Molecule 個人檔案:Maggie Mojsiejuk

關卡設計奇才 Maggie Mojsiejuk 負責打造和創作 Dreams Universe 的關卡。她非常熱愛巨魔,不過那不是重點。在此,我們聊到她從一名社群成員變成 Mm 員工的經歷、她令人印象深刻的巨魔收藏,以及看著臉孔爆炸的工作。

嗨,Maggie!你在 Media Molecule 擔任什麼職位?

Maggie Mojsiejuk 的相片。

Maggie Mojsiejuk 的相片。

我是一名關卡設計師,這代表我負責設計關卡,以及創作遊戲和活動中的探索環境。一般來說,大部分的關卡設計工作都是在確保遊戲怡人、通俗易懂,以及玩起來舒服,盡可能讓所有玩家獲得絕佳的遊戲體驗。你必須確保設計的關卡具有公平性,也要從遊玩和設計層面,確保關卡具有可玩性。因此我經常製作關卡,並在獲得回饋後盡可能反覆調整直到適合遊玩。

到目前為止,你覺得在 Media Molecule 工作的感覺如何?

感覺很棒。我真心覺得大家都非常友善,不論你做什麼都非常自在,每個在 Mm 工作的人都抱持著這種親切的態度。我絕非刻意美化這件事,但這裡的每個人似乎都能起到化學作用。好比我們馬上就能打成一片,大家都能互相理解彼此。我目前在 Mm 遇到的每個人 (基本上每個人我都見過了) 都可以坐下來暢談,因為我們擁有一些共通點。大家是如此平易近人又友善。這是很好的工作環境。去年由於我協助 Impy Awards,讓我有機會玩到很多非常有趣的 Dreams Universe 作品,那也非常令人驚喜。

畫面截圖為 Maggie 和 slamdonohue 聯手創作的 Dreams Universe 作品,標題是《WELLNESS》。圖中為一間霓虹酒吧的內部景觀,其中有個標示寫著:LAST LONELINESS。

畫面截圖為 Maggie 和 slamdonohue 聯手創作的 Dreams Universe 作品,標題是《WELLNESS》。圖中為一間霓虹酒吧的內部景觀,其中有個標示寫著:LAST LONELINESS。

你一直都嚮往設計關卡嗎?

我是說,曾經最讓我感興趣的只是一般的遊戲設計,不過關卡設計占很大的比例,那也是我非常熱愛的事情。其中我最熱衷於如何讓遊戲變得更友善、更能親近玩家。很顯然,關卡設計是非常重要的一個環節,我很幸運能夠從事這項工作。

在 Dreams Universe 設計關卡有多困難?與你之前使用過的遊戲創作軟體比起來有何不同?

當你從其他地方轉換到這個產業的時候,感覺上肯定不一樣。你會被賦予一些工作,像是「嘿,幫我做那個關卡」,不使用傳統的滑鼠、鍵盤以及三個顯示器的設備,而是給你一個無線控制器,告訴你只能用它來創作。但顯然,由於我在 Dreams Universe 推出時就玩過了,所以我已經具備在 Dreams Universe 中建造關卡的經驗。這樣很棒,因為我既可以在我的辦公桌前專注地工作,也可以坐在沙發上,拿起控制器做些東西。某天我的身體不太舒服,我就到了我的沙發上建造關卡,即便如此還是能完成工作的感覺很舒服。要是有人擔心啟動一個專業的遊戲開發工具要耗費多少時間,請放心,Dreams Universe 要快得非常多。

《The Last of a Cursed Line》的畫面截圖。由 Maggie 和 slamdonohue 聯手創作。一隻可愛的小狐狸在紫色森林中向外望去。

《The Last of a Cursed Line》的畫面截圖。由 Maggie 和 slamdonohue 聯手創作。一隻可愛的小狐狸在紫色森林中向外望去。

從啟動它到製作關卡原型,過程都很簡單。但特定的遊戲開發引擎得花很長的時間才能啟動它。舉例來說,你來上班,開啟引擎後去泡杯咖啡,和別人閒聊後再回來,按下你想載入的專案,然後再去上廁所,拿點水回來,專案仍未載入完成。但在這裡,我只要坐著,開啟 Dreams Universe,從我打開我的開發工具組開始,要花多久時間才能開始製作關卡?花不到一分鐘,Dreams Universe 就是如此簡單。我還喜歡用動態控制器建造環境,這太酷了。基本上,你可以快速在四周打造 [關卡],它在 VR 中的表現甚至更令人驚豔。

你說過你是 Impys 的其中一位評審,對吧?你遊玩一堆不同的創作時有樂在其中嗎?

噢那當然了,這真是太有趣了。在我加入 Mm 以前,我曾經是 Dreams Universe 創作者,所以能坐下來與他人深論 Dreams Universe 真的超酷的。討論喜歡或不喜歡這個創作的哪些地方,以及該創作有哪些特點更優秀等等。以又酷又有建設性的方式討論我們玩過的每個作品,這讓我獲得了十足的參與感。特別是曾經身為社群的一員,很高興看到有些人每天是真的為 Dreams Universe 感到興奮。

《LONESOME TOWN》的畫面截圖,由 Maggie 創作的 Dreams Universe 作品。畫面所示:沐浴在暮光下的城市,天空中有水母和巨型鯨魚,還有一個神祕人物正在觀看。

《LONESOME TOWN》的畫面截圖,由 Maggie 創作的 Dreams Universe 作品。畫面所示:沐浴在暮光下的城市,天空中有水母和巨型鯨魚,還有一個神祕人物正在觀看。

我們知道你加入 Mm 前曾經是社群成員之一,你如何看待轉變過程,從曾經是一名社群成員,到現在真的成為員工?

一開始感覺很怪。因為我在加入 Mm 前玩過 Dreams Universe,有時候我依然覺得自己是社群的一員。接著我會意識到我不是社群成員,因為我還有前一個遊戲開發的經驗。我記得我還是社群成員的時候,我發表了我的第一個 Dreams Universe 作品,我看著 Mm 員工在 Twitch 上玩時,想像著如果我在這邊工作,我會多喜歡這份工作。我在面試的時候,坐在辦公室想著「他們玩過我做的遊戲了嗎?他們喜歡嗎?」我的意思是,他們當然玩過了,因為我的作品入選為 Media Molecule 精選。很好笑的是,我知道大家通常不會為這些事情緊張。但沒錯,這件事很酷。顯然對此我有點惱羞,因為我再也沒機會贏得 Impy Award,但至少我得到了這份工作。我真的很享受在 Mm 工作,同時我真的非常自豪能成為開發團隊的一員。

《LONESOME TOWN》的預告片,由 Maggie 協助創作的 Dreams Universe 作品。

我加入 Mm 時,我的夥伴 Callum 告訴我他很小的時候就玩過《小小大星球》。我小時候從來沒玩過《小小大星球》,我是長大後才玩的,也許玩過幾次,但我並沒有愛上 Mm 的遊戲,不過我的夥伴卻深深著迷。他是英國人,所以我猜對波蘭人來說吸引力不大。成長過程中,小時候接觸遊戲機的機會不大。像我就不曾擁有過遊戲機。他則告訴我他小時候遊玩《小小大星球》時,那是他人生中第一次覺得他真的可以製作出遊戲。他意識到,遊戲不只是,我不知道,像魔術把戲那樣,突然就會出現在你的螢幕上。遊戲是以某種方式製作出來的,那種想法或多或少幫他獲得了一份遊戲產業的工作。他 [在小小大星球] 中製作關卡,如今也成為了一名遊戲開發人員。我們創作的酷東西真的可以影響人們的生活,因此我真的很自豪可以成為 Mm 的一員。

所以是什麼因素讓想踏入遊戲產業?

我從小就喜歡遊戲,這點非常關鍵。不過我是個在波蘭長大的小孩,我們沒有電腦。我記得在我很小的時候,我的表哥來我們家作客時總會隨身帶著很大一台的電腦。某次接近我的生日時,他仍帶著他的電腦,而令人驚喜的是,我的阿姨帶來了我人生中的第一款遊戲:電腦版的《雷射超人 2》,那時我興奮極了。我知道那不是做得最好的遊戲,但我還是很開心有東西可以玩。

《Lost Amongst The Stars》的預告片,由 Maggie 創作的另一個 Dreams Universe 作品。

不過他就像是我的哥哥一樣,從不讓我玩,我就坐在他旁邊看著他玩,還有看著遊戲的盒子,那時的我想著「我的天,這真的太棒了」。觀看過程中,我隨著遊戲的進展,一直想著這些神奇的故事。像是「好,雷射超人收集了這些面具,但這些面具背後的故事是什麼?他為什麼要收集面具?是要給誰的?那個小精靈是誰?為什麼她這麼重要?」我就只是不斷想著那款遊戲,那款遊戲簡直令我著迷。

後來我迷上了其他遊戲,像是 Flash 遊戲,但現在再也玩不到 Flash 遊戲了。我記得我玩了很多 Flash 遊戲,因為在波蘭買主機遊戲相當昂貴,而且高規格的電腦也不盛行。特別是如果像我一樣,在鄉下長大,我們根本就沒有朋友有遊戲機,所以我才會玩 Flash 遊戲。而每次我玩 Flash 遊戲時都會不斷冒出問題,就像我玩《雷射超人》那樣。我一直在分析這些 Flash 遊戲,回想起來那時候的我還真怪。長大後,我意識到遊戲開發人員實際上就是在做這個,因此我猜想這是一條可行的職涯路徑。

當我在思考下一步的時候,有人告訴我,在英格蘭有一家公司會幫助波蘭人申請英格蘭和蘇格蘭的大學,我當時想,沒錯,我應該和他們談談。那就是我了解大學的方式,同時還得知大學有開設一些遊戲設計課程,在那裡你不必學很多數學,你只需要學習遊戲理論、關卡設計與遊戲設計。那就是我現在正在做的事情,我從來沒有這麼開心過。我無法想像自己從事其他工作。

《Lost Amongst The Stars》的畫面截圖,這是 Maggie 創作的另一個 Dreams Universe 作品。一名戴著太空頭盔的小鬍子機器人站在一艘宇宙飛船裡,在他身後是一名戴著太陽鏡的人。

《Lost Amongst The Stars》的畫面截圖,這是 Maggie 創作的另一個 Dreams Universe 作品。一名戴著太空頭盔的小鬍子機器人站在一艘宇宙飛船裡,在他身後是一名戴著太陽鏡的人。

在加入 Mm 以前,你曾經在哪裡工作過?

我畢業後在 Supermassive Games 擔任劇情動畫設計師,我協助完成了《獵逃驚魂》。這很詭異,你知道,我是在11月離開的,而遊戲在大概兩個月前 [採訪的當下] 就推出了。我很自豪,因為我看著這個遊戲開始到幾乎結束。我還記得一開始,每個角色在螢幕上都是沒有臉的假人。他們就只是胸前寫著名字、不同顏色的假人。因此,我對參與其中引以為傲。

從事 Dreams Universe 的工作,製作以敘事為主軸的恐怖遊戲《獵逃驚魂》,這兩者一定有如天壤之別吧?

噢對,那當然。我是說顯然很不同吧。在 Supermassive 任職的最後一天,我看到這張臉在螢幕上爆炸,你知道的,就是《獵逃驚魂》這類遊戲中經常看到的典型血腥場面,我對自己說「真不知道在我的職業生涯中,什麼時候才能再次看到一個血淋淋的臉在螢幕上爆炸?」

Mm 員工的桌上似乎有很多有趣的物品。你的桌上目前有什麼?

這個巨魔角色是我從朋友那裡得到的,她讓我有點想起自己,因為我曾經有過一頭像這個巨魔一樣的綠髮,所以我就收到了這個巨魔。有一次我把它放在我的桌上時,我的朋友正好問了我萬聖節的事情。我說「噢,我打算在萬聖節打扮成巨魔,因為我已經有了綠色的頭髮,但當然我不會裸體啦。」然後我的朋友說「希望你的屁股上不會也有一支鉛筆!」因為他們就坐在一支鉛筆上。我的桌上還有眼鏡擦拭布,你知道,就是用來擦東西用的。 [擦眼鏡 - 編注] 我盡量保持整潔。 [桌子 - 編注] 還有一個水瓶,你知道,就一些無聊的東西。我覺得巨魔是最棒的東西了。但看著巨魔讓我想著也許我該換個髮型了,因為巨魔的頭髮現在是粉紅色,不是綠色。

那總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 作品是什麼,有沒有你想推薦的?

《小豬偵探》一代的畫面截圖,由 SebastianTeamPD 和 Lotte_Double 創作。小豬偵探站在一個由小狗經營的甜甜圈攤位前。字幕寫著:現在不是吃甜甜圈的時候。

《小豬偵探》一代的畫面截圖,由 SebastianTeamPD 和 Lotte_Double 創作。小豬偵探站在一個由小狗經營的甜甜圈攤位前。字幕寫著:現在不是吃甜甜圈的時候。

一開始玩一般的 Dreams Universe 時,我玩了 小豬偵探(由 SebastianTeamPDLotte_Double 創作)。我特別喜歡這個系列的二代作品,它有趣極了!我喜歡老式的點擊式冒險遊戲,每個人都對你很兇,這太爆笑了。我不知道為什麼在這些老遊戲中,若你在場景內走動並與人交談,多數人都會兇巴巴地對你說「別跟我說話」。

《Let me Dream》的畫面截圖,由 GianninoMitaka 創作。一名機器人與一隻機械狗同伴在荒野中行走。字幕寫著:現在我生活於此。

《Let me Dream》的畫面截圖,由 GianninoMitaka 創作。一名機器人與一隻機械狗同伴在荒野中行走。字幕寫著:現在我生活於此。

另一個作品則是 Let me Dream,由 Gianni_no_Mitaka 創作。那是一段音樂會風格的音樂短片,描述一群在不同場景下的機器人。這真的是一個很棒的作品,如果你喜歡機器人的話就該看看。

《Vengeful Eyes 2》的畫面截圖,由 InsaneAlphaBeta 創作。一個奇怪的藍色球體飄浮在城堡前的森林地帶上。

《Vengeful Eyes 2》的畫面截圖,由 InsaneAlphaBeta 創作。一個奇怪的藍色球體飄浮在城堡前的森林地帶上。

第三款遊戲是 Vengeful Eyes 2,由 InsaneAlphaBeta 創作。這是一款非常優質、製作精良的恐怖遊戲,而且非常嚇人。我在玩的時候是真的很害怕,如果你還沒有被嚇過也該看看。社群的才華總是令人驚嘆,甚至在我加入 Mm 前,光是看著社群成員的創作就常常讓我滿載而歸!

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。