Molecule 個人檔案:Charlotte Woolley
Charlotte Woolley 是一名資深測試員,她是 Media Molecule 品保 (品質保證) 團隊中的一員幹將。基本上,她的職責是破壞遊戲,以便開發人員找出問題的解決方案!我們與她聊到如何成為一名夢想世界偵探、錯誤利用和破壞性測試。
嗨,Charlotte!你在 Media Molecule 負責什麼工作?
我是 Media Molecule 的資深測試員。Molecules 品保團隊分為 Dreams Universe 的各個支柱,我負責測試夢想世界。至今為止,我負責這項工作...天啊...已經三年了。除了創作模式和 Media Molecule 製作的內容之外,夢想世界測試幾乎涵蓋了所有內容,全是一些環環相扣的繁雜瑣事。不過,這是一項挑戰,因為測試 Dreams Universe 時,所有東西都會相互影響。無論改變了什麼內容,創作模式的某些部分都會慢慢影響夢想世界,反之亦然。但我測試的內容是個例外,夢想世界濃縮了選單的運作方式、人們發布內容的方式,以及人們存取創作的方式。
你最喜歡測試什麼?
當然是夢想世界,因為我是容不下一點模糊地帶的人。如果在創作模式中遇到問題,導致它無法正常運作的原因可能有一百萬種。不過,換成夢想世界,如果某些東西運作失常,那不僅代表運作失常的原因昭然若揭,連要調查是哪些東西運作失常也很簡單。但我也很喜歡挑戰有趣的問題;身為一名測試員,我最喜歡的事情就是化身一名偵探,搞清楚來龍去脈。我想這是最讓人滿足的事了。或是在腦海中構思一個場景,然後試著做做看,看看它的運作方式。
你會等著人們帶著錯誤或問題來找你,還是會玩遊戲來試圖找出這些錯誤?
過去的幾年裡,除了更新之外,我們也會等待人們來找我們解決問題。顯然在過去幾年裡,夢想世界進行了大量更新,其中最大的更新,就是隨樣板一起推出的「創作夢想」更新。大部分測試都是為了弄清楚我們該測試哪種場景,並盡可能多加嘗試。不過,有時會有人提出問題或他們遇到的困難,屆時便可以全力以赴深入探究了。
究竟是什麼原因,讓你進入品管產業?
我的雙胞胎姐妹 Catherine [也在 Media Molecule 工作],她很喜歡玩遊戲,然而,Catherine 攻讀遊戲學位,而我因為喜歡剪輯,完全將重心放在電影學位。雖然我很喜歡我修的課程,不過,Catherine 的同學們很隨和,他們很喜歡玩遊戲,所以我們也很聊得來。當我大學畢業時,我相當迷茫,我不知道自己想做什麼,但我知道自己想從事遊戲工作。所以,我開始尋找進入遊戲產業的管道,剛開始我就是從製作做起的。
我原本沒有考慮過要進入品管產業,當阿姨聯絡我時,我才想起 [這個產業],因為在我們要搬過去的鎮上,她有個熟人在那邊的測試所上班,她認為我該查查看。有趣的是,那家公司與 Media Molecule 合作開發遊戲並進行測試,所以,我就得到了《小小大星球 2》的測試工作。不知道是因為我擅長提問,還是因為我發現了好錯誤,幾個月後,我開始在 Molecule 辦公室工作,並與團隊相處融洽。我大概在那裡待了一年,我開始和很多出色的人合作。那是 2010 年的事了,不過,當我開始測試時,我就知道這是我一生的志業。這份工作我已經做了 12 年,但即便做了這麼久的測試員,只要我發現一個好錯誤,還是會讓我興奮不已。
不過,辦公室可不只是有 Media Molecule 遊戲的測試工作,我還做了很多事情。但我還記得,當我目前的職位貼出招聘廣告時,我有點卻步,因為與《小小大星球》相比,Dreams Universe 發展超快,即使我之前測試過《小小大星球》,我也不知道自己是否有能力測試 Dreams Universe。當我開始測試 Dreams Universe 時,真的很難理解創作模式的運作方式,與《小小大星球》的運作方式相比,創作模式的某些方面已經有所突破。不過,後來我適應了夢想世界的運作方式,我喜歡這份工作。
你有發現過任何難忘的錯誤嗎?
有個錯誤讓我印象深刻,那就是《小小大星球 2》上的影格率錯誤,之所以會發現這個錯誤,是因為我對傳統科技情有獨鍾。《小小大星球 2》在 PS3 上推出,在 PlayStation 3 上製作遊戲時,必須支援舊的 CRT 電視和 480p。總要有人進行測試,其他人都能在平板電視測試遊戲,但必須有人在 CRT 電視上測試遊戲。我自願負責 CRT 的測試,因為我喜歡復古遊戲。
當然,多人創作是《小小大星球 2》的一大亮點,在創作時,我們會開幾天會,看看做出來的東西如何與其他玩家的創作互動。我們發現了一個會影響不同版本影格率的錯誤,久久無法找出問題所在,但其實是因為我在 CRT 電視上測試,而另一個測試員則是在 LCD 螢幕上測試,兩者更新率不同。結果,格式和解析度不同,影格率不同,最終便會導致不同步。那是一個可怕的錯誤,如果發布時沒有解決這個錯誤...我不知道 PS3 玩家有多少人還在使用舊的 CRT 電視,但 CRT 電視還是有市場的。我覺得這超酷的,因為這就像使用舊科技來尋找錯誤一樣。
對於任何想踏入品管產業的人,你有什麼訣竅或建議嗎?
就個人而言,在品管的世界裡,熱情是重中之重,愛它的人很愛,討厭它就很討厭。它就像遊戲工作的馬麥醬,多年來,我與很多天生的品管人員合作過。我覺得,如果你真的不擅長玩遊戲,那你可能就是天生的品管人員,因為我所有遊戲都玩得很爛,對我來說,所有遊戲的簡單模式都很有挑戰性。團隊中還有另一個人和我一樣,她說:「我遊戲玩得很爛」,我說:「沒關係,不擅長玩遊戲的人往往擅長發現錯誤,如你所見,當你一次又一次地挑戰關卡失敗時,遊戲就會出現問題。」
我還有另一個建議,那就是去上網找錯誤樣板,因為要想成為測試員,錯誤樣板便是關鍵,在回報錯誤時,用字遣詞很重要。了解不同類型的測試也很重要,例如驗證測試,你只需要做該做的工作,然後看它運作正不正常。如果是破壞性測試,你會像發了瘋似地胡搞瞎搞,檢查按鈕能不能正常運作,或是連按按鈕 20 次,看看會發生什麼奇怪的事情。
多人遊戲常會進行公開測試,如此一來,他們就能藉此進行負載測試。通常要參加這些測試並不難。網上就有很多資訊,公司會根據錯誤付錢給你,我知道過去與我合作的一些人都會進行公開測試,而且效果很好。如果你能找到進行外包測試的地方,例如測試所,那就是個好的開始。與我合作的團隊中,現在至少有 50% 的人開始為其他公司進行測試,這是獲得經驗的好方法。
身為品保測試員,你對利用漏洞快速破關遊戲的競速破關者有何看法?
在測試 Dreams Universe 時,我們會進行非常徹底的結構測試,我喜歡找出大量的錯誤。所以我想:「嘿,如果你發現一些奇怪的東西,把它當成錯誤提出來。」不過,我從來沒有考慮過競速通關的問題。這代表著過去的我提倡將錯誤輸入資料庫,並將其修復,這可能是未來競速破關者可能會利用的漏洞。但對我來說,利用漏洞無傷大雅,因為這可能會造成當機,而那是玩家要優先考慮的事。
有一件事很值得分享,一旦你進入品管團隊,就有可能會成為一名競速破關者。我就知道一個例子,我們團隊的測試員 Chloe 就是 Ancient Dangers:蝙蝠傳 的最快破關紀錄保持者。《小小大星球 2》也是個好例子,因為另一位 Media Molecule 測試員 Mark 大概花了兩個小時就完成了這個挑戰。能做到這點的人總是令我肅然起敬,因為就像我說的,我不擅長玩遊戲,我永遠做不到這種事。不過,我認為自己更像是個慢條斯理的人,也許我能發現漏洞,但我可能永遠不會將其用在競速破關實戰中,因為我不夠快。
Media Molecule 員工的桌上似乎有各式各樣的有趣小物,你的桌子上現在有什麼呢?
我的桌子上有「超多」東西。上面有一些紓壓玩具,像是鐵殼蛹和《Bugsnax》中的 Bunger,一個萬聖節伍基人,還有這個笑臉西蘭花,這可是我的最愛。還有一個格羅古。後面有一個《袋狼大進擊》控制器支架。它撐著這台小電視,這是在 Media Molecule 工作幾天後某人送給我的。他們把這個小 Yellow Head 放在電視裡,它真的很可愛,Yellow Head 是 Sackboy 的原版,好好懷念一下 Media Molecule 復古角色。我的桌上都會有零食:有一個柿子、一些水果和綜合堅果還有洋芋片...桌子正是 Charlotte 的生活「寫照」。
總結一下,你最喜歡的 Dreams Universe 是什麼,有沒有你想推薦的?
顯而易見,我最近最喜歡的 Dreams Universe 就是 goth egg | slip and fall,作者是 CFulljames 和 KaTMalenjamz。大家都該看看,因為對音樂影片來說,這是十分荒誕的絕妙點子。毫無疑問,這個創作定是 Media Molecule 出品,不過,我最近也很喜歡玩剛推出的 All Hallows': The Land of Lost Dreams。我一口氣玩完了,我非常喜歡這款遊戲。
然後,在最近的遊戲中,我真的很喜歡 REAL STUPID HUMAN PHRASE...,作者是 TRIX9、KeldBjones、SoundsLikeTreble 和 Joeycutts83。這是一個用 Dreams Universe 開發的仿問答節目,內容非常荒謬,而且還有很多你不希望是正確的愚蠢解答。我以前經常使用 Twitter,要找人們發布的最新 Dreams Universe 作品,Twitter 可是個好地方。我就是在那裡找到《REAL STUPID HUMAN PHRASE》的,看到它後,我立刻說「這看起來很酷,把它加到我的『稍後再玩』清單吧。」
昨天晚上,我正在玩 ItsMeJuvy 的 FEEDING DUCKS。那款遊戲太棒了,更棒的是,我帶著我的鴨子逃脫了,我沒有讓牠犧牲。沒錯,那真的很酷。我喜歡那款遊戲。我還想向兩位創作者致敬,其中一位是 oooDORIENooo,因為我喜歡他發布的所有遊戲。然後是 Paulo-Lameiras,他做了很多像素風格的作品,看起來很漂亮,我差點深陷其中無法自拔。
我喜歡 Dreams Universe 的原因,那就是它不是 3A 遊戲,別誤會我的意思,有些人在 Dreams Universe 中創作出了一些驚人作品,不過,我比較喜歡那些有點與眾不同的奇怪作品。我真的很喜歡 Project Pigeon,作者是 PieceOfCraft、Pixel_Gorilla、Magma-Monsta 和 Elca_Gaming。有各種以鴿子為主題的小遊戲,它們非常可愛。鳥很棒,我很喜歡,遊戲中的鳥超讚的。有了 Dreams Universe,人們就能全神貫注在一個概念上,讓玩遊戲成為令人愉快的體驗,而不會玩遊戲玩得太過操勞。這正是我喜歡這款遊戲的原因。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。