Molecule 個人檔案:Oli Grant
身為一名資深音效設計師,Oli Grant 在 Dreams Universe 創作音樂和音訊時,同時他也在彈奏夢想世界的鋼琴。他參與了遊戲內的現場活動,像是 DreamsCom 2022 和 All Hallows' Dreams,他提供各種令人愉快的配樂、音效和音訊,讓現場熱鬧起來。在這裡,我們與 Oli 聊到當地 DJ 的工作、詭異的配樂,耳聽為實啊。
嗨 Oli!你在 Molecule 擔任什麼職位呢?
我是一名資深音效設計師,我負責計畫的音樂指導,我主要是在現場團隊工作,有時候負責音效設計有時候則是專注在音樂上。雖然在這裡的工作佔大多數,我不僅僅只是在 Dreams Universe 工作。在 Dreams Universe 外,我可以為我們的音效庫製作工具和樂器;如果我們有預告片要發布,我能為影片做後製、微調聲音或處理後期混音。我喜歡所有跟聲音相關的事物,而有些人對自己喜歡的事物則相當具體。
那你平常究竟都在做些什麼呢?做音樂嗎?是否也會開發音訊和背景音呢?
這要看計畫或我們能運用的人數而定,因為有時分成音樂願景組和音效設計願景組是件好事,其實這就與我們這次為 All Hallows' Dreams 所做的事一樣。我負責活動音樂的同時也負責一些場景,像是追趕康妮,還有駱馬議會的部分。我們主要是在開始製作關卡前 3 至 4 個星期開始製作音樂,這樣我就能隨著發展知道製作方向,雖然原因不一樣,但這兩方面我都喜歡。
音效設計讓我覺得很充足有幾個原因,其中一個是讓我能運用邏輯,活用我的左腦,確保遊戲玩法、邏輯裝置與整體狀態能照預期的進行。我相信好邏輯和好實作能造就好的音效設計。你可以做一個效果很好有著簡單音效的精良裝置,聽起來非常悅耳,互動起來也很棒。至於遊戲內音樂大部分是在 Dreams Universe 中創作的。有時我會在 Dreams Universe 外創作樂器聲,再將其匯入,讓曲目增添一點其他風格,但大部分還是使用 Dreams Universe 完成的。
那你之前是如何為 The Land of Lost Dreams 設計音訊的呢?其中涵蓋各種音效,從傳統的恐怖音效到駱馬噪音都有欸。
我們想創造一個不同層次的恐怖體驗,並非追求極致的恐怖。它有一些傳統的萬聖節元素,其中混合了一點不同類型的元素,這讓它成為與眾不同的猛獸,這完全就是我的菜。我喜歡各種情緒和風格的結合,創造出獨特的東西。我第一次開始寫的音樂,寫的就是傳統萬聖節音樂,不過靈感則來自《探險活寶》和《午夜福音》等節目。那種卡通般的怪異,絕對是我的最愛。特別是他們吸引了廣泛的年齡層,而且有些針對年紀較長的人的內部笑話。我們有一個播放清單,其中有著最怪異的靈感混曲。清單中有各種曲目,像是混合管弦樂器的電子音樂、一些非常有趣的作曲家創作的音樂,以及舊式嘻哈。若想聽聽不同的音樂,還有一些 80 年代合成器浪潮等音樂。
對於音效調色盤,我腦中有個想法,我傾向於90年代的合成器時代,它在很大程度上依賴對於舊有溫暖復古科技的取樣,但又沒有做得很好,導致數位失衡,變得略為尖銳和打擊的質感。換句話說,聽起來自然地粗糙。這感覺剛好非常適合遺棄夢想之地的粗糙。我最近在聽一個 podcast 節目,其中播放一首用 mellotron 所做的鍵盤樂器插曲,mellotron 是種舊式的電子鍵盤樂器。不過是一首短短 30 秒的循環音樂,卻徹底激發我對整個萬聖節活動的詮釋靈感。
自從你在 Media Molecule 工作以來,你最喜歡什麼事呢?
DreamsCom 真的很有趣,因為它是由我們組成的小團隊,基本上我們只是盡心盡力地做音訊與視覺效果指導,製作出一個在現實生活中我們會共同選擇的一個空間。我們為這場活動打造了會場,在這裡,我有機會做出自己喜歡的美妙背景音樂,參考嘻哈,雷鬼,電子音樂和車庫搖滾,並且迎合夏季氛圍做調整以融入整個空間。VR 內容也非常有趣,因為它是個可以自由發揮的計畫。它是如此地純粹,我倒想看看,在這麼簡單的立方體結構和白色背景上,我能加入多少出色的音效設計。能為這種環境注入活力是非常有趣的挑戰。但我的工作中最令人滿意的地方是負責現場實況,因為我喜歡看到社群對我們所做所為的反應。
那你是如何進入這個產業的呢?
我的人生經歷很奇怪。我小時候從來沒有學過樂器、上過音樂課,全都沒有。只有一個經營舞團的媽媽,她會用一些非常便宜的軟體把這些混音剪輯在一起。有一次我病得很重,當時我好像是 12 歲,筆電上有這個軟體,還有 Windows 的音效,那時的我想著要用這個來搗亂,看看會發生什麼事,最後我就用所有 Windows 音效做了一首首的曲目。這很有趣,所以我在 PlayStation 2 上買了一個 MTV Music Generator 2 的音效取樣裝置,每天晚上都花好幾個小時在玩這個。一直以來,這只不過是嗜好而已,但我對它非常著迷,就像掉入愛麗絲夢遊仙境中的兔子洞一樣,難以自拔。我從來沒有「我已經完成這首音樂」的想法,因為單純就是不會這樣想。它會把你吸進去,並且強迫你不斷的思考跟進步,這也是我愛音樂的原因。
之後我開始製作電子樂,並將其推廣出去,我在 15 歲時開始小有名氣,在當地做起 DJ,有了第一間公司與我簽約,這真的很令人興奮。但後來我意識到我缺少一些基本知識,我需要在音樂能力和作曲能力上下功夫,因為當時的我只不過是在訓練聽力和混音能力而已。透過不斷嘗試錯誤,模仿我喜歡的藝術家。我為了進入大學,學習音樂科技課程。我就跟大學系主任說:「嘿,我一直在做這些東西。我知道我沒有這方面的背景。你能讓我上你的課嗎?」
接著我去了伯恩茅斯大學,在大學期間,我決定以後要在這個領域找份工作,而且不是那種過渡期的工作。由於我們想建立作品集,所以我和我的朋友們自行創業,那個時期的我們,基本上為任何委託做後製、音效和音樂。我們最初接到一些學生電影和小遊戲的委託,但後來透過合作客戶的口耳相傳,我們出現在英國電信集團的廣告上。我們非常興奮,實際上,我們高興得快瘋了。
為此我們做了各種奇怪的事情,像是有一個場景,有人在打雞蛋,我們就去商店買雞蛋,真實還原打雞蛋的聲音。我們就坐在那裡打雞蛋,打了好久。接著接到了 Sony Experia 的廣告,並開始受到歡迎,從那刻開始,我們才發覺,我們已經處理過各種計畫了。我開始應徵遊戲工作室的工作,滿懷期待有了辦公室工作經驗後繼續做個自由工作者。之後我在網路上看到 Media Molecule 配音設計師的職缺。起初是短期約聘,但我在那裡工作了一段時間,了解了工作室的工作流程,立刻徹底愛上了 Dreams Universe 工具。之後,他們讓我繼續擔任音效設計師,並將我升遷為資深音效設計師。
與專業音效軟體相比,你覺得 Dreams Universe 的音效工具用起來如何?
對我來說,我認為瑕不掩瑜啦,因為還是有一些限制,我們不妨從缺點開始講起。要做到母帶後製和 5% 微調還是有難度的,這會使你的曲目與在電台播放的曲目有所不同。在 Dreams Universe 工具中,要做到這一點並不容易,因為我們缺乏一些動態流程和其他東西,讓它具有絕佳的廣播品質。但好笑的是,我再也回不去舊的工作流程了,因為在 Dreams Universe 中,只需按兩下滑鼠,你想要的一切都能實現。像是在時間軸上取得音樂和立即存取每個音階,無須讓正確的驅動程式運作,等到你能工作的時候,一閃而過的靈感就此消失在傳統軟體中。從產生想法到實現它,Dreams Universe 相當流暢,要說這不是其他工具的正常工作流程,我還真不敢相信。
那對那些希望進入音訊設計領域的人,你有什麼秘訣或建議嗎?
有,我想說的是,相信自己的耳朵吧。這聽起來很蠢,也很直白,但如果你覺得作品聽起來不錯,那相信自己。重要的是勇於嘗試各種靈感並且突破你認為好的極限。身為一位音訊設計師,這些年來我培養出最重要的技能,我想就是相信自己的決定,不用擔心跟別人比較而停止創作,也不用擔心我是否達到別人的標準,畢竟我的決定賦予了我的聲音。對其他的創作者來說也是一樣的。不過,要進入音訊設計這個產業,我認為不同的背景經歷還是挺重要的,但你要找到自己最喜歡的東西。去找找自己最喜歡什麼東西吧,因為其中會有很多不同的出路:喜歡處理對話相關的工作,要求就相當嚴格,需要有一雙敏銳的耳朵才能做好這份工作,或者你喜歡像在空白畫布上畫畫一樣,創造一些前所未見的聲音,像是音效設計。
Media Molecule 員工的桌上似乎有很多有趣的東西,你的桌子上現在有什麼呢?
我是個閒不下來的人,必須讓自己隨時有事做,如果我在等待關卡儲存或等待一些東西上傳好時,我就會趕快想辦法尋找下個消遣方法。在我的桌子上有一台 JX-03,它是一台小型合成器,非常小,而且十分有趣,可以隨時隨意彈奏,實際上 The Land of Lost Dreams 中有很多聲音都是由它發出來的。我還有這個迷你鼓機,當我無聊時,就拿它來敲敲打打,挺好玩的,然後一切就準備就緒了。基本上,在說話跟打字的空檔,我會在左手邊打鼓,右手邊放著一個花椰菜三明治。但如你所知,這些都不重要啦。
那總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 作品是什麼,有沒有你想推薦的?
那我第一個要致敬的是 Dreams Universe 中的絕佳曲目:Ethlx,作者是 sacboy2003。他們是 Dreams Universe 音訊藝術家,推出過一些出色的曲目,當中《Ethlx》尤其驚艷。這是一首優秀的電子樂曲,當我第一次聽到時,這首曲子讓我很震撼,竟然有人能在 Dreams Universe 中做出這種曲子。去聽聽看吧。我還想向 Lady_SnipeShot 致敬。我不曉得之前有沒有談論過她,她是夢想世界中的創作者,她一直在上傳高品質人聲,還開放混音,這真的太棒了。我認為這是我們夢想世界資料庫中缺乏的東西,她為大家補上了,真是太好了。
不久前,我玩了一款名為 Musicalum 的節奏遊戲 (作者是 Computer_Cat 和 Nicco555),我非常喜歡這款遊戲。它超像以前的 EyeToy 遊戲,你要隨著音樂的節奏打出不同節拍,他們成功打造互動感,就像《Beat Saber》一樣。我不知道他們是怎麼做到的,我曾經試著在 Dreams Universe 中做過幾次節奏遊戲,由於我不是遊戲設計師,我不知道有什麼細微的心理技巧能讓人對遊戲產生好感。不過他們完全做到了這點,再加上裡面有非常棒的音樂,還有各式各樣的關卡,這些都是優點。
我最後要推薦的作品跟音樂無關,而是音效設計上的出色作品,由 Paulo-Lameiras 創作的 PROTOLAND 試玩版。我真的很欣賞這份作品,在音效設計上有些巧奪天工的審美風格,效果非常好。就像隨時會發生大爆炸。其中加入了很多小細節,像是機器人解體等。說實話,我很喜歡創作者在音效設計上有所突破,因為這真的讓作品更上一層樓。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。