Molecule 個人檔案:Dave Campbell

Dave Campbell 在 Media Molecule 製作動畫已經有一段時間了,但說句公道話,即使過了這麼長時間,每一天對他來說都是不同的挑戰。在這裡,我們和 Dave 聊了聊他在 Media Molecule 所做的事情,他是如何進入動畫行業的,以及製作行走循環動畫和為時裝秀製模有何相似之處。

嗨,Dave!您在 Media Molecule 從事的是什麼工作?

Dave Campbell 的相片。

Dave Campbell 的相片。

我是 Media Molecule 的資深動畫師,工作內容涉及建立角色、設定動畫控制器、動畫特效,以及使用該邏輯系統來驅動所有移動方式。那些工作需要在過場動畫、以角色為基礎的動畫、甚至是繪畫和使用繪畫工具之前完成。任何屬於動畫範疇的東西都需要由我親力親為。

那您是怎麼進入動畫行業的?這是您一直以來在做的事嗎?還是因為您認為這是一份有趣的職業,才決定進入這個行業的?

我認為這是我一直感興趣的事,我參加了一個就業博覽會,他們建議我去我的家鄉「威爾斯」,那是個學習動畫的好地方。這的確是個很好的地方,因為當時在威爾斯,有兩個最好的動畫課程。再加上我對電影動畫非常有興趣,我就想「我要申請那些課程」。但我很快就發現,我在遊戲中自由度更高,所以我想「我該嘗試一下,看看效果如何」。我找了一份工作,我在這個行業的第一步是一場遊戲就業博覽會,我在那裡投了簡歷和作品集。沒錯,我在那裡得到我的第一份工作,在遊戲業工作一年後,我發現在這份行業工作實在是太開心了,也讓我懶得嘗試在電影業闖蕩了。我心想:「一切進展順利。我喜歡這份工作」。沒錯,從那之後,我就一直製作遊戲動畫到現在。

在 Dreams Universe 中製作遊戲動畫,與您過去製作遊戲動畫所使用的其他引擎有什麼差別嗎?

有,差別很大。我們每次都能獲得即時回饋,對動畫而言,這真的是很酷的事。在其他應用程式中,你能以特定影格率製作動畫。但問題是,你通常需要將它們編譯成一個引擎,然後同時用其他程式來執行引擎,而在 Dreams Universe 中,你是主動在引擎中製作動畫。因此,只要按下播放鍵,就可以馬上看到動畫與音樂、物理效果,以及其他驅動遊戲所需的效果。所以在 Dreams Universe 中的即時回饋,絕對是更加直接。

機甲機器人啟動的動畫片段,由 Dave 在 Dreams Universe 製作而成。

讓您考慮從事動畫行業的原動力是什麼?

我一直對電動遊戲很有興趣,而我也一直很喜歡電影,我認為在生活中無法真正瞭解自己想做什麼,透過上學之類的事情...我知道自己喜歡什麼,而我想從事相關職業。我知道自己喜歡什麼,而我想從事相關職業。在我學到的動畫相關課程中,就有提到它是種滿好的表演方式。實際上,可以說它就是在製作電影,只是我們是在鏡頭的另一邊。所以我是透過動畫角色來進行表演,或是以動畫的方式,在這些電影中書寫一個故事。對那種用媒體講故事的想法,我真的很感興趣。這就是讓我真正想在這條路上深入探索的原因,看看那裡有什麼,無論是定格動畫、手繪動畫,還是電腦動畫 (CGI),這是我個人覺得它對我來說更真實的地方。

如今,有大量課程和方法,讓人不僅藉此能學習動畫,還可以學習製作遊戲和電影。在您剛開始想進入這個領域時,有沒有類似的東西存在?

與其說製作遊戲,不如說借助工具來學習如何製作動畫。我認為在大學時使我受益良多的是,它提供了一些專用的應用程式以供學習入門。這對我真的很有幫助,而不只是空想「哦,我想做動畫」。大量的學習資源使你很難專注於任何一個領域,因為你可能會覺得在浪費時間。所以當我聽到有人說:「這是我們要你學習的東西」,這令我很高興。

這就是我有點懷念 Dreams Universe 的地方:它是個非常好的動畫學習工具。它的軟體中包含了所有基本原理和工具,並以容易管理或容易消化的形式呈現。一方面,這將使任何一位未來的動畫師都能持續使用 Dreams Universe 來實現他們心中所想;另一方面,他們也能將在 Dreams Universe 中所學,應用到更廣泛的虛擬娛樂中。所以在這方面,它真的非常實用。我很感激能在這裡幫忙分享這一點,並向人們灌輸一個概念,當他們有「如果我想製作電腦動畫 (CGI) ,我需要學習什麼?」的想法時,就從這個工具開始吧。能夠以這種方式幫忙指引他們,這也是件好事。

這似乎就是我們的下一個問題:對於想要投身電動遊戲動畫行業的人,您會給予什麼建議?

擁有一份精彩的作品集正是關鍵。但是,當你將作品組合在一起時,請注意,你想從中獲得什麼東西,以及你希望人們從中獲得什麼感受。我看過一大堆良莠不齊的作品集。的確,你必須使作品看起來夠驚豔,但獨一無二的你才能使作品顯得與眾不同。無論是走路、跑步還是互動動畫,很多令我印象深刻的東西,不一定是你看到的動畫,而是人們在製作動畫時所投入的小巧思。你在作品中就能看到它。例如,我看過一份恐龍滅絕的動畫作品集,這告訴我很多製作者的相關資訊。我看過其他較基礎的作品集,或只有標準行走循環之類可有可無的動畫,但對我來說,動畫是個表達自己想法的機會,我也很興奮能看到人們如何以千錘百鍊的作品集來展現自己。

Dave 為 Media Molecule 原創遊戲《Ancient Dangers:蝙蝠傳》製作了龍的動畫。可以在這些截圖中看到他製作的紅色龍、綠色龍和紫色龍動畫。Dave 為 Media Molecule 原創遊戲《Ancient Dangers:蝙蝠傳》製作了龍的動畫。可以在這些截圖中看到他製作的紅色龍、綠色龍和紫色龍動畫。

Dave 為 Media Molecule 原創遊戲《Ancient Dangers:蝙蝠傳》製作了龍的動畫。可以在這些截圖中看到他製作的紅色龍、綠色龍和紫色龍動畫。

所以,透過感興趣的動畫來展示個性,以及展示自身對動畫的天賦,這兩者一樣重要嗎?

我是這麼覺得的。沒錯。在某些方面我會較為保留。打個比方,挑選夏天最熱門的樂曲作為動畫背景曲目,可能會讓人認為「哦,我喜歡那首歌」,而不是「我應該看看這部作品」,所以你需要選擇一首適合作品的音樂。你需要一些視覺上加分的東西,而不是聽覺上加分的東西,因為這完全是靠視覺呈現的東西。一個人絞盡腦汁後,藉此表達自己想法並展示身為動畫師的創作過程。

本人為自己的作品集感到自豪,儘管我知道它遠遠稱不上完美,因為這是我在威爾斯學習動畫的過程,從想清楚我可以在 CG 中做什麼,一路應用至今,裡面還包括我在 Dreams Universe 中做的動畫範例。因此,它展示了你為達到現在的成就所付出的一切,除了動畫師之外,沒有其他人可以講述這段故事。這就是它的獨特之處。所以,全心全意地去體驗它,瘋狂地追求它,並享受它的樂趣。

好的,現在就令人非常好奇了。您在前 Media Molecule 時代的動畫作品有什麼?

我想我的第一個動畫是一個標準角色行走動畫,它只是在原地行走,來展示重量感原則和角色在正常行走下的情形。但我當時做了一些額外嘗試,比如讓角色挑眉,然後看向另一邊眨眼。然後他們會回頭看,繼續走路,只是做一些不同的事情。這是一個不錯的行走循環動畫,這是我剛從大學畢業之前開始做的。我有另一個動畫,一個人投球,另一個人揮動球棒,把棒球打到另一個人的頭上,然後倒在地上。

這些都是非常早期的範例,最後我會從喜歡的電影中擷取一段音訊剪輯片段,然後製成動畫來展示。如果我現在回頭看...我想,嗯,我能不能加點不同的花樣?但我當時很高興能將它們加入我的作品。隨著時間推移,我會用一些更令我自豪的東西來取代這些作品範例:我參與過的遊戲動畫範例、我在 Media Molecule 所做的 Dreams Universe 遊戲動畫範例。這是個反覆的過程,很像動畫背後的人。但回顧過去,看看你在哪裡,這是一件有趣的事情。

您說得沒錯。您說的行走動畫範例,聽起來有點像角色走在伸展台之類的地方,時不時還會擺 Pose。

沒錯!熱衷於時尚的人可能會想要在角色行走時讓它們停止,並擺一點 Pose,然後轉身,這很酷。這展示了行走循環動畫,是人們在套用角色時,想在動畫中看到的東西。但也可表現出一點點有助於展現你對於動作與角色研究的能力。

Dave 為 Media Molecule 原創遊戲《Ancient Dangers:蝙蝠傳》製作了龍的動畫剪輯片段。

Media Molecule 工作人員的辦公桌上,似乎有很多有趣的物品。您的桌子上現在有什麼?

我想我該說聲不好意思,因為我們現在正在錄音室裡,所以我沒辦法給您看看我桌上的東西,但我的桌子上有兩株植物。像是在監視器旁邊生長的蕨類植物,另一株植物我就不知道是什麼了。我想是一株南非植物,我是因為每週只要給它們澆一次水才養的,因為它們比較會自己照顧自己。我不是最好的園藝師,如果我要在桌子上放一株植物,最好是能照顧好自己的植物。所以,沒錯,我只是想用幾株植物為周圍環境帶來自然的感覺。

我非常同意您的說法。我們種死的植物可能比成功養活的還要多。所以總結一下,您最喜歡的 Dreams Universe 是什麼,您有什麼想要推薦的嗎?

我瀏覽 Dreams Universe 時看了大量的作品,但最讓我印象深刻的是 byvsen 的動畫。大致上都跟 BoGreen Guy 有關,因為我喜歡一個好角色,而這兩個角色都非常好,可以圍繞著他們來製作整個短片。他們根據這兩個角色製作了一系列動畫,簡直令人難以置信。從一首簡短的動畫歌曲開始滾雪球,直到成為一個完整的動畫系列,真是令人印象深刻。

byvsen 的 Bo 和 Green Guy 影像,Dave 特別喜歡的一系列 Dreams Universe 動畫。

byvsen 的 Bo 和 Green Guy 影像,Dave 特別喜歡的一系列 Dreams Universe 動畫。

噢,還有 Noguchi's Bell,它真的很酷,這似乎是 Dreams Universe 中最接近完整動畫系列的東西。那些情節中的製作價值水準令人印象深刻,而他們也清楚地瞭解這一點。

我最推薦的 Dreams Universe 是由 arseny3d) 製作的拇指動畫 (Dancing ThumbsThumbs TrainThumb's Song 等 。如果你在夢想世界中搜尋「拇指」,我想應該就會出現這些短片,但實際上,它們是從單鏡頭視角進行的縮小角色研究,玩家可以輕鬆地用控制器控制它們,以及它們的情緒。他們為拇指加上了兩顆眼睛,藉此打破了拇指原本的框架,這點很棒。這讓我想起了很多東西,比如說,Creature Comforts,或是 Aardman 在鼎盛時期會做的東西,而它的手作感也很重。它還使用了 Dreams Universe 非常獨特的傀儡效果。

一群動畫拇指聚集在火車上的影像。Dave 提到了 Thumb's Train 動畫 (由 arseny3d 製作) 的一部分。

一群動畫拇指聚集在火車上的影像。Dave 提到了 Thumb's Train 動畫 (由 arseny3d 製作) 的一部分。

當我看 Dreams Universe 中的動畫時,我認為是那些能在軟體中完成,而在其他地方都不一定能完成的東西在吸引著我。而這些有眼睛的拇指人偶,就像是在 Dreams Universe 中才能完成的寶貝。你不會想在夢中看到這些東西,但在軟體畫面上,它看起來真的就是棒極了。跟 Dreams Universe 中的許多事情一樣,你看過之後你會想:「我剛剛看了什麼?!」

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。