Molecule 個人檔案:Charlotte Woolley

Charlotte Woolley 是一名資深測試員,她是 Media Molecule 品保 (品質保證) 團隊中的一員幹將。基本上,她的職責是破壞遊戲,以便開發人員找出問題的解決方案!我們與她聊到如何成為一名夢想世界偵探、錯誤利用和破壞性測試。

嗨,Charlotte!你在 Media Molecule 負責什麼工作?

Charlotte Woolley 對著日本風景打哈欠的相片。

Charlotte Woolley 對著日本風景打哈欠的相片。

我是 Media Molecule 的資深測試員。Molecules 品保團隊分為 Dreams Universe 的各個支柱,我負責測試夢想世界。至今為止,我負責這項工作...天啊...已經三年了。除了創作模式和 Media Molecule 製作的內容之外,夢想世界測試幾乎涵蓋了所有內容,全是一些環環相扣的繁雜瑣事。不過,這是一項挑戰,因為測試 Dreams Universe 時,所有東西都會相互影響。無論改變了什麼內容,創作模式的某些部分都會慢慢影響夢想世界,反之亦然。但我測試的內容是個例外,夢想世界濃縮了選單的運作方式、人們發布內容的方式,以及人們存取創作的方式。

你最喜歡測試什麼?

當然是夢想世界,因為我是容不下一點模糊地帶的人。如果在創作模式中遇到問題,導致它無法正常運作的原因可能有一百萬種。不過,換成夢想世界,如果某些東西運作失常,那不僅代表運作失常的原因昭然若揭,連要調查是哪些東西運作失常也很簡單。但我也很喜歡挑戰有趣的問題;身為一名測試員,我最喜歡的事情就是化身一名偵探,搞清楚來龍去脈。我想這是最讓人滿足的事了。或是在腦海中構思一個場景,然後試著做做看,看看它的運作方式。

你會等著人們帶著錯誤或問題來找你,還是會玩遊戲來試圖找出這些錯誤?

Charlotte 測試夢想世界 UI 的畫面截圖。

Charlotte 測試夢想世界 UI 的畫面截圖。

過去的幾年裡,除了更新之外,我們也會等待人們來找我們解決問題。顯然在過去幾年裡,夢想世界進行了大量更新,其中最大的更新,就是隨樣板一起推出的「創作夢想」更新。大部分測試都是為了弄清楚我們該測試哪種場景,並盡可能多加嘗試。不過,有時會有人提出問題或他們遇到的困難,屆時便可以全力以赴深入探究了。

究竟是什麼原因,讓你進入品管產業?

我的雙胞胎姐妹 Catherine [也在 Media Molecule 工作],她很喜歡玩遊戲,然而,Catherine 攻讀遊戲學位,而我因為喜歡剪輯,完全將重心放在電影學位。雖然我很喜歡我修的課程,不過,Catherine 的同學們很隨和,他們很喜歡玩遊戲,所以我們也很聊得來。當我大學畢業時,我相當迷茫,我不知道自己想做什麼,但我知道自己想從事遊戲工作。所以,我開始尋找進入遊戲產業的管道,剛開始我就是從製作做起的。

《All Hallows': The Land of Lost Dreams》的畫面截圖,Charlotte 非常喜歡這款遊戲。

《All Hallows': The Land of Lost Dreams》的畫面截圖,Charlotte 非常喜歡這款遊戲。

我原本沒有考慮過要進入品管產業,當阿姨聯絡我時,我才想起 [這個產業],因為在我們要搬過去的鎮上,她有個熟人在那邊的測試所上班,她認為我該查查看。有趣的是,那家公司與 Media Molecule 合作開發遊戲並進行測試,所以,我就得到了《小小大星球 2》的測試工作。不知道是因為我擅長提問,還是因為我發現了好錯誤,幾個月後,我開始在 Molecule 辦公室工作,並與團隊相處融洽。我大概在那裡待了一年,我開始和很多出色的人合作。那是 2010 年的事了,不過,當我開始測試時,我就知道這是我一生的志業。這份工作我已經做了 12 年,但即便做了這麼久的測試員,只要我發現一個好錯誤,還是會讓我興奮不已。

不過,辦公室可不只是有 Media Molecule 遊戲的測試工作,我還做了很多事情。但我還記得,當我目前的職位貼出招聘廣告時,我有點卻步,因為與《小小大星球》相比,Dreams Universe 發展超快,即使我之前測試過《小小大星球》,我也不知道自己是否有能力測試 Dreams Universe。當我開始測試 Dreams Universe 時,真的很難理解創作模式的運作方式,與《小小大星球》的運作方式相比,創作模式的某些方面已經有所突破。不過,後來我適應了夢想世界的運作方式,我喜歡這份工作。

你有發現過任何難忘的錯誤嗎?

有個錯誤讓我印象深刻,那就是《小小大星球 2》上的影格率錯誤,之所以會發現這個錯誤,是因為我對傳統科技情有獨鍾。《小小大星球 2》在 PS3 上推出,在 PlayStation 3 上製作遊戲時,必須支援舊的 CRT 電視和 480p。總要有人進行測試,其他人都能在平板電視測試遊戲,但必須有人在 CRT 電視上測試遊戲。我自願負責 CRT 的測試,因為我喜歡復古遊戲。

瀏覽暢遊夢想的畫面截圖,畫面顯示著「依照類型區分的夢想」頁面。

瀏覽暢遊夢想的畫面截圖,畫面顯示著「依照類型區分的夢想」頁面。

當然,多人創作是《小小大星球 2》的一大亮點,在創作時,我們會開幾天會,看看做出來的東西如何與其他玩家的創作互動。我們發現了一個會影響不同版本影格率的錯誤,久久無法找出問題所在,但其實是因為我在 CRT 電視上測試,而另一個測試員則是在 LCD 螢幕上測試,兩者更新率不同。結果,格式和解析度不同,影格率不同,最終便會導致不同步。那是一個可怕的錯誤,如果發布時沒有解決這個錯誤...我不知道 PS3 玩家有多少人還在使用舊的 CRT 電視,但 CRT 電視還是有市場的。我覺得這超酷的,因為這就像使用舊科技來尋找錯誤一樣。

對於任何想踏入品管產業的人,你有什麼訣竅或建議嗎?

就個人而言,在品管的世界裡,熱情是重中之重,愛它的人很愛,討厭它就很討厭。它就像遊戲工作的馬麥醬,多年來,我與很多天生的品管人員合作過。我覺得,如果你真的不擅長玩遊戲,那你可能就是天生的品管人員,因為我所有遊戲都玩得很爛,對我來說,所有遊戲的簡單模式都很有挑戰性。團隊中還有另一個人和我一樣,她說:「我遊戲玩得很爛」,我說:「沒關係,不擅長玩遊戲的人往往擅長發現錯誤,如你所見,當你一次又一次地挑戰關卡失敗時,遊戲就會出現問題。」

我還有另一個建議,那就是去上網找錯誤樣板,因為要想成為測試員,錯誤樣板便是關鍵,在回報錯誤時,用字遣詞很重要。了解不同類型的測試也很重要,例如驗證測試,你只需要做該做的工作,然後看它運作正不正常。如果是破壞性測試,你會像發了瘋似地胡搞瞎搞,檢查按鈕能不能正常運作,或是連按按鈕 20 次,看看會發生什麼奇怪的事情。

Charlotte 還要測試版本和發布功能能不能正常運作,顯然這項工作有點麻煩!

Charlotte 還要測試版本和發布功能能不能正常運作,顯然這項工作有點麻煩!

多人遊戲常會進行公開測試,如此一來,他們就能藉此進行負載測試。通常要參加這些測試並不難。網上就有很多資訊,公司會根據錯誤付錢給你,我知道過去與我合作的一些人都會進行公開測試,而且效果很好。如果你能找到進行外包測試的地方,例如測試所,那就是個好的開始。與我合作的團隊中,現在至少有 50% 的人開始為其他公司進行測試,這是獲得經驗的好方法。

身為品保測試員,你對利用漏洞快速破關遊戲的競速破關者有何看法?

在測試 Dreams Universe 時,我們會進行非常徹底的結構測試,我喜歡找出大量的錯誤。所以我想:「嘿,如果你發現一些奇怪的東西,把它當成錯誤提出來。」不過,我從來沒有考慮過競速通關的問題。這代表著過去的我提倡將錯誤輸入資料庫,並將其修復,這可能是未來競速破關者可能會利用的漏洞。但對我來說,利用漏洞無傷大雅,因為這可能會造成當機,而那是玩家要優先考慮的事。

《Ancient Dangers:蝙蝠傳》的啟動顯示畫面,Charlotte 的同事 Chloe 是該遊戲的競速破關紀錄保持者。

《Ancient Dangers:蝙蝠傳》的啟動顯示畫面,Charlotte 的同事 Chloe 是該遊戲的競速破關紀錄保持者。

有一件事很值得分享,一旦你進入品管團隊,就有可能會成為一名競速破關者。我就知道一個例子,我們團隊的測試員 Chloe 就是 Ancient Dangers:蝙蝠傳 的最快破關紀錄保持者。《小小大星球 2》也是個好例子,因為另一位 Media Molecule 測試員 Mark 大概花了兩個小時就完成了這個挑戰。能做到這點的人總是令我肅然起敬,因為就像我說的,我不擅長玩遊戲,我永遠做不到這種事。不過,我認為自己更像是個慢條斯理的人,也許我能發現漏洞,但我可能永遠不會將其用在競速破關實戰中,因為我不夠快。

Media Molecule 員工的桌上似乎有各式各樣的有趣小物,你的桌子上現在有什麼呢?

我的桌子上有「超多」東西。上面有一些紓壓玩具,像是鐵殼蛹和《Bugsnax》中的 Bunger,一個萬聖節伍基人,還有這個笑臉西蘭花,這可是我的最愛。還有一個格羅古。後面有一個《袋狼大進擊》控制器支架。它撐著這台小電視,這是在 Media Molecule 工作幾天後某人送給我的。他們把這個小 Yellow Head 放在電視裡,它真的很可愛,Yellow Head 是 Sackboy 的原版,好好懷念一下 Media Molecule 復古角色。我的桌上都會有零食:有一個柿子、一些水果和綜合堅果還有洋芋片...桌子正是 Charlotte 的生活「寫照」。

總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 是什麼,有沒有你想推薦的?

著名的goth egg,它躺在墳墓裡,手上拿著看起來很危險的釘錘。前衛 (edgy),或者我們應該說...蛋味(eggy)?不好意思。

著名的goth egg,它躺在墳墓裡,手上拿著看起來很危險的釘錘。前衛 (edgy),或者我們應該說...蛋味(eggy)?不好意思。

顯而易見,我最近最喜歡的 Dreams Universe 就是 goth egg | slip and fall,作者是 CFulljamesKaTMalenjamz。大家都該看看,因為對音樂影片來說,這是十分荒誕的絕妙點子。毫無疑問,這個創作定是 Media Molecule 出品,不過,我最近也很喜歡玩剛推出的 All Hallows': The Land of Lost Dreams。我一口氣玩完了,我非常喜歡這款遊戲。

《REAL STUPID HUMAN PHRASE》的畫面截圖,這是一款 Charlotte 喜歡的喜劇問答遊戲。

《REAL STUPID HUMAN PHRASE》的畫面截圖,這是一款 Charlotte 喜歡的喜劇問答遊戲。

然後,在最近的遊戲中,我真的很喜歡 REAL STUPID HUMAN PHRASE...,作者是 TRIX9KeldBjonesSoundsLikeTrebleJoeycutts83。這是一個用 Dreams Universe 開發的仿問答節目,內容非常荒謬,而且還有很多你不希望是正確的愚蠢解答。我以前經常使用 Twitter,要找人們發布的最新 Dreams Universe 作品,Twitter 可是個好地方。我就是在那裡找到《REAL STUPID HUMAN PHRASE》的,看到它後,我立刻說「這看起來很酷,把它加到我的『稍後再玩』清單吧。」

《FEEDING DUCKS》的畫面截圖。試著跟 Charlotte 一樣讓鳥朋友活下去。

《FEEDING DUCKS》的畫面截圖。試著跟 Charlotte 一樣讓鳥朋友活下去。

昨天晚上,我正在玩 ItsMeJuvyFEEDING DUCKS。那款遊戲太棒了,更棒的是,我帶著我的鴨子逃脫了,我沒有讓牠犧牲。沒錯,那真的很酷。我喜歡那款遊戲。我還想向兩位創作者致敬,其中一位是 oooDORIENooo,因為我喜歡他發布的所有遊戲。然後是 Paulo-Lameiras,他做了很多像素風格的作品,看起來很漂亮,我差點深陷其中無法自拔。

《Project Pigeon》的畫面截圖,裡面有「超多」鴿子。每日一問:多少隻鴿子才算太多?答案在明信片上。

《Project Pigeon》的畫面截圖,裡面有「超多」鴿子。每日一問:多少隻鴿子才算太多?答案在明信片上。

我喜歡 Dreams Universe 的原因,那就是它不是 3A 遊戲,別誤會我的意思,有些人在 Dreams Universe 中創作出了一些驚人作品,不過,我比較喜歡那些有點與眾不同的奇怪作品。我真的很喜歡 Project Pigeon,作者是 PieceOfCraftPixel_GorillaMagma-MonstaElca_Gaming。有各種以鴿子為主題的小遊戲,它們非常可愛。鳥很棒,我很喜歡,遊戲中的鳥超讚的。有了 Dreams Universe,人們就能全神貫注在一個概念上,讓玩遊戲成為令人愉快的體驗,而不會玩遊戲玩得太過操勞。這正是我喜歡這款遊戲的原因。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。