Molecule 個人檔案:Erin Louise Harrison
Erin Louise Harrison 能創造出一些既古怪又奇妙的世界與關卡,各位能在 Dreams Universe 中看到她的作品。最近,她正在創作 DreamsCom 廳堂地點,並加入神秘彩蛋,讓各位能在遊戲中與有趣的彩蛋不期而遇。她沒有在製作遊戲的時候,心裡仍在想著製作遊戲,或是閱讀傑出關卡設計相關的資訊。在此,我們與 Erin 聊到製作遊戲的軟體、使用 Dreams Universe 解決難題,以及《雷頓教授》與《最後生還者》之間的差異。
Erin,你好!你在 Media Molecule 從事什麼職位呢?
我是一名關卡設計師,很顯然地,我負責設計關卡。我目前正在處理許多實務工作和內容精選方面的事,像是 DreamsCom,同時,我也忙著製作個人專案。我還在習慣用 Dreams Universe 完成我的工作,而 DreamsCom 是我第一個像樣的 3D 關卡設計專案,這真的很瘋狂。我是去年 11 月加入 Media Molecule 的,因此,我已經在這裡待了快 10 個月了 [截至本次訪談為止]。
如果這是你第一次使用 Dreams Universe 進行遊戲設計,那你之前用的是哪種遊戲引擎呢,或者說,你之前做過怎樣的遊戲設計?
說到我的第一份工作,我那時使用 Unreal Engine 與 Photoshop 為 Cardboard Sword 旗下一款獨立遊戲 The Siege and the Sandfox(在新分頁開啟) 設計 2D 關卡。我使用的是他們內部的 2D 關卡製作軟體,用起來就像是在畫素描或平面設計,因為我能在 Unreal Engine 中畫出關卡,這與我現在做的工作截然不同,現在的工作是以 3D 呈現,也不用這麼精確,能用較自由地方式快速隔出空間,藉此獲得環境的靈感。那是我正在練習做的事,而因為變化太大了,需要花點時間掌握。
你覺得特製引擎像是 Dreams Universe 和 Unreal Engine 或其他專利引擎相比之間的差異大嗎?
天差地遠啊,因為 Unreal Engine 的要求十分嚴格。如果把它擬人化,就好比一位穿著西裝十分嚴謹的商業人士,而且完全知道你要的是什麼。如果你沒有按照他的步驟進行的話,計算就會發生問題。反之,Dreams Universe 就像哈妮小姐 [小魔女瑪蒂達中的角色,懂的人就懂],個性非常開朗,幽默又帶點藝術氣息。你可以試著用不同的方式創作,而且都能順利運作。從 2016 到 2020 年,再從 2020 一路到 2021 年我都在使用 Unreal Engine,試圖理解它、別犯錯,並試著找到方法來克服特定挑戰。從如此嚴謹的工作形式轉換到更自由、具創造性且更直覺的工作形式,感覺真的很好。就像是你很清楚知道自己要的是什麼,更重要的是,你知道該如何找到它,因為它對使用者非常友善,一切都已經設定好了。
自從你在 Media Molecule 工作以來,你做過最有趣的事情是什麼?
在我剛加入時,學習這些系統真的很有趣。一開始大概有三個月的入職培訓,在那段時間,我的主要任務基本上就是重新製作我的設計測試,把我在 Unreal Engine 中製作的東西在 Dreams Universe 中進行創作。這真的超酷的,能迅速掌握這些技能,並將 Unreal Engine 中要用特定技能組才能做出來的東西,在 Dreams Universe 中重現,我真的很高興。在 Unreal Engine 中,我必須確保所有東西都經過精準測量。我總算能擺脫那些既具體又帶有完美主義的工作方式,真正自由地創作作品了。
你有特定的關卡設計哲學或關卡設計方法嗎?
起初我決定進入遊戲產業是因為我想成為一名作家,我喜歡以故事為主軸的遊戲,所以有很長一段時間,我都以成為一名敘事設計師為目標,但我最後還是選擇學習遊戲設計,我想我可以選擇學習寫作,學習成為一個好的作家,或者更具體地學習遊戲是如何製作的。由於我有機會接受大學教育,我認為身為一個遊戲作家,更重要的是了解遊戲的實際建構方法。最終,我發現自己愛上了設計,我最後專攻設計領域,並繼續攻讀碩士學位。
但我仍然從敘事層面,而非技術的角度來設計。我會問:「我為什麼會在空間裡?這裡正在發生什麼事?我在看什麼?背景在哪裡?這個人物是誰?這個空間經歷過些什麼?」現在我正努力增進我的遊戲創作能力,因為我發現我並非直覺性思考遊戲內容的互動性。我真正感興趣的是遊戲空間本身,在這個空間裡發生了什麼故事,故事會怎樣發展,因此,我必須採取一些平衡措施。
那麼,是什麼因素讓你對遊戲產業產生興趣呢?你最後是如何進入 Media Molecule 工作的呢?
我一直都很喜歡寫故事,所以一開始我認為自己會專研英文並從事文字創作。A-Level 課程開始前的那個夏天,我無意間看到 PewDiePie 遊玩《最後生還者》,那是我第一次看到以故事為主軸的 PlayStation 遊戲。那時候我手邊只有 3DS,我從未料到有人在製作這些耗資龐大的遊戲,它無比真實,跟我以往看過的遊戲都不一樣,與《雷頓教授》這種卡通遊戲相差甚遠。
然後我看他玩《超能殺機:兩個靈魂》,而我媽看到我的興趣日漸萌芽,在我不知道的情況下,趁 PS4 上市,為我買了一台 PS3,因為那時候買更便宜。那是我 2013 年的聖誕節禮物。不出所料,當我就讀 A-Level 課程後,我試圖接觸所有與遊戲有關的事,我選修了電影、英文和商業研究等課程。接著布萊頓讀書時,我試著選修遊戲程式開發與電腦科學等課程,但我實在不拿手,因此,我在聖誕節後休學,規劃了一年空檔年,最終去了倫敦皮爾森學院,其實我最後是在那裡畢業的。
這門課程的架構不同,這代表我得在更小的環境下學習,所以它幾乎就像去遊戲學校一樣,有三個班:特效、遊戲和動畫,每個班大約有 20 到 30 人,以及 1 位導師,這三年間你就只需要學習製作遊戲。這很不錯,雖然每年都有一些挑戰必須解決,學習和私人方面的挑戰都有。
我竭盡所能地建立人脈,試圖藉此幫助自己,因為我想確保畢業後能找到遊戲方面的工作。我家是很貧困的低收入戶,如果我在畢業後沒有找到工作,那我就沒有後路可走了。因此,我在第二年開始拓展人脈,去參加免費且有很多專業人士參加的小型獨立活動,並試著盡可能參加活動。參加這些活動、與人交談、建立人脈、試著經營我的 Twitter,從頭開始建立自己的品牌。我花了兩年時間做這些事,幸好那時做了,因為我攻讀碩士期間疫情爆發,在那之後開始封城,我就沒辦法做了。再來就是一年前,Media Molecule 與我聯絡,我就來到這裡了。
你認為就讀大學對你有幫助嗎?
很有幫助啊,因為這就像我從一開始就在工作室工作一樣,我能免費使用他們的軟體和電腦,這些都是我家負擔不起的。此外,我還能在倫敦建立人脈,那裡有很多工作室,有很多開發人員會在當地聚會。透過聚會可以找到很多工作,而且在大學工作室這樣的環境還能學到情緒方面的知識,這有助於理解如何在團隊中互相配合。所以身為一個設計師,我會鼓勵各位上大學。我覺得不一樣的角色職位,可能會有不同的答案,但我自己認為,如果你有這種衝動就應該去做。
對於想要從事關卡設計的人,你有沒有任何建議或忠告呢?
盡快開始創作吧,即使它們不完美,也要開始測試和製作東西。因為你很快就會完成一些作品,並馬上就能以接近兩倍的速度做出來,且能準確看到哪裡出錯了。做出一個成品,剖析它,記錄專案中每一個不同的步驟,討論什麼地方出錯了,什麼地方做對了,以及你將來會怎麼做。多找一些可利用的媒體,像是 YouTube 影片,我用了 Pete [Field,Media Molecule 公司的首席設計師] 為 IntoGames 做的演講來進行設計測試,在他一個小時的演講影片中,我列出了 20 點關鍵內容。當我在做設計測試時,我都會試著確保測試中達到他所提及的不同要點。
我有一些很棒的建議,看看你最喜歡的遊戲,也許可以試著為其重新製作一個關卡,或是製作那個關卡,看看你可以怎麼改良它。我曾經有試著重新製作《秘境探險》中的關卡,或做出符合遊戲背景的關卡。每個人都知道自己最喜歡哪一款遊戲,所以我認為這是個好點子,這是好的開始。此外,多玩點遊戲,即使有你不喜歡的元素也要玩,並思考一下。如果有能力就重新製作,把它變成作品集的一部分。探索你不喜歡的關卡,並思考你會如何改良它,藉此表現出你對設計元素的批判性思考能力。
Media Molecule 員工的桌上看起來都有很多有趣的物品,你的桌上現在有什麼?
我曾在書店工作過,我在那裡販賣雜誌,也拿到很多本免費的雜誌,所以我有一本巨大的舊雜誌剪貼簿收藏。我還有很多遊戲設計和建築的相關書籍要讀呢。我有整個 PlayStation 的收藏品。像是我玩的原版《最後生還者》,我還有整套《雷頓教授》收藏。它是按時間順序排列的,如果排的順序不對,還會擾亂我的大腦思緒。我正在讀的還有一本註解劇本,是《逃出絕命鎮》的劇本,因為我真的很想一邊讀這本劇本,一邊重看這部電影。喔,最後還有我的 DS 遊戲機,它是這一切的開端。
所以總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 是什麼,有沒有你想推薦的?
去年我在評 Impy Awards 時,真的很有趣,我發現了這款獲得提名的作品,它叫做 Lullaby for a Beagle,作者是 ghostfruit64。我真的很喜歡這款作品,因為我從未想過可以用 Dreams Universe 創作 2D 藝術。但他做到了,我愛死這個作品了!我還喜歡他做的另一件藝術品,叫做 Rose。
我最近在 Twitter 上發現了 Solid1156 的一些作品,他做的藝術作品非常細緻,看起來甚至不像是在 Dreams Universe 中製作的。這些作品超讚的,好希望它們能變成遊戲。我非常喜歡的兩款作品是 Mainframe 和 Out Of Control。
然後,因為我喜歡船和海盜之類的東西,所以我想向一款遊戲致敬,它是一款優質的航海主題類遊戲,叫做 High Seas Piracy,作者是 sdcxsfd。
哦,對了。就恐怖遊戲而言,我的喜好相當普通,但我非常喜歡 The Backrooms 這款遊戲 (由 Syntronic_ 和 Robytic 創作而成)。我玩這個遊戲的次數可能比 Dreams Universe 中其他遊戲還要多。就恐怖題材而言,Dreams Universe 是一座很棒的遊樂場,因為我們能用這款好用的工具,打造出令人不安的環境與世界。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。