимания.
Люди ошибочно думают, что нам платят за то, что мы день-деньской играем в игры. Это, конечно, так, но без погружения в «Грёзы» наша команда не сможет оценить материал. На деле же мы ищем спрятанные сокровища, которые обычный игрок запросто может пропустить.
Как думаешь, важно ли курировать материалы во всей сфере видеоигр?
Мне кажется, кураторство становится всё более востребованным. Я очень рад работать в такой перспективной должности. Мы всё больше погружаемся в эпоху пользовательских материалов, где большую роль играют фантазия и самовыражение. В таких условиях кто-то должен уметь ориентироваться в контенте. Когда мы делимся качественными творениями, то освобождаем игроков от необходимости постоянно их искать. При этом мы стараемся не забывать и про классические игры. В этом и заключается работа куратора «Грёз» — наша команда напоминает аудитории о классике и обращает внимание на новинки.
А можешь поделиться секретами рабочего процесса? Расскажи, КАК ты собираешь подборки для мечтателей?
У нас с моим коллегой Аласдером есть куча коллекций — мы за ними следим и регулярно их обновляем. Многие их них — «вечные фавориты», работу над которыми наша команда начала ещё в 2021 году: мы разбили игры на 12 жанров и создали соответствующие плейлисты. В течение дня кураторы знакомятся с новым контентом, играют в него, после чего добавляют понравившееся творение в одну из коллекций.
А ещё год назад мы придумали еженедельные плейлисты, посвящённые определённой тематике или типу игр, например, «Испытания на время». На момент интервью, если я не ошибаюсь, мы делаем подборку «Лес и дикая природа», куда войдут творения про леса, их флору и фауну.
Еженедельный обзор свежих «Грёз» — это один из способов познакомить игроков с новыми творениями. Пару статей ты даже написал сам. Тебе нравится рассказывать мечтателям об играх?
Ещё бы! Еженедельный обзор — это прекрасная возможность показать, что сейчас происходит в «Грёзах». Нам нравится представлять материалы необычным образом, и особую роль в этом играют «Вечерние грёзы», поскольку у этого издания свой фирменный стиль. Я считаю, что сильнее всего нашу аудиторию впечатлила статья о Закулисье, которую написала Джен. Мы объединили этот текст с коллекцией игр о лиминальных пространствах: в неё, конечно же, попало творение The Backrooms, парочка «Грёз» из статьи и прочие ужастики с соответствующей атмосферой. Наша команда представила эти игры не просто очередной строчкой в плейлисте, а составила настоящую коллекцию, да ещё и наших писателей задействовали. Неудивительно, что коллекция произвела настоящий фурор.
Ты зарабатываешь на жизнь Сёрфингом по миру «Грёз». Можешь дать совет, как правильно искать впечатления?
Я бы начал путешествие по творениям с плейлиста «Новое», который расположен у нас на главной странице. Многие, наверное, не знают, но эта коллекция игр постоянно пополняется материалами из подборки «вечных фаворитов», которую я уже упоминал. Творения в этом списке не только самые свежие — вы гарантированно их ещё не видели. Так что если решите прогуляться по Миру Грёз, советую начать с верхушки этого плейлиста. Фильтр «Не сыграно» тоже будет очень полезен.
Ещё хочу обратить внимание на наш плейлист «Ежедневный Сёрфинг», которым мы занимаемся последние несколько месяцев. Игроки могут просто открыть его и выбрать одно из творений, и оно обязательно окажется классным, потому что уже отобрано куратором. Каждый день на главной странице поиска отображаются пять лучших «Грёз». На них всегда стоит метка «Не сыграно», так что для мечтателей материалы будут новыми. Выбор за нашими пользователями — можно пуститься на поиски с помощью фильтров, меток и ключевых слов, либо расслабиться и просто открыть случайную игру из плейлиста.
Спасибо за полезные советы! А можешь рассказать, как ты попал в индустрию? Тебя всегда интересовали игры?
Я заядлый геймер. Сколько себя помню, я всегда во что-то играл. Любая игра — это история, рассказанная уникальным и интересным способом, именно это мне и нравится. В студенческие годы я был редактором университетской газеты и много писал о фильмах и сериалах, составлял списки для просмотра. При этом я понимал, что игры — это тоже экранное искусство, вот только о них никто не писал. В общем, у меня как-то сами собой стали сочиняться игровые обзоры и тематические статьи. Я делал разборы повествования для таких шедевров, как Inside и What Remains of Edith Finch. У меня даже было интервью с Сэмом Барлоу, геймдизайнером и автором Her Story и Telling Lies.
Мне, в принципе, нравится писать критические статьи обо всех видах искусства, но игровая тематика всё-таки приносила мне больше удовольствия. При этом я постоянно бродил по Миру Грёз. Мне безумно нравятся предыдущие игры Media Molecule. Видимо, «Грёзы» меня зацепили из-за моей любви к мультимедийному повествованию. В них можно и игру создать, и музыку написать, и анимацию сделать... Фильмы, скульптуры, и всё с помощью одного набора инструментов. Так творческий процесс становится намного доступнее.
Затем в Mm появилась вакансия, которая подходила мне просто идеально. Тогда я, правда, был скорее робким наблюдателем — своего материала у меня практически не было. Я хорошо натренировался пользоваться поиском, мне нравилось смотреть, как развиваются авторы «Грёз». К моменту собеседования я хорошо разбирался, как работают инструменты игры и поиск, да и журналистский опыт и любовь к играм тоже стали большим плюсом. В общем, путь мой не самый обычный, всё вышло достаточно внезапно, но сложилось удачно.
Можешь что-нибудь посоветовать людям, которые хотят начать карьеру в твоей сфере?
Думаю, можно ориентироваться на мой опыт. Если вам нравятся игры, но вы не знаете, как попасть в индустрию, не сомневайтесь и пробуйте. Нужно просто найти свою нишу и понять, чем ваше восприятие игр может быть интересно остальным. Например, мне дорогу проложили статьи об играх. Другим могут помочь кураторство, рисование или программирование. Но найти свою нишу нужно обязательно. Выражайте себя, не отрекайтесь от того, что любите, и местечко для вас обязательно отыщется. Иногда просто может повезти, как мне с кураторством. Направление открылось совсем недавно, ещё лет пять назад этой должности вообще не было. Индустрия так активно развивается, что предугадать, как изменятся игры за следующие пять лет и какие вакансии откроются, невозможно. Может, как раз-таки одна из этих вакансий будущего вам и предназначена.
У сотрудников Mm на рабочем месте всегда полно всяких прикольных штук. А что на твоём столе?
Я только-только переехал в Гилфорд, поближе к офису Mm, поэтому на столе у меня негусто. Разве что мой счастливый камушек. И он у меня был ещё до того, как в «Грёзах» появился один известный любитель гальки! Этот талисман я нашёл в Шервудском лесу пять лет назад. Мама сказала мне сохранить его в память о поездке. В общем, теперь он всегда со мной и напоминает мне о том месте, а из-за мегапингвина он теперь как атрибут участника Media Molecule. Надеюсь, мегапингвин на него не позарится, этот камушек мне очень дорог.
Что ж, теперь завершающий вопрос: какая твоя любимая «Грёза» и какую бы ты посоветовал другим?
Замечательный вопрос, ведь кому как не мне советовать творения. На самом деле, для меня это дико сложно, потому что я могу перечислять их тысячами. Из нового рекомендую новую часть RID, RID: Memories of the Elders от авторов Camian и LordBruce. Многие, наверное, играли в первую игру и знают, насколько это прекрасное приключение в духе Uncharted. Так вот, вторая часть ещё лучше. Качественное и безумно красивое исследование открытого мира на целых 20 часов, что для «Грёз» ох как немало. А ещё игра предоставляет кучу инструментов, которые открываются по мере прохождения и полностью меняют игровой процесс и взаимодействие с головоломками. Представляете, над этим торжеством фантазии работали всего два автора, а получилось настоящее высокобюджетное приключение.
Ещё хочу выделить творение Alaska от автора Dovahkiin_153. Этот мечтатель сделал всего три «Грёзы», а мне очень нравится натыкаться на тех, кто сделал совсем немного проектов, но при этом каждый из них шедевр. Alaska чем-то напоминает Firewatch, только играешь не за лесника, а за охотника, выслеживающего медведя. При этом медведь охотится на тебя. Получилась получасовая игра в кошки-мышки в различных локациях и с нотками меланхолии, чем-то напоминает фильм «Выживший».
А из анимации, пожалуй, выберу A Deep Dive от талантливого автора GrimPinata136. В этом пятиминутном творении вы будете наблюдать за погружением дайвера в таинственный подводный мир. Герой теряется в толще океана, открывает для себя прекрасные виды и множество подводных существ. Над графикой и музыкой работал автор SaucelessOne. Все перечисленные мной творения — лишь малая часть того, что мне понравилось за последнее время. Всё остальное можно найти в плейлистах. Все игры прошли проверку качества нашей командой.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.