Molecule 個人檔案:Jacob Heayes

Jacob Heayes 的排場大概是史上最酷。身為 Media Molecule 精選團隊的一員,他的工作是負責遊玩社群發布的所有最新最棒的 Dreams Universe,然後整理 Dreams Universe 的首頁,讓世界各地的人們也能一同享受。在這裡,我們與 Jacob 聊到他作為學生記者的出身,以及策劃夢想世界奇觀時遇到的挑戰。

嗨 Jacob!你在 Media Molecule 負責做些什麼?

Jacob Heayes 的照片。

Jacob Heayes 的照片。

我在精選團隊工作。說「精選」這個詞感覺範圍太過廣大,因為這個詞有很多可能的意義。但我認為 Media Molecule 精選團隊會如此美妙,正是因為這樣奇怪又陌生的新部門仍然很新奇。不僅在這裡如此,在整個電玩遊戲產業也是如此。Media Molecule 的精選團隊已成立了大約一年半,且是在 Dreams Universe 推出之後創立的,當時我們顯然得想辦法整理所有厲害的 Dreams Universe。我們設法找出最有趣又獨特的創作,確保這些創作能夠儘量露面,以獲得應有的關注。

我想大家普遍認為,我們只要整天玩 Dreams Universe 就可以賺錢——確實是這樣沒錯,因為要瞭解這些體驗是否值得一遊,遊玩 Dreams Universe 是很重要的一環。但這份工作的真正意義,在於尋找那些可能更不起眼的瑰寶,而這些瑰寶是人們在一般的 Dreams Universe 中難以察覺的。

你認為精選對於電玩遊戲產業整體而言是否也很重要?

Jacob 彰顯、關注的遊戲之一與獲頒 Impy Award 的創作《The Idyllium》類似。

Jacob 彰顯、關注的遊戲之一與獲頒 Impy Award 的創作《The Idyllium》類似。

我認為隨著時間過去,精選只會變得越來越重要,所以我很高興能夠在頂尖的精選團隊中工作。我們正迎來這個遊玩和創造大量使用者產生內容的時代,創造力和自我表達在數位空間中也變得非常重要。你必須能夠發掘並明白有哪些內容值得尋找、值得關注,讓純粹為了體驗產品而玩遊戲的人不必耗費太多功夫。然而,人們再次試圖展示和保存這些經典遊戲,這本身就是一種精選的形式。我認為,我們想透過 Dreams Universe 精選,試圖呈現舊有的經典作品及新推出的內容。

那麼,可以稍微和我們說明一下精選的實際過程嗎?你如何彰顯最有趣的 Dreams Universe,讓玩家可以享受?

我的精選夥伴 Alasdair 和我有大量收藏,我們不只持續維護,也漸漸收集更多內容。其中有許多收藏都被我們稱為長青收藏,像是我們從去年 2021 開始處理的類型作品,我們依據 12 個不同的類型頁面來打造永久的遊玩清單。我們會花一整天查看有哪些新內容,試玩看看有不有趣,接著我們其中一人會玩完整個內容,然後把它加入其中一個收藏中,讓它出現在遊戲內。

另一份遊玩清單,這次的重點是夢想世界中的喜劇和幽默遊戲。

另一份遊玩清單,這次的重點是夢想世界中的喜劇和幽默遊戲。

有件事我們已經做了一年多:就是我們的每週精選遊玩清單。這些遊玩清單會將聚焦於特定主題或特定類型的遊戲。因此,我們也建立了類別,例如計時賽。在接受這次採訪的同時,我們正在處理的類別是「森林和野生動物」,重點在於森林和大自然。

每週摘要是你向玩家呈現成果的一種方式,你甚至還親自編寫了一些摘要。那麼,在呈現這些有趣 Dream Universe 的過程裡,你是否也樂在其中?

當然,每週摘要 是目前定期透露夢想世界酷炫內容的好方法。我們喜歡找到有趣的方法來呈現 Dreams Universe,而與小魔靈內幕 的合作對此至關重要,因為其自有非常突出的特質。我認為,真正引起大家共鳴的小魔靈內幕文章之一,是由 Jen 撰寫的 The Backrooms 文章,我們將其與遊戲中的閾限空間收藏連結起來,其中包含 The Backrooms 和文中提到的一些 Dreams Universe,以及其他與恐怖閾限空間相鄰的創作。這樣的做法引起了很大的迴響,因為我們不只將這些作品作為遊玩清單中的遊戲展品,更確實將這個主題收藏與編輯部文章結合起來。

這張圖片呈現出依照類型區分的夢想遊玩清單,有助玩家尋找你可能正在尋找的特定 Dreams Universe 類型。

這張圖片呈現出依照類型區分的夢想遊玩清單,有助玩家尋找你可能正在尋找的特定 Dreams Universe 類型。

身為徜徉在暢遊夢想裡為生的人,你對暢遊夢想有什麼獨門訣竅嗎?

首先是首頁的頂尖遊玩清單開始介紹,我們這份清單已存在一段時間了,叫作全新內容。大家可能不知道,但這份遊玩清單不斷收錄我剛剛提到的長青遊玩清單中的創作,並按照最新加入的順序排列。這份遊玩清單中的所有內容不只是最新的,更是你前所未見的內容。因此,如果只想遊玩 Dreams Universe 五分鐘,這就是個很好的選擇,讓你可以直接進入,查看佇列前排的內容。通常,「沒遊玩過的」篩選條件是很實用的酷炫工具。

影像呈現出 Jacob 製作的夢想家園工具組,此工具組提供大量與家庭和建築相關的資產和家具。

影像呈現出 Jacob 製作的夢想家園工具組,此工具組提供大量與家庭和建築相關的資產和家具。

當然,我可不能不大力推薦我們幾個月以來一直在製作的全新每日 DreamSurf 遊玩清單,不然就太失職了,這份清單也經過精心策劃,讓大家不必搜尋即可遊玩。平日每天都會有五個 Dreams Universe 出現在暢遊夢想的首頁頂端,全都是依「沒遊玩過的」來分類,因此大家在頁面上看到的所有內容都是全新的。無論是使用篩選條件、標籤或關鍵字來深入搜尋,還是打算碰運氣直接進入隨機遊玩清單,都能找到酷炫的新內容,完全無須考慮。

謝謝你的訣竅!那麼是否可告訴我們你進入遊戲產業的緣由?這是你一直想做的事情嗎?

從我有記憶以來,我就一直在玩遊戲,我對遊戲也總是充滿熱情。我感覺我自然而然就受到遊戲的吸引,因為遊戲講述故事的方式非常獨特又有趣。我唸大學的時候,曾擔任我們大學報刊的編輯,寫了很多關於影視的文章,列舉值得觀看的節目。當時做了這件事,我也同時會想,遊戲雖同為螢幕內容的一部分,卻沒有人為此撰寫文章。所以我就這樣開始單槍匹馬地嘗試撰寫更多的遊戲回顧和文章,也開始為《Inside》和《What Remains of Edith Finch》這類遊戲的敘事手法撰寫專題。我甚至還採訪了 Sam Barlow,他是《Her Story》和《Telling Lies》等遊戲的設計師及作家。

Jacob 參與其中的串流影片片段。團隊在遊戲《Coin Flip Champion》中成功連續預測七次擲硬幣的結果。也順便給張明牌吧,拜託!

這讓我開始思考,我確實很喜歡這個針對各種藝術撰寫評論的想法,但具體來說,我認為我是喜歡寫關於遊戲的東西。同時我也玩了很多 Dreams Universe。我是 Media Molecule 之前遊戲的忠實粉絲,我覺得自己和 Dreams Universe 有很多共鳴,因為它激起了我對多媒體敘事的熱愛。這個引擎可以用來製作遊戲,同一個創作套件也可以用來製作音樂、動畫、電影和雕塑。就這個意義上來說,Dreams Universe 讓我們能以相同的工具組完成所有創作,使創作過程更加普及。

因此,當我注意到 Mm 的職缺時,就覺得這是個完美機會。但那時候我更像是社群裡的潛水員。我在空暇時間作了創作,卻沒有多少真正的發表。我總是在瀏覽和搜尋,因為我有興趣了解大家都使用這些工具做了什麼,以及這些工具的發展情況。所以當我應徵這份工作時,我可以用自身的遊戲體驗來證明我確實瞭解遊戲和搜尋引擎的運作方式,同時擁有新聞經驗和對遊戲的明確熱情也大有助益。所以,這是一段非比尋常的旅程,也是一次非常幸運又偶然的旅程。

對於有意投身類似職涯的讀者,你有什麼建議嗎?

趕上時限遊玩清單,列出夢想世界中採用計時制或有時間機制的遊戲。

趕上時限遊玩清單,列出夢想世界中採用計時制或有時間機制的遊戲。

當然,因為我覺得入行的方式很重要。我認為,對於喜歡遊戲藝術形式 (可能像我一樣)、想參與卻不知該如何著手的人來說,我會說你絕對做得到。關鍵在於找到你的定位,及讓你對遊戲產業的看法變得如此重要及有趣的元素。對我本人來說,正是遊戲寫作。對其他人來說,可能是策展、藝術或程式設計,但你必須找到自己的定位、表達你的個人特質,對自己想做的事情保持熱忱,絕不妥協,因為產業中絕對有適合你的位置。有時幸運會降臨在你身上。就拿精選來說,這是個新部門,也許早個五年的話我也不會在這裡。遊戲作為一種媒體,發展得如此之快,我們也無法預測未來五年還會有哪些瘋狂的新職位。也許你就會接任其中一個職位。

Mm 工作人員的辦公桌上似乎有很多有趣的東西,你的桌子上現在有什麼?

這問題很有趣,因為我其實才為了離 Mm 辦公室更近,剛搬到吉爾福德。我現在的桌子上確實有放東西,但還是有點空。而有個有趣的東西是我的幸運鵝卵石,澄清一下,我在某個喜歡鵝卵石的角色於夢想世界誕生前就有這顆石頭了。這是我幾年前從雪伍德森林帶走的一塊鵝卵石,媽媽讓我撿起來帶回家,作為那次旅行的紀念。我其實還帶著它,讓它和我一起搬家。這顆石頭確實能讓我想起那個地方,只是多虧了 Megapenguin,現在這顆石頭也被賦予了額外的意義。它現在的確很像是 Media Molecule 的東西。但希望 Megapenguin 不會把它偷走,因為這是非賣品。

總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 是什麼,你有什麼推薦嗎?

由 Camian 和 LordBruce 創作,RID: Memories of the Elders 的截圖,遊戲世界中有各種島嶼、山脈和可探索的領域。

由 Camian 和 LordBruce 創作,RID: Memories of the Elders 的截圖,遊戲世界中有各種島嶼、山脈和可探索的領域。

是的,這個問題很好笑,因為這是最適合問我的問題,也是最嚇人的問題,因為我可能會給出上千個不同的答案。最近剛推出又絕對值得一玩的是 RID 續集 RID: Memories of the Elders,作者為 CamianLordBruce。大家可能已經很熟悉第一款 RID 遊戲了,這是款了不起的電影級冒險遊戲,非常具有《秘境探險》這類遊戲的精神,但這款最新續作非常令人驚豔。完整的開放世界冒險遊戲,執行時間多達 20 小時,對 Dreams Universe 來說超級荒謬,還有設計華麗的開放世界,隨著遊戲推進,玩家也能解鎖大量不同的工具來改變探索世界以及應對各種謎題的方式。另外一件很酷的事,遊戲創作者是由兩兄弟創作。這款遊戲的規模更能比擬當今 Dreams Universe 之外的一些大型 AAA 遊戲。

由 Dovahkiin_153 創作的遊戲《Alaska》的截圖,是 Jacob 最喜歡的 Dreams Universe 之一。這張影像呈現出阿拉斯加荒野的日落景觀。

由 Dovahkiin_153 創作的遊戲《Alaska》的截圖,是 Jacob 最喜歡的 Dreams Universe 之一。這張影像呈現出阿拉斯加荒野的日落景觀。

另一款我特別想分享的遊戲是 Dovahkiin_153 製作的 Alaska。我會想點出這款遊戲,是因為這位創作者只完成了三個 Dreams Universe,我喜歡發掘只發表過一兩次但每次都一鳴驚人的創作者。《Alaska》有著《Firewatch》等遊戲的精神,你會扮演一名獵人,在阿拉斯加的森林中行走,設法追蹤一隻熊,而熊也會設法追蹤你。這是一場 30 到 45 分鐘的貓抓老鼠遊戲,你會穿梭於不同的場景之中,這種憂鬱的氛圍讓我想起一些電影,比如說《神鬼獵人》之類的,但它有一種非常獨特的 Dreams Universe 基調,裡面的世界非常美麗。

由GrimPinata136 創作的動畫《A Deep Dive》的截圖。這部輕鬆的動畫相當細緻,展現出各種令人驚奇的水下生物,例如鯨魚和鯊魚。

由GrimPinata136 創作的動畫《A Deep Dive》的截圖。這部輕鬆的動畫相當細緻,展現出各種令人驚奇的水下生物,例如鯨魚和鯊魚。

最後,要選出動畫的話,我會推薦 GrimPinata136 創作的 A Deep Dive,他是一位了不起的動畫師。這部動畫大概四到五分鐘,講述一位深海潛水員下潛至海洋中冒險,進入一處神秘領域。潛水員迷失在裡面,最後見到了令人驚奇的水下景觀,以及帶有魔幻現實主義色彩的生物。動畫中還有一些來自 SaucelessOne 的精彩視覺效果和音樂。以上只是我近來最愛的幾個作品。請各位務必再看看遊戲中的遊玩清單,裡面還有更多內容。我和 Alasdair 都玩過了,也對這些遊戲讚賞有加。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。