Molecule 個人檔案:Oli Grant

身為一名資深音效設計師,Oli Grant 在 Dreams Universe 創作音樂和音訊時,同時他也在彈奏夢想世界的鋼琴。他參與了遊戲內的現場活動,像是 DreamsCom 2022All Hallows' Dreams,他提供各種令人愉快的配樂、音效和音訊,讓現場熱鬧起來。在這裡,我們與 Oli 聊到當地 DJ 的工作、詭異的配樂,耳聽為實啊。

嗨 Oli!你在 Molecule 擔任什麼職位呢?

Oli Grant 的相片

Oli Grant 的相片

我是一名資深音效設計師,我負責計畫的音樂指導,我主要是在現場團隊工作,有時候負責音效設計有時候則是專注在音樂上。雖然在這裡的工作佔大多數,我不僅僅只是在 Dreams Universe 工作。在 Dreams Universe 外,我可以為我們的音效庫製作工具和樂器;如果我們有預告片要發布,我能為影片做後製、微調聲音或處理後期混音。我喜歡所有跟聲音相關的事物,而有些人對自己喜歡的事物則相當具體。

那你平常究竟都在做些什麼呢?做音樂嗎?是否也會開發音訊和背景音呢?

Dreamscom 2022 的影像,Oli 為其創作的歡快背景音樂。

Dreamscom 2022 的影像,Oli 為其創作的歡快背景音樂。

這要看計畫或我們能運用的人數而定,因為有時分成音樂願景組和音效設計願景組是件好事,其實這就與我們這次為 All Hallows' Dreams 所做的事一樣。我負責活動音樂的同時也負責一些場景,像是追趕康妮,還有駱馬議會的部分。我們主要是在開始製作關卡前 3 至 4 個星期開始製作音樂,這樣我就能隨著發展知道製作方向,雖然原因不一樣,但這兩方面我都喜歡。

音效設計讓我覺得很充足有幾個原因,其中一個是讓我能運用邏輯,活用我的左腦,確保遊戲玩法、邏輯裝置與整體狀態能照預期的進行。我相信好邏輯和好實作能造就好的音效設計。你可以做一個效果很好有著簡單音效的精良裝置,聽起來非常悅耳,互動起來也很棒。至於遊戲內音樂大部分是在 Dreams Universe 中創作的。有時我會在 Dreams Universe 外創作樂器聲,再將其匯入,讓曲目增添一點其他風格,但大部分還是使用 Dreams Universe 完成的。

那你之前是如何為 The Land of Lost Dreams 設計音訊的呢?其中涵蓋各種音效,從傳統的恐怖音效到駱馬噪音都有欸。

駱馬議會的影像,牠是 The Land of Lost Dreams 中可愛的毛茸茸霸主。

駱馬議會的影像,牠是 The Land of Lost Dreams 中可愛的毛茸茸霸主。

我們想創造一個不同層次的恐怖體驗,並非追求極致的恐怖。它有一些傳統的萬聖節元素,其中混合了一點不同類型的元素,這讓它成為與眾不同的猛獸,這完全就是我的菜。我喜歡各種情緒和風格的結合,創造出獨特的東西。我第一次開始寫的音樂,寫的就是傳統萬聖節音樂,不過靈感則來自《探險活寶》和《午夜福音》等節目。那種卡通般的怪異,絕對是我的最愛。特別是他們吸引了廣泛的年齡層,而且有些針對年紀較長的人的內部笑話。我們有一個播放清單,其中有著最怪異的靈感混曲。清單中有各種曲目,像是混合管弦樂器的電子音樂、一些非常有趣的作曲家創作的音樂,以及舊式嘻哈。若想聽聽不同的音樂,還有一些 80 年代合成器浪潮等音樂。

All Hallows': The Land of Lost Dreams 的預告片。

對於音效調色盤,我腦中有個想法,我傾向於90年代的合成器時代,它在很大程度上依賴對於舊有溫暖復古科技的取樣,但又沒有做得很好,導致數位失衡,變得略為尖銳和打擊的質感。換句話說,聽起來自然地粗糙。這感覺剛好非常適合遺棄夢想之地的粗糙。我最近在聽一個 podcast 節目,其中播放一首用 mellotron 所做的鍵盤樂器插曲,mellotron 是種舊式的電子鍵盤樂器。不過是一首短短 30 秒的循環音樂,卻徹底激發我對整個萬聖節活動的詮釋靈感。

自從你在 Media Molecule 工作以來,你最喜歡什麼事呢?

DreamsCom 真的很有趣,因為它是由我們組成的小團隊,基本上我們只是盡心盡力地做音訊與視覺效果指導,製作出一個在現實生活中我們會共同選擇的一個空間。我們為這場活動打造了會場,在這裡,我有機會做出自己喜歡的美妙背景音樂,參考嘻哈,雷鬼,電子音樂和車庫搖滾,並且迎合夏季氛圍做調整以融入整個空間。VR 內容也非常有趣,因為它是個可以自由發揮的計畫。它是如此地純粹,我倒想看看,在這麼簡單的立方體結構和白色背景上,我能加入多少出色的音效設計。能為這種環境注入活力是非常有趣的挑戰。但我的工作中最令人滿意的地方是負責現場實況,因為我喜歡看到社群對我們所做所為的反應。

那你是如何進入這個產業的呢?

The Land of Lost Dreams 中康妮的影像,又稱為「無毛寵物」。絕對會讓人作惡夢。

The Land of Lost Dreams 中康妮的影像,又稱為「無毛寵物」。絕對會讓人作惡夢。

我的人生經歷很奇怪。我小時候從來沒有學過樂器、上過音樂課,全都沒有。只有一個經營舞團的媽媽,她會用一些非常便宜的軟體把這些混音剪輯在一起。有一次我病得很重,當時我好像是 12 歲,筆電上有這個軟體,還有 Windows 的音效,那時的我想著要用這個來搗亂,看看會發生什麼事,最後我就用所有 Windows 音效做了一首首的曲目。這很有趣,所以我在 PlayStation 2 上買了一個 MTV Music Generator 2 的音效取樣裝置,每天晚上都花好幾個小時在玩這個。一直以來,這只不過是嗜好而已,但我對它非常著迷,就像掉入愛麗絲夢遊仙境中的兔子洞一樣,難以自拔。我從來沒有「我已經完成這首音樂」的想法,因為單純就是不會這樣想。它會把你吸進去,並且強迫你不斷的思考跟進步,這也是我愛音樂的原因。

之後我開始製作電子樂,並將其推廣出去,我在 15 歲時開始小有名氣,在當地做起 DJ,有了第一間公司與我簽約,這真的很令人興奮。但後來我意識到我缺少一些基本知識,我需要在音樂能力和作曲能力上下功夫,因為當時的我只不過是在訓練聽力和混音能力而已。透過不斷嘗試錯誤,模仿我喜歡的藝術家。我為了進入大學,學習音樂科技課程。我就跟大學系主任說:「嘿,我一直在做這些東西。我知道我沒有這方面的背景。你能讓我上你的課嗎?」

接著我去了伯恩茅斯大學,在大學期間,我決定以後要在這個領域找份工作,而且不是那種過渡期的工作。由於我們想建立作品集,所以我和我的朋友們自行創業,那個時期的我們,基本上為任何委託做後製、音效和音樂。我們最初接到一些學生電影和小遊戲的委託,但後來透過合作客戶的口耳相傳,我們出現在英國電信集團的廣告上。我們非常興奮,實際上,我們高興得快瘋了。

DreamsCom 2022 的影像,其中一個虛擬人物站在標誌上。

DreamsCom 2022 的影像,其中一個虛擬人物站在標誌上。

為此我們做了各種奇怪的事情,像是有一個場景,有人在打雞蛋,我們就去商店買雞蛋,真實還原打雞蛋的聲音。我們就坐在那裡打雞蛋,打了好久。接著接到了 Sony Experia 的廣告,並開始受到歡迎,從那刻開始,我們才發覺,我們已經處理過各種計畫了。我開始應徵遊戲工作室的工作,滿懷期待有了辦公室工作經驗後繼續做個自由工作者。之後我在網路上看到 Media Molecule 配音設計師的職缺。起初是短期約聘,但我在那裡工作了一段時間,了解了工作室的工作流程,立刻徹底愛上了 Dreams Universe 工具。之後,他們讓我繼續擔任音效設計師,並將我升遷為資深音效設計師。

與專業音效軟體相比,你覺得 Dreams Universe 的音效工具用起來如何?

對我來說,我認為瑕不掩瑜啦,因為還是有一些限制,我們不妨從缺點開始講起。要做到母帶後製和 5% 微調還是有難度的,這會使你的曲目與在電台播放的曲目有所不同。在 Dreams Universe 工具中,要做到這一點並不容易,因為我們缺乏一些動態流程和其他東西,讓它具有絕佳的廣播品質。但好笑的是,我再也回不去舊的工作流程了,因為在 Dreams Universe 中,只需按兩下滑鼠,你想要的一切都能實現。像是在時間軸上取得音樂和立即存取每個音階,無須讓正確的驅動程式運作,等到你能工作的時候,一閃而過的靈感就此消失在傳統軟體中。從產生想法到實現它,Dreams Universe 相當流暢,要說這不是其他工具的正常工作流程,我還真不敢相信。

那對那些希望進入音訊設計領域的人,你有什麼秘訣或建議嗎?

有,我想說的是,相信自己的耳朵吧。這聽起來很蠢,也很直白,但如果你覺得作品聽起來不錯,那相信自己。重要的是勇於嘗試各種靈感並且突破你認為好的極限。身為一位音訊設計師,這些年來我培養出最重要的技能,我想就是相信自己的決定,不用擔心跟別人比較而停止創作,也不用擔心我是否達到別人的標準,畢竟我的決定賦予了我的聲音。對其他的創作者來說也是一樣的。不過,要進入音訊設計這個產業,我認為不同的背景經歷還是挺重要的,但你要找到自己最喜歡的東西。去找找自己最喜歡什麼東西吧,因為其中會有很多不同的出路:喜歡處理對話相關的工作,要求就相當嚴格,需要有一雙敏銳的耳朵才能做好這份工作,或者你喜歡像在空白畫布上畫畫一樣,創造一些前所未見的聲音,像是音效設計。

Media Molecule 員工的桌上似乎有很多有趣的東西,你的桌子上現在有什麼呢?

我是個閒不下來的人,必須讓自己隨時有事做,如果我在等待關卡儲存或等待一些東西上傳好時,我就會趕快想辦法尋找下個消遣方法。在我的桌子上有一台 JX-03,它是一台小型合成器,非常小,而且十分有趣,可以隨時隨意彈奏,實際上 The Land of Lost Dreams 中有很多聲音都是由它發出來的。我還有這個迷你鼓機,當我無聊時,就拿它來敲敲打打,挺好玩的,然後一切就準備就緒了。基本上,在說話跟打字的空檔,我會在左手邊打鼓,右手邊放著一個花椰菜三明治。但如你所知,這些都不重要啦。

那總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 作品是什麼,有沒有你想推薦的?

《PHOENIX》的影像,KarstenStaack 用 Lady_SnipeShot 的歌聲製作的一段音樂影片。一位藍色頭髮、戴著眼鏡的女人,柔和的臉龐直視著鏡頭。

《PHOENIX》的影像,KarstenStaack 用 Lady_SnipeShot 的歌聲製作的一段音樂影片。一位藍色頭髮、戴著眼鏡的女人,柔和的臉龐直視著鏡頭。

那我第一個要致敬的是 Dreams Universe 中的絕佳曲目:Ethlx,作者是 sacboy2003。他們是 Dreams Universe 音訊藝術家,推出過一些出色的曲目,當中《Ethlx》尤其驚艷。這是一首優秀的電子樂曲,當我第一次聽到時,這首曲子讓我很震撼,竟然有人能在 Dreams Universe 中做出這種曲子。去聽聽看吧。我還想向 Lady_SnipeShot 致敬。我不曉得之前有沒有談論過她,她是夢想世界中的創作者,她一直在上傳高品質人聲,還開放混音,這真的太棒了。我認為這是我們夢想世界資料庫中缺乏的東西,她為大家補上了,真是太好了。

《Musicalum》的影像。一棵黃色的樹矗立在畫面中央,周圍有柱子,畫面側邊有幾個點。

《Musicalum》的影像。一棵黃色的樹矗立在畫面中央,周圍有柱子,畫面側邊有幾個點。

不久前,我玩了一款名為 Musicalum 的節奏遊戲 (作者是 Computer_CatNicco555),我非常喜歡這款遊戲。它超像以前的 EyeToy 遊戲,你要隨著音樂的節奏打出不同節拍,他們成功打造互動感,就像《Beat Saber》一樣。我不知道他們是怎麼做到的,我曾經試著在 Dreams Universe 中做過幾次節奏遊戲,由於我不是遊戲設計師,我不知道有什麼細微的心理技巧能讓人對遊戲產生好感。不過他們完全做到了這點,再加上裡面有非常棒的音樂,還有各式各樣的關卡,這些都是優點。

《PROTOLAND》的影像。玩家在一個多采多姿的環境中向機器蟲子敵人射擊。

《PROTOLAND》的影像。玩家在一個多采多姿的環境中向機器蟲子敵人射擊。

我最後要推薦的作品跟音樂無關,而是音效設計上的出色作品,由 Paulo-Lameiras 創作的 PROTOLAND 試玩版。我真的很欣賞這份作品,在音效設計上有些巧奪天工的審美風格,效果非常好。就像隨時會發生大爆炸。其中加入了很多小細節,像是機器人解體等。說實話,我很喜歡創作者在音效設計上有所突破,因為這真的讓作品更上一層樓。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。