小魔靈內幕體驗

小魔靈內幕體驗

Media Molecule 揭曉一切!

我們與內容精選大師 Jacob Heayes 對談,討論 Dreams Universe 中有哪些最新最棒的冒險可以與社群分享,以及電玩遊戲精選的重要性。

我們與社群管理者 Hollie Tang 聊到充分利用迷因、參與大型活動與宣傳社群的方式。

我們和資深動畫師 Dave Campbell 聊了聊在夢想世界中,為什麼拇指如此重要,以及為何高品質行走循環動畫是所有優秀動畫師的謀生之道。

你有沒有想過,Media Molecule是如何以三種不同的藝術風格進行音樂冒險,同時替《Dreams Universe》建構工具?別再想了——正如我們所說,這就是《亞特的夢境》的製作過程。

參考我們提供的實用秘訣,在今年的展覽玩得盡興。

我們和初階程式設計師 Rosabelle Armstead 聊到如何兼顧攻讀學位以及製作出榮獲英國電影學院獎 (BAFTA) 的遊戲。

好奇一間遊戲工作室是怎麼打造出完全是動畫形式而且可遊玩的頒獎典禮,並在世界各地數千名觀眾眼前直播...而且全都是在家工作時完成?快來看看是怎麼回事!

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。